B/S學習困惑集錦

標籤:bs學習總結   html   javascript   jquery   ajax     學習B/S,可謂一路上疑惑重重,很多名詞雖然早聞其大名,卻未曾見過真容。不怕不知道就怕不知道!HTML、CSS、JavaScript、XML、jQuery、Ajax等一系列的名詞”鋪天蓋地“而來,真的有些眼花繚亂了。

hibernate之關於1+N的問題

標籤:1+n問題   hibernate的1+n問題   hibernate的n+1問題   n+1問題   【Hibernate】之關於1+N的問題    1+N問題,也有人叫做N+1問題,至今未統一,在這裡我會告訴大家我為什麼稱之為1+N問題!        什麼情況下會產生1+N問題;   &

Node.js Express 擷取request未經處理資料

標籤:blog   io   os   ar   java   sp   資料   div   on   app.use(bodyParser.json());用戶端請求介面時如果指名要求標頭類型

AngularJS學習筆記二

標籤:style   blog   io   color   ar   使用   java   sp   資料   指令1、restrict:指令聲明四種表現形式:A(屬性)、C(類)、E(元素)、M(注釋),使用“r

node.js http.get 和http.post 資料

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WEB安全實戰(四)關於 Cookie

標籤:安全   cookies   前言這幾天中,一直再跟漏洞打交道,而在這些漏洞中,出現的最多的就是 Cookie 和 Session 了。這篇文章就簡單的介紹一些 Cookie 中最常用的四個屬性。也算是為後續的文章做一個鋪墊吧。廢話不多說,直接進入正題。屬性Path(路徑)Path 是指定與 Cookie 關聯的 Web

jquery 請求ie緩衝,資料不更新的問題【ajax禁用緩衝解決ie資料不更新的問題】

標籤:blog   os   使用   java   sp   strong   檔案   資料   div   在做ajax頁面無重新整理添加的時候,IE下遭遇Ajax緩衝,因為剛開始並不知道IE有這個壞毛病,折騰好久,終於解決

Cocos開發中Visual Studio下libcurl庫開發環境設定

標籤:cocos2d-x   cocos2d   遊戲   c++   我們介紹一下win32中Visual Studio下libcurl庫開發環境設定。Cocos2d-x引擎其實已經帶有為Win32下訪問libcurl庫,Cocos2d-x 3.x中libcurl庫檔案所在位置是<工程目錄>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32

【Hibernate學習】——級聯操作

標籤:style   blog   java   sp   資料   div   on   2014   log          

Cocos開發中Visual Studio下HttpClient開發環境設定

標籤:blog   http   io   os   ar   sp   檔案   div   2014   Cocos2d-x 3.x將與網路通訊相關的類整合到libNetwork類庫工程中,這其中包括了HttpClient類。

http學習總結及思考

標籤:style   blog   http   io   os   使用   sp   strong   檔案   針對前面幾章的學習,加上在學長的指導下,希望對前面知識進行簡單總結。1.在報文的7個方法中,最常用的是:Head

JDK5新特性之線程同步工具類(三),jdk5新特性

JDK5新特性之線程同步工具類(三),jdk5新特性一. SemaphoreSemaphore可以控制同時訪問資源的線程個數, 例如: 實現一個檔案允許的並發訪問數.Semaphore實現的功能就類似廁所有5個坑, 加入有十個人要上廁所, 那麼同時只能有5個人能夠佔用, 當5個人中的任何一個人離開後, 其中在等待的另外5個人中就有一個可以佔用了. 另外等待的5個人中可以是隨機獲得優先機會, 也可以使按照先來後到的順序獲得機會,

DirectX11學習筆記,directx11.0

DirectX11學習筆記,directx11.0      一、如果圖元每個定點的顏色都不同,那麼圖元表面的顏色將由每個定點的顏色通過線性插值來賦予,這被稱為高洛德著色(Gouraud Shading),也叫平滑著色;     二、三維圖元:Direct3D中,使用三角形組成大多數的多邊形,因為三角形的三個頂點一定是共面的;應用程式可以用三角形組合成大而且複雜的多邊形及網Ċ

通過fsharp 使用Enterprise Library Unity 2,fsharpunity

通過fsharp 使用Enterprise Library Unity 2,fsharpunity接著Depandency Injection繼續。最想做的還是用現成的程式模組對程式進行行為注入。不過不急,在此之前自己寫一個介面對象觀察一下IInterceptionBehavior介面的功效。type LogingInterceptionBehavior() = let WriteLog message = printfn "From the logging

Bash Shell 流程式控制制 —— select,bashshell

Bash Shell 流程式控制制 —— select,bashshell前言今天剛好寫了一個自動化打包指令碼,再次使用到了bash shell,好幸福的感覺。這裡主要是想介紹一下select命令,這個命令可以協助我們完成菜單選擇功能。格式我今天也是第一次使用select流程式控制制,在php、Java、C這些語言中並沒有實現select功能。Bash Shell中,select格式如下:select $var in ${list[@]}do

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高並發-安全執行緒處理(1)-可變整數類之代碼詳解,整數詳解在處理安全執行緒時,首先需要引進  annotations 包我們在說安全執行緒其實本質就是變數的原子性發生的狀態變化,在任何系統,變數無處不在,因此,面對高並發多線程的業務代碼處理就特別注意安全執行緒,也是我們很多程式員容易忽略的地方1》 常規非安全寫法public class UnSynchronizedInteger {    private int value;   

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pipeline-filter模式變體之尾迴圈,pipelinepipeline-filter作為一種處理資料的模式(見【POSA】卷4)可以將應用的任務劃分為幾個自我完備的資料處理步驟,並串連到一個資料管道。本文介紹一種不太常見的pipeline-filter的變體——尾迴圈的pipeline-filter,當然這也是在特定的需求情境下才會出現的。首先,我們來看一個常見的pipeline-filter的模式圖:模式的思路比較簡單明了,就是對資料的處理步驟進行拆分。然後以統一的編程介面加上遞迴的

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