軟體測試 section1.2. EXERCISES 第三題

標籤:public int findLast(int[] x, int y){ //Effects:If X==null thro NullPointerException //else return the index of the last element //in x that equals y. //If no such element exists, return -1 for(int i=x.length-1; i> 0;i--)

軟體概論第三次作業

標籤:上課沒做出的原因:由於很長時間沒有做過編程,寫過代碼,對java的一些語言早已忘光,以後還得好好複習一下java.程式設計思想:用Math.random隨機產生100以內的整數,利用字元數組將定義加減乘除符號,而且要考慮兩個數相除時,分母不為0;然後輸出就行原始碼:public class Suiji { public static void main(String args[])  {   int i,j,y,h,g,f;  &

軟體工程管理——第一次作業

標籤: 這是軟體工程管理課第一次作業,也是我的第一篇隨筆。這篇隨筆分為四個部分:1.自我介紹。                      2.對這門課的期待。         &n

Liam的軟體測試學習曆程(二):尋找錯誤的兩道例題

標籤:觀察兩段代碼並回答下列問題:(1) 發現錯誤碼;(2) 試著編寫測試案例,不執行fault部分;(3) 執行fault部分,但不出現error情況;(4) 出現error情況,但不發生failure。 代碼一:public int findLast (int[] x, int y) {//Effects: If x==null throwNullPointerException// else return the index of the last element// in x

軟體工程初涉之感

標籤:   

軟體工程第一次作業 出題程式

標籤:  一、功能介紹  程式採用c語言編寫,實現功能:  1.每次出30道題,並給出答案    2.四則運算(結果不會出現負數,除法全部可以整除)   3.真分數四則運算(結果全為最簡形式)二、完成效果  1.開始介面  2.四則運算出題  3.顯示答案  4.真分數四則運算  5.顯示答案  三、編寫過程  程式的兩大功能就是四則運算和真分數的四則運算,

軟體工程 第一個小例子

標籤:1.產生加減號:  Math.floor(Math.random()*2)隨機產生數字1或2,用1表示+,2表示-2.隨機產生兩個數:  Math.floor(Math.random()*range),range表示範圍  因為是小學簡單數學,所以結果不能為負數,這就需要做減法是第二個數比第一個數小3.訪問連結   運行效果4.具體代碼如下:javascript<script type="text/javascript" > $(function(){

軟體工程學習之小學四則混合運算出題軟體 Version 1.00 設計思路及感想

標籤:    對於小學四則混合運算出題軟體的設計,通過分析設計要求,我覺得為了這個軟體在今後便於功能上的擴充,可以利用上學期所學習的《編譯原理》一課中的LL1文法分析及制導翻譯的演算法來實現。這樣做的好處有以下幾點:    1. 由於LL1制導翻譯是一項成熟且可靠的技術,並且其遞迴下降演算法易於改編為算式產生演算法;    2. 我們有系統的方法可以獲得較複雜運算式的LL1文法,則可以方便地產生形式豐富的算式;   

軟體工程想法隨筆一

標籤:我對軟體工程這門課是十分看好的。這是為什麼呢?因為從許清老師的上課方式來看,這門課是開放而且自由的一門學科,對我們的動手能力能起到極大的鍛煉作用。所以我對這門學科是十分期待的。並且這門科目對我的考研生涯也有部分協助,因為強化我的動手能力,對於考研數學來說,是十分有協助的,因為在我看來,考研數學的題目一眼看不出來,是需要實際動手操作的。考研專業課也是如此,不動手,不考研。不過我個人英語水平有限,有些英文的東西實在看不太懂,使用較為不便。也希望我自己能把這門科目學好。因為我GITlab沒弄明白

軟體體繫結構第二章隨筆

標籤:主要知識架構:5種軟體體繫結構的模型->‘4+1視圖模型’二者關聯:後者是前者有機統一在一起形成的‘4+1視圖模型’:邏輯視圖,開發視圖,進程視圖,物理視圖,情境視圖軟體體繫結構的核心模型:5種元素,模型生命週期模型:軟體開發過程,生命週期軟體體繫結構抽象模型問題:在邏輯視圖中如何表示兩個類關聯在一起共同提供服務?情境描述使四個視圖有機聯絡起來,在2-11和2-13兩圖中,如何看待這句話?軟體體繫結構第二章隨筆

軟體project(五)——可行性研究

標籤:一、目的        用最小的代價高效率的確定問題是否可以解決。不是去解決這個問題,而是確定問題是否值得去解決。進行可行性研究簡化了系統分析和系統設計的過程。二、任務(1)進一步分析問題定義。(2)分析員進行簡要需求分析,匯出系統邏輯模型(3)從系統邏輯模型出發,找出若干種解決這個問題方法(4)對每種方法從經濟,技術。操作,法律四個方面細緻研究它的可行性。三、步驟       背景: 

對軟體工程的疑問

標籤:       我個人的理解,軟體工程就是按照工程學的管理方式,有組織、有計劃的,在一定的品質基礎、時間限度和成本範圍內,實現功能明確的軟體系統。而且,軟體工程在企業範圍內運行,一定需要企業資源的支援,要與企業的經營、決策、管理體系聯絡在一起,才能夠被踏踏實實的落實下來。軟體工程具有如下優點1。規模小。 2。成本低 3。品質要求不高。 4。售後服務有限。 5。生命期短。   

個人軟體過程4 功能說明和使用者體驗設計

標籤: 更新日線,是一項我們經常遇到的資料匯入功能。    這項功能的解說文字,我是這麼寫的:   

軟體第二次作業

標籤:Github連結:https://github.com/TYshadow/TYshadow1.第一版本程式Prog1:+ 給定一個數組,實現數組元素求和;,具體要求:實現對一維數組(a[100])的所有元素相加運算。+ 資料準備:a)數組長度:100;b)數組資料來源:實驗資料A列:1~100,CSV 格式則填充

對軟體工程的看法

標籤:先插入一張構建之法的封面。下面我來談談對軟體工程的看法:軟體工程從字面上講應該是有兩個方面:軟體和工程。軟體我們可以理解為是一種程式的編寫,工程是通過某種方法構造對人們有用的一種東西。軟體工程可以理解為他是通過有著正確的意義的軟體開發和維護而產生的一種工程,它是將系統的,科學的和嚴密的方法應用於設計,開發,運行和維護軟體。想要學好軟體工程就要從根本上對它進行瞭解,深入的剖析它優缺點和作用。它是一個創作團隊所必需掌握的知識,它包含了從軟體開發,測試,運行和維護的整個過程,也包含著一些經營理念

軟體測試(二)

標籤:第二次作業對於以下兩個程式1、找出fault2、如果可能的話,找出一個測試案例不執行fault3、如果可能的話,找出一個測試案例執行fault,但是不產生error4、如果可能的話,找出一個測試案例產生error,但是不會導致failurepublic intfindLast(int[] x, inty) {//Effects: If x==null throw NullPointerException// else return the index of the last

VR外包—長年承接虛擬現實項目和AR外包遊戲、軟體(北京動點飛揚軟體)

標籤:VR外包AR外包公司(虛擬現實外包公司)承接虛擬現實項目開發(企業、教育、遊戲)   可公對公簽正規合約,開發票。 我們是北京的公司、專業團隊,成員為專業 VR/AR 產品公司一線開發人員,有大型產品開發經驗; 提供優質的售後服務,保證產品品質,輕量級產品可以提供規範清晰的原始碼,有業務需求可以進行一對一的技術指導。 有VR/AR項目外包業務歡迎 聯絡我們 QQ:372900288 TEL:1391165250

軟體工程個人作業01

標籤:1.程式設計思想  引用Random類,先設定3個隨機數,其中1個為運算子隨機數,另外兩個為0到99的整數隨機數,進行整數的四則運算。再設定3個隨機數,其中一個為運算子隨機數,另外兩個為0到99的整數隨機數,前兩個隨機整數和後兩個隨機整數各組成一個真分數,進行真分數的四則運算。一個最大外迴圈,迴圈次數為30次,得出30道題。2.來源程式代碼 1 package ketang; 2 3 import java.util.Random; 4 5 public class

軟體工程個人作業01

標籤:    作業要求:〇 花二十分鐘寫一個能自動產生三十道小學四則運算題目的

軟體測試作業第二次作業

標籤:public int findLast (int[] x, int y) { //Effects: If x==null throw NullPointerException // else return the index of the last element // in x that equals y. // If no such element exists, return -1 for (int i=x.length-1; i > 0; i--) { if (x[i] ==

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