ASP.NET MVC 5 入門指南匯總

標籤:mvc   入門   使用指南   asp.net   經過前一段時間的翻譯和編輯,我們陸續發出12篇ASP.NET MVC 5的入門文章。其中大部分翻譯自ASP.NET MVC 5 官方教程,由於本系列文章言簡意賅,篇幅適中,從一個web網站樣本開始講解,全文最終完成了一個管理影片的小系統,非常適合新手入門ASP.NET MVC 5 (新增、刪除、查詢、更新)

js:深入函數(函數是對象)

標籤:js//由於函數是對象,所以可以直接把函數通過參數傳遞進來;也可以把函數作為返回值。function calFun(fun,arg){  //第一個參數就是函數對象  return fun(arg);}function sum(num){  return num+100;}function say(str){  alert("hello

網頁自動播放聲音

標籤:audio   bgsound   embed   聲音   播放   <script type="text/javascript" src="jquery-1.7.2.min.js"></script><script type="text/javascript&

如何正確配置Nginx+PHP及正確的nginx URL重寫

標籤:nginx對很多人而言,配置Nginx+PHP無外乎就是搜尋一篇教程,然後拷貝粘貼。聽上去似乎也沒什麼問題,可惜實際上網路上很多資料本身年久失修,漏洞百出,如果大家不求甚解,一味的拷貝粘貼,早晚有一天會為此付出代價。假設我們用PHP實現了一個前端控制器,或者直白點說就是統一入口:把PHP請求都發送到同一個檔案上,然後在此檔案裡通過解析「REQUEST_URI」實現路由。此時很多教程會教大家這樣配置Nginx+PHP:server { listen 80;

angularjs requeirjs配置相關

標籤:angularjs   angular   requirejs   嘗試了網上的yeoman generator 產生的腳手架項目不甚理想 npm install -g generator-angular-requireyo angular-require就不用那個了,現在在github上找來一個仔細研究下。目錄結構:符合yeoman腳手架的基本目錄結構重點看一下

JS圖片自動輪換效果實現

今天不在狀態,五一快到了,俺就特想玩了。好了,天色已晚,閑話不多說,看下用javaScript 實現的圖片自動輪換效果,先看圖片下面是具體的代碼,還是比較簡單的。<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html

瀏覽器緩衝相關http頭

最近看雅虎黃金34條,學習下最佳化網站效能的方法。其中有一條:“為檔案頭指定Expires或Cache-Control”,具體來說指對於靜態內容:設定檔案頭到期時間Expires的值為“Never

javascript實現圖片無縫滾動(scrollLeft的用法介紹)

<!DOCTYPE html ><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>無標題文檔</title><style>.piczhanshi{width:976px;height:167px;border:1px #999999

網頁上中下三分布局,上下固定,中間自適應

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <!--

Search a 2D Matrix

原題連結: http://oj.leetcode.com/problems/search-a-2d-matrix/ 這道題是二分尋找Search Insert Position的題目,因為矩陣是行有序並且列有序,尋找只需要先按行尋找,定位出在哪一行之後再進行列尋找即可,所以就是進行兩次二分尋找。時間複雜度是O(logm+logn),空間上只需兩個輔助變數,因而是O(1),代碼如下:public boolean searchMatrix(int[][] matrix,

CSDN編程挑戰——《高斯公式》

高斯公式題目詳情:高斯在上小學時發明了等差數列求和公式:1+2+..+100=5050。現在問題在於給你一個正整數n,問你他可以表示為多少種連續正整數之和?(自身也算)。輸入格式:多組資料,每組資料一行,一個正整數n。 0<n<2000000000輸出格式:每組資料一行,包含一個正整數,表示結果。答題說明:輸入範例5120輸出範例:24解釋:5=2+3=5120=1+2+...+15=22+2

【Unity3D自學記錄】滑鼠移動三維物體

建立一個指令碼,如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class OnMouse : MonoBehaviour { IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三維物體座標轉螢幕座標

4種Java引用淺解

最近研究Java Cache實現,發現使用到了軟引用(SoftReference),不太理解,查閱了JDK文檔、代碼以及幾篇文章。做個小結,如有錯誤,歡迎指正。之所以想學習一下Java的幾種參考型別,原因有兩個:理解Java

編程之美 2014 初賽第一場

先上代碼。。。題目解析和測試案例,稍後會給出微軟官方的解析1. 焦距(字串處理):/* * main.cpp * * Created on: 2014-4-19 * Author: zy

php中獎機率演算法,可用於刮刮卡,大轉盤等抽獎演算法

php中獎機率演算法,可用於刮刮卡,大轉盤等抽獎演算法。用法很簡單,代碼裡有詳細注釋說明,一看就懂<?php/* * 經典的機率演算法, * $proArr是一個預先設定的數組, * 假設數組為:array(100,200,300,400), * 開始是從1,1000 這個機率範圍內篩選第一個數是否在他的出現機率範圍之內, * 如果不在,則將機率空間,也就是k的值減去剛剛的那個數位機率空間, * 在本例當中就是減去100,也就是說第二個數是在1,900這個範圍內篩選的。 * 這樣

MONO在中國

大名鼎鼎的開源跨平台開發架構MONO ,最近在中國越炒越火!前段時間 Unity3D 讓MONO逐漸進入大家的視線!如今的Xamarin 更將要掀起一波浪潮!Unity3D 被國內某些培訓機構 帶入了福士的視線!Xamarin 如今也在某些地方悄悄起來了!     個人其實也使用過這兩款軟體,總體感覺 也並不是那麼好(主要是:收費的!人窮志短,莫笑!)前者在跨平台遊戲開發上面

SQLite3基本使用從shell到python

        SQLite是一個輕量級的關係型資料庫,在訪問量不超過10萬PV的中小網站中使用綽綽有餘。而且使用方便,介面簡單,下面從命令列和python介面兩方面介紹SQLite3的基本操作。        在linux終端中,通過 sqlite3 a.db 開啟a.db資料庫,如果不存在會自動建立,建立一個表格:create table users(id integer primary

Ubuntu 14.04 設定Android開發環境

準備Java環境本文只安裝sdk,不安裝什麼IDE,因為我只需要命令列模式開發即可。首先安裝openjdk 1.6,然後安裝ant,這個不贅述。下載SDK從這裡下載SDK for Linux 64bit的版本: http://developer.android.com/sdk/index.html?hl=sk#download下載後,解壓到本地目錄,比如/opt/目錄下, 然後設定環境變數,添加三行到~/.bashrc檔案export

SICP 習題 (1.34)解題總結

SICP 習題 1.34的題目比較特別一點,對於沒有接觸過高階函數的同學們來說是個很好的學習機會。題目是這樣的,如果我們定義下面的過程:(define (f g)  (g 2))那麼就有:(f square) => 4因為有(f square) => (square 2) => 4還有(f (lambda (z) (* z (+ z 1)))) => 6因為有(f (lambda (z) (* z (+ z 1))))=> ((lambda (z) (*

C++ Primer 學習筆記_45_STL實踐與分析(19)--泛型演算法的結構

STL實踐與分析--泛型演算法的結構引言:    正如所有的容器都建立在一致的設計模式上一樣,演算法也具有共同的設計基礎。    演算法最基本的性質是需要使用的迭代器種類。所有演算法都指定了它的每個迭代器形參可使用的迭代器類型。比如,如果形參必須為隨機訪問迭代器則可提供vector或 deque類型的迭代器,或者提供指向數組的指標。而其他容器的迭代器不能用在這類演算法上。 

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