《軟體工程》第十一章

標籤:本章主要講解軟體的維護。軟體維護是一個必要的過程。軟體維護是指在軟體運行或維護階段對軟體產品所進行的修改。軟體維護可根據不同的原因,分成三種類型:改正性維護,適應性維護,完善性維護。軟體維護有幾大特點:受開發過程影響大,困難多,維護成本高。軟體維護工作包括建立維護組織,報告與評估維護申請,實施維護流程等步驟。軟體再工程以系統理解為基礎,結合逆向工程,重構和正向工程等方法,將現有的系統重新構造為新的形勢,主要包括,對象選擇,反向工程,文檔重構,代碼重構,資料重構和正向工程等活動。《軟體工程》

軟體工程理論、方法與實踐(第十一章)

標籤:軟體演化本章介紹軟體演化的概念和方法,包括軟體進化的特性、軟體維護活動、逆向工程與再工程等內容。軟體維護是一個必然的過程。軟體維護是指在軟體運行或維護階段對軟體產品所進行的修改,這些修改可能是改正軟體中的錯誤,也可能是增加新的功能以適應新的需求,但是一般不包括軟體系統結構上的重大改變,包括:改正性維護、適應性維護、完善性維護。軟體維護的特點:軟體維護受開發過程影響大、軟體維護困難多、軟體維護成本高。軟體再工程以系統理解為基礎,結合逆向工程、重構和正向工程等方法,將現有系統重新夠造成為新的形

軟體工程理論、方法與實踐(第九章)

標籤:軟體實現軟體實現包括代碼設計、設計審查、代碼編寫、代碼走查、代碼編譯和單元測試等基本活動。一般情況下,進階語言明顯優於機器語言和組合語言,採用進階語言有利於產生可讀性強、易測試和易維護的程式碼。用什麼語言我們要根據實際情況靈活選擇。另外我們要遵循軟體編碼規範,包括:檔案命名與組織、代碼的板式(適當的空行、程式碼及行內空格、分行、對齊與縮排、命名規則、聲明、注釋)。我們要盡量避免以下問題:程式注釋問題、變數命名問題、記憶體異常問題、異常處理問題、效能問題。最後還要通過軟體代碼審查。軟體工程理

軟體工程理論、方法與實踐(第十章)

標籤:軟體測試軟體測試通過對需求規格說明、軟體設計說明和程式碼等進行複審,以保證在軟體產品交付前,儘可能發現軟體中潛伏的問題。軟體錯誤是普遍存在的。軟體驗證試圖證明在軟體生存期各個階段,軟體產品或中間產品是否能夠滿足客戶需求,包括邏輯協調性、完備性和正確性。軟體確認分為靜態確認和動態確認。驗證和確認在各個階段中制定和管理特定的任務,其活動跨越了軟體的整個生命週期。軟體測試的基本原則:應當把“儘早的和不斷地進行軟體測試”作為軟體開發人員的座右銘,程式員應避免檢查自己的程式等

第十章、軟體測試基礎

標籤:第十章、軟體測試基礎1、基本原則 a、應當把“儘早地和不斷地進行軟體測試”作為軟體開發人員的座右銘。 b、程式員應避免檢查自己的程式。 c、在設計測試案例時,應當包括輸入合理的輸入條件和不合理的輸入條件。 d、測試案例應該由測試輸入資料和與之對應的預期輸出結果這兩部分組成。 e、充分注意測試中的叢集現象。 f、嚴格執行測試計劃,排除測試的隨意性。 g、應當對每一個測試結果做全面檢查。 h、妥善儲存一切測試過的文檔,為維護提供方便。2、軟體測試策略a、單元測試

第九章、軟體實現

標籤:第九章、軟體實現1、語言比較    c++程式執行效率一般要比JAVA高,越複雜的東西速度越快嘛,不過JAVA有很強大的開發工具,而且克服了C++的很多不足,比如自動記憶體管理.JAVA一般用於開發網路應用程式以及企業計算軟體等,這類對速度要求不是很苛刻而且用C++開發的話會很麻煩,JAVA還用於一些嵌入式裝置開發如手機等.  

第三章、軟體專案管理

標籤:第三章、軟體專案管理1、包括以下幾方面a、人員組織與管理 b、項目溝通管理 c、軟體專案規劃 d、軟體風險管理 e、軟體組態管理2、軟體專案管理的對象是軟體工程項目。它所涉及的範圍覆蓋了整個軟體工程過程。 為使軟體項目開發獲得成功,關鍵問題是必須對軟體項目的工作範圍、可能風險、需要資源(人、硬體/軟體)、要實現的任務、經曆的裡程碑、花費工作量(成本)、進度安排等做到心中有數。第三章、軟體專案管理

軟體工程心得體會(一)

標籤:       《軟體工程——理論、方法與實踐》這本書,主要是對軟體工程這一專業的一些具體描述。        第一章,主要介紹了軟體工程中的一些基本概念,如軟體工程的概念,軟體工程知識體系,軟體工程職業道德規範等比較基礎的東西。這些都是我們需要瞭解的,只有瞭解這些才能更好的,更深入的學習軟體工程這個專業,對這個專業有更具體更精準的認識。&

軟體工程理論方法與實踐第九章讀後感

標籤:第九章主要講了代碼的規範性,首先要有適當的空行,注意分行對齊與縮排,命名規則:標識符的命名應當直觀,可以望文知義,最好採用英文單詞或其組合,標識符的長度應當符合最小長度下的最大資訊原則, 過長的英文單詞應該採用一些通用而合理的縮寫或者應用領域專業術語的縮寫等等,聲明,盡量在變數生命是進行初始化,只有當變數的處置依賴於某些計算得到的值時可以不對其進行初始化等等。對於軟體程式編碼程式注釋問題要注意注釋的目的是有助於對程式的閱讀理解,不宜太多也不能太少,注釋語言必須準確易懂簡潔避免使用

軟體工程心得體會(五)

標籤:       這一章運用的離散數學的知識很多。從廣義上講,形式化方法是指將離散數學的方法用於解決軟體工程領域的問題,主要包括建立精確的數學模型以及對模  型的分析活動。狹義的講,形式化方法是運用形式化語言,進行形式化的規格描述、模型推理和驗證的方法。運用形式化方法,主要是為了保證軟體的正確性。      

軟體工程心得體會(十)

標籤:        這一章軟體測試我覺得講的就是後續工作了。整個龐大複雜的軟體設計出來後,工作並沒有做完,還需要進行對軟體的測試,來驗證安全性穩定性實用性等等。第一個要檢驗的肯定是系統本身有沒有錯誤,如果系統本身的結構編碼有問題,那就談不上什麼實用性穩定性了。       

軟體工程心得體會(二)

標籤:      

軟體工程心得體會(十一)

標籤:        軟體演化主要講的就是軟體已交由使用者方使用後,在日常使用中的問題。軟體測試雖然非常嚴密,但畢竟還會有很多問題發現不了,而這些問題就會在日常使用中暴露出來。軟體在使用上發生了問題,就需要軟體開發人員去修複修改,這個應該就是後期的軟體維護了。隨著軟體規模的日益擴大,軟體維護在軟體總成本中所佔的比例也越來越高,軟體維護過程變得日益重要。      

《軟體工程概論》第四章核心內容

標籤:結構化設計方法是在模組化、自頂向下逐步細化及結構華程式設計技術基礎之上發展起來的。結構化設計方法可以分為兩類,一類是根據系統的資料流進行設計,稱為面向資料流設計或稱過程驅動設計;另一類是根據系統的資料結構進行設計,成為面向資料結構設計,或稱資料驅動設計。  軟體設計過程包括一套原理、概念和實踐,可以指導高品質的系統或產品開發。 

《軟體工程》第九章隨筆

標籤:軟體實現是軟體產品由概念到實體的一個關鍵過程。代碼設計—>設計審查—>代碼編寫—>代碼走查—>代碼編譯—>單元測試。之後主要講解了程式設計語言的發展經曆和進階程式語言的優越性。程式語言的選擇可由一下幾個標準來判斷:應用領域,使用者要求,系統相容,可移植性,開發環境。又介紹了一些軟體編碼的規範,分別列舉了一些可能出現的問題,如異常處理問題,效能問題,記憶體異常問題。《軟體工程》第九章隨筆

《軟體工程》第十章隨筆

標籤:本章主要講解了軟體測試的主要資訊。測試是指軟體產品生存周期內所有的檢查,評審和確認活動。軟體測試的目標在於以最少的時間和人力系統地找出軟體中潛在的各種錯誤和缺陷。軟體測試有幾點原則:一,應當把"儘早地和不斷地進行軟體測試"作為軟體開發人員的座右銘。二,程式員應避免檢查自己的程式。三,在設計用例時,應當包括合理的輸入條件和不合理的輸入條件。四,測試案例應由測試輸入資料和與之對應的預期輸出結果這兩部分組成。五,充分注意測試中的群集現象。六,嚴格執行測試計劃,排除測試的隨意性。七,應當對每一個測

軟體工程理論、方法與實踐(第八章)

標籤:物件導向設計設計活動劃分成系統設計和詳細設計等兩個主要階段,對於複雜系統而言,降低複雜性的有效方法是將系統模組化,也就是將一個複雜的大系統分解成若干個相對簡單的較小部分,稱為子系統。耦合度是表示兩個子系統之間的關聯程度,耦合越低越好。內聚性是子系統內部的相關程度,內聚越高越好。複用就是利用某些已開發的、對建立新系統有用的軟體元素來產生新的軟體系統。軟體體繫結構有:倉庫體繫結構、分層體繫結構、MVC體繫結構、客戶機/伺服器體繫結構、管道和過濾器體繫結構。常用的資料存放區管理有3種方式:資料檔

軟體工程理論、方法與實踐(第七章)

標籤:物件導向分析物件導向的分析模型由功能模型、分析物件模型、動態模型組成。在分析物件模型中,分析類是概念層次上的內容,用於描述系統中較高層次的對象。分析類可以劃分為實體類、邊界類和控制類三種類型。一個參與者與一個用例之間的互動或通訊關聯對應一個邊界類。控制類負責協調邊界類和實體類,通常在現實世界中沒有對應的事物,它負責接收邊界類的資訊,並將其分發給實體類。實體類通常是用例中的參與對象,對應著現實世界中的事物。順序圖可以將用例與分析對象聯絡在一體實現將用例的行為分配到所識別的分析類中,並且協助開

《軟體工程 ——理論、方法與實踐》知識概括第九章 軟體實現

標籤:第9章 軟體實現  軟體實現是軟體產品由概念到實體的一個關鍵過程,它將詳細設計的結果翻譯成某種程式設計語言編寫的並且最終可以啟動並執行程式碼。一、程式設計語言  程式設計語言一直在不斷地演化和演變,其發展經曆了從機器語言到進階語言的過程。二、軟體編碼規範  一般來說,一個Java源檔案有若干節(section)組成,每一節都用空行和相關的注釋隔開,檔案的長度最好不要超過2000行。  Java來源程式

《軟體工程》第八章隨筆

標籤:本章主要講解物件導向的設計。設計也是一個建模的活動。設計的原則有三:模組化,耦合度和內聚性,複用性。軟體設計有幾種體繫結構。一是倉庫體繫結構,有兩種不同的軟體組件:一個表示當前的中心資料結構和一組相互獨立的處理中心資料的子系統。二是分層體繫結構,將軟體設計組織成為類或組件的層次或集合,在同一個層次上的類或組件完成一個特定的目的。三是MVC體繫結構。四是客戶機/伺服器體繫結構作為伺服器的子系統為其他客戶機的子系統提供服務。五是管道和過濾體繫結構。系統設計階段,需要注意三點:識別設計項目,資料

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