Dynagram.DynaStrip.v6.0.11CD(功能齊全的排版軟體)\

標籤: ANSA v13.2.2 Win32_64 2CD Imagineer.Systems.Mocha.For.AE.v3.0.2.Win32 1CD Imagineer.Systems.Mocha.For.AE.v3.0.2.Win64 1CD Imagineer.Systems.Mocha.Pro.v3.0.2.Win32 1CD Imagineer.Systems.Mocha.Pro.v3.0.2.Win64

軟體工程第一次作業,小學生四則運算的出題程式

標籤:一、背景    阿超有個兒子上小學二年級,老師每天讓家長給孩子出30道加減法題,雖然不多,但是每天都做也算是個負擔,阿超作為一個老牌程式員當然想用電腦來解決這個小問題,目前對於這個問題對於任何語言都不是問題,比如:      C/C++、C#、Java、Python、VB、JavaScript、Perl……   

軟體測試 section1.2. EXERCISES 第三題

標籤: 1 public int findLast(int[] x, int y){ 2 //Effects:If X==null thro NullPointerException 3 //else return the index of the last element 4 //in x that equals y. 5 //If no such element exists, return -1 6 for(int i=x.length-1;

軟體專案管理作業(二)

標籤: 作業一 public int findLast (int[] x, int y) {  // Effects: If x==null throw NullPointerException  // else return the index of the last element   // in x that equals y.   // If no such element exists, return -1  for (int i=x.length-1; i > 0;

軟體工程個人作業01

標籤:設計思想:隨機產生數,兩個用來當做運算子兩邊的數字,一個用來判斷運算子,迴圈30次輸出import java.lang.Math;public class erzhuzi {  public static void main(String[] args){    for(int i=0;i<30;i++)    {      int firstone = (int) (Math.random()*100);      int secondone = (int)

軟體測試作業二

標籤:     (1)findLastpublic int findLast (int[] x, int y) { //Effects: If x==null throwNullPointerException// else return the index of the last element // in x that equals y.// If no such element exists, return -1for (int i=x.length-1;

第二周作業-軟體工作量的估計

標籤:影響軟體工作量的評估因素  對於軟體工作量的評估,會牽涉到的因素有很多。根據我的瞭解,有使用的方法或者工具、開發人員的熟悉程度、以及(部門之間的)利益關係、對項目的理解評估人員的個性。基於各種因素考量最後出現的工作量評估會有比較大的區別。1.使用的方法(工具)  對於一個項目,如果甲是在現有的模組上去完成,而乙則是重新開始。那麼他們對於這個項目工作量的評估也就自然不同了。現在假設一個項目由已搭建的前台和後台兩個部分組成,甲方會認為他們需要處理的就是後台部分,工作量就是後台所需的時間,但是乙

軟體工程個人作業01

標籤:設計思想:   整數運算  使用random()函數隨機產生兩個0到100的整數,用0到3數字代表加減乘除運算子,用random()隨機產生代表運算子的數字,如果是除法,還需考慮第二個數是否為0,如果是則重新進行一次隨機數產生,迴圈減一,最後輸出。          真分數運算 

0309複利計算軟體

標籤:作業要求:  客戶說:幫我開發一個複利計算軟體。  完成複利公式計算程式,並成功PUSH到github上。  代碼:package ch1;import java.awt.Dimension;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import

軟體工程---極限編程

標籤:在軟體工程課上第一次聽到極限編程,對此產生了些興趣,於是想多瞭解一些這方面的知識。首先介紹一下什麼是極限編程(XP):首先它是使用最廣泛的的敏捷過程(是以使用者的需求進化為核心,採用迭代、循序漸進的方法進行軟體開發的過程,在此不進行贅述。有興趣請看http://baike.baidu.com/link?url=qdZuN4jyDa7tubVVS9ca7VQQepL9f-Yw3BcEYOEr3Apd9IhKunE3AqeaI-nutX879RlDiP5KDgwKPL8g56zSEK)其次極限

軟體測試第二次作業

標籤:1、(1)fault:由i>0知,i不可能為0,所以不可能得到期望值0,應該為 i >= 0      (2) 不執行故障測試案例  :x=[]; y=2  期望值=-1          (3)  執行故障不導致錯誤用例  : x=[3,2,5]; y=2

軟體專案管理第一次作業

標籤:一 自我簡介  我叫高宇,來自吉林遼源,雖然本科階段接觸過一些小的項目,但是除了本科畢設還沒有獨立完成過一個比較系統的項目,對於編程自認為能力不強,從畢業到現在寫過的代碼更是寥寥無幾,通過這門課的學習,也是對自己的一種提升,會盡自己最大努力跟下來,也想看看自己在這方面到底能不能堅持下來,能積累一點是一點。二 github學習     

【Software Testing Homework 2】

標籤:課後1.2節練習第三題第一段程式:  (a) for 迴圈沒有遍曆數組第一個元素,即第0號元素,改正為for ( int i = x.length - 1; i >= 0 ; i -- ) {...}  (b) 如果想要不執行故障就拋出一個null 指標錯誤,那麼如果x數組為空白即可。給出一組可能的測試案例  x == null ; y == 1;  期望的輸出:NullPointerException;  實際的輸出:NullPointerException;   (c)

軟體工程個人作業01

標籤:設計思想:1.裡用隨機數產生函數產生4個隨機數2.中間隨機數加工,除4取餘,0,1,2,3分別代表加減乘除.最後一個隨機數除2取餘,0代表整數,1代表假分數3.當產生除法判斷除數不為04.隨機題目產生,迴圈30道題目5.輸出來源程式代碼: #include<iostream>using namespace std;#include<time.h>struct yunsuan{ int fuhao; int one;

軟體工程概論個人作業01

標籤:一:設計思路:1.隨機產生2個0到99之間的隨機數,用作運算數;隨機產生1個0到3之間的數,分別代表運算子+,-,*,/。2.if....else....語句控制輸出的算式,for迴圈輸出30道題。3.當運算子為“/”號時,需要判斷除數是否為0,如果為0,則迴圈次數加一。4.為了保證隨機種子的不同,需要用到srand(time(NULL))函數。5.迴圈遍曆已經出過的題,查看是否有重題。二:來源程式:#include<iostream>using

軟體工程時間進度表

標籤:周次學習時間新編寫程式碼數部落格量(篇)學到知識點110 1軟體工程2    3    4                          &

軟體測試第二次作業

標籤:知識點內容回顧:主要介紹了三個概念之間的區別首先說最根本問題Fault,什麼事falut呢,代碼中存在的問題,也就是和運行環境啊什麼的沒關係,你的代碼就是有問題的,換句話說,你的實現是有問題的,但是這個問題不一定會被觸發也不一定會導致error,但是無論是否導致了error都是有fault的。其次是Error,在代碼執行的過程中,運行了上面的Faults,就會出現錯誤,(當然也有可能不出現錯誤),但是這個狀態稱之為error,可能會導致failure 接下來說Failure,這個

2015軟體設計論點總結

標籤:這篇隨筆將提出兩個設計上的論點,其實這兩個論點在之前的隨筆中已經有提及,只是未明確指出。提出這兩論點,也希望軟體設計思想的哲學有更進一步的發展。 一個項目,兩種資料訪問軟體架構設計中,使用持久化的話,一個項目通常需要兩種資料訪問機制,商務程序使用實體映射的資料訪問機制,查詢列表和報表使用傳統原生資料庫查詢語句的資料訪問機制。  設計模式,分為架構模式和業務模式隨著時代發展,進入互連網時代,軟體系統日益龐大,程式員之間也開始出現分工合作,使用同一種程式語言的程式

軟體測試技術 作業2

標籤: 1 public int findLast (int[] x, int y) { 2 //Effects: If x==null throw 3 NullPointerException 4 // else return the index of the last element 5 // in x that equals y. 6 // If no such element exists, return -1 7 for (int i=x.length-1; i > 0; i-

探索軟體工程道路上的我II (Θ?Θ#)

標籤:------作業要求------第一版本程式Prog1:+ 給定一個數組,實現數組元素求和;具體要求:實現對一維數組(a[100])的所有元素相加運算。+ 資料準備:a)數組長度:100;b)數組資料來源:實驗資料A列:1~100,CSV 格式則填充 前100個資料.第二版本程式Prog2:+ 改寫成一個函數(函數名稱為ArraySum),能實現任意長度數組所有元素求和;+ 資料準備:a)數組長度:任意; b)數組資料來源:實驗資料A列.第三版本程式Prog3:+

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