玩轉Web之servlet(四)---B/S是如何使用http協議完成通訊過程的

在上一篇文章中,我簡單的說了一下B/S架構的流程圖,關於瀏覽器和伺服器之間的通訊過程知識含糊的說了一下,在這篇文章中我再總結一下B/S架構裡是如何利用http協議去完成通訊的。(一)通訊過程     1:瀏覽器建立於Web伺服器的串連---->2:瀏覽器將請求資料打包(即請求資料包),並發送到伺服器--->3:伺服器將處理結果打包(響應資料包),發給瀏覽器-->4:關閉串連注意:每次請求都需要重建立立串連(二):資料格式請求資料包:1

項目最佳化經驗分享(二)自動查詢

    上一篇部落格我們分享了搜尋方塊最佳化經驗《資料自動匹配》。今天我們來分享一下時間控制經驗:自動查詢!引言:    大家在網上購買火車票的時候,肯定用過12306這項功能,設定好條件,勾選“開啟自動查詢”,這時如果點擊“查詢”按鈕,則會進入自動查詢,並顯示倒計時重新整理時間,直到有滿足條件的列車停止,如:   

項目最佳化經驗分享(一)資料自動匹配

    從今天開始,我將和大家分享一下最近經手項目的最佳化經驗。今天我們分享的內容是:自動匹配!引言:    輸入框資料自動匹配大家應該很熟悉,當我們在使用百度或google時,在搜尋方塊中輸入資料,就會得到相應提示,這給我們的搜尋帶來了很大的方便,假如說我要搜尋火車票訂票官網,但是我不記得是全稱是什麼,12593?還是12596?,事實上,我在搜尋方塊中輸入火車站就可以看到想要找的網站全稱了,   

EasyUI初體驗--右鍵彈框

    在C/S中可能很容易實現右鍵彈框,但在B/S中直到今天我才搞定,小小得瑟一下。僅僅一個html頁面,匯入相關的Easy-UI類庫就能搞定,Easy-UI類庫      <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

html5學習canvas基本使用:div在js前面;localStorage儲存根據瀏覽器在不同的位置;應用程式緩衝;placeholder 屬性提供一種提示(hint),描述輸入欄位所期待的值。

 <body><canvas id="myCanvas" width="300px;" height="200px"style="border:1px solid #00ff00;"></canvas><script  type="text/javascript">var

特殊字元導致json字串轉換成json對象出錯

在對資料庫取出來的資料(特別是描述資訊)裡面含有特殊字元的話,使用JSON.parse將json字串轉換成json對象的時候會出錯,主要是雙引號,斷行符號換行等影響明顯,左角括弧和右角括弧也會導致顯示問題,所以要在輸出到頁面進行json對象轉換之前將一些特殊符合進行編碼或轉義,下面展示的是C#代碼編碼和轉義幾個常用特殊字元。經過筆者測試,將這些符號編碼和轉義之後,大部分json字串都可以轉換成json對象了。如果遇到個別問題,應朝著這個方向去尋找問題。 theString

js:深入函數的定義

函數定義方式:1.function fun1(){alert("fun1");}  //函數就是一個非常特殊的對象,是一個Function的執行個體,其實在記憶體中儲存的操作是通過一個鍵值對來儲存的。2.由於函數是一個對象,所以可以通過如下方式定義var fun2 = fun1;  //通過函數拷貝給fun2完成賦值,但fun1、fun2這兩個引用並沒有指向同一個對象(雖然他們指向的對象的內容是一樣的)。fun1 =

HTML初體驗

HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文字標記語言

jQuery整理筆記六----jQuery動畫

1、最簡單的動畫:顯隱效果CSS支援兩種方法顯示和隱藏元素,即使用visibility或display樣式,他們控制元素顯示和隱藏的時候效果相同,但是結果卻不同。具體說明如下:visibility 屬性在隱藏元素的時候,同時會儲存元素在文檔流中的影響力,隱藏後元素的未知保持不變。該屬性包括visible(預設)和hidden兩個值。display  

【技能】使用純CSS+html寫出方向箭頭,簡單大方,好看

使用純CSS+html寫出方向箭頭,貼出來就可以用,100%原創<html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />

微軟2014實習生及秋令營技術類職位線上測試--String reorder

題目1 : String reorder時間限制:10000ms單點時限:1000ms記憶體限制:256MBDescriptionFor this question, your program is required to process an input string containing only ASCII characters between ‘0’ and ‘9’, or between ‘a’ and ‘z’ (including ‘0’, ‘9’, ‘a’, ‘z’).Your

快速比較兩個字串中字元完全相同(兄弟字串比較)

剛才上網,看到這個問題在好多論壇上得到很大的討論,於是嘗試練習了一下。【問題描述】 對於兩個字串,判定包含的字元是否完全相同。比如:"sabac"和 "basca"算是包含的字元完全相同,並且相同字元的數量也一樣要相同,但它們順序可以不一樣。【問題分析】1.先判斷兩個字串的長度是否相同2. 判斷相同長度的字串中的字元和相同字元的數量是否相同。3.

百度開發人員面試題(最佳化)

關於百度開發人員面試題大家討論的很熱烈,我在一道淘汰85%面試者的百度開發人員面試題(更新)中說道過最佳化問題,但還有不少朋友最佳化上出現問題,今天我把完整的程式貼出了供大家參考,如果有什麼問題歡迎探討。。如果你是第一次看到此文,請先看一下 關於淘汰85%面試者的百度開發人員面試題的看法這篇文章,另外如果你對StrigBuffer或者StringBuilder不太熟悉您可以參看一下StringBuilder和StringBuffer解析(百度面試題最佳化需要用到的)這篇文章,其他的我就

傳智播客C/C++各種開發環境搭建視頻工具文檔免費教程

傳智播客作為中國IT培訓的領軍品牌,一直把握技術趨勢,給大家帶來最新的技術分享!傳智播客C/C++主流開發環境免費分享視頻文檔中,就有寫一個helloworld程式的示範。火速前來下載吧所謂“工欲善其事,必先利其器”。 欲學C/C++,必先搭建環境,欲成為C/C++高手,必先跑起來helloworld! C/C++

整理了一下淺墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的遊戲開發手記

還是很棒的部落格,不過沒有一個目錄,所以自己做了一個山寨目錄在這裡,便於隨時尋找。前面31期從略。【Visual C++】遊戲開發筆記三十二 淺墨DirectX提高班之一 DirectX大局觀認知篇:點擊開啟連結【Visual C++】遊戲開發筆記三十三 淺墨DirectX提高班之二 化腐朽為神奇:DirectX初始化四步曲:點擊開啟連結【Visual C++】遊戲開發筆記三十四 淺墨DirectX提高班之三

演算法分析---刪除字串中出現次數最少的字元

編寫一個函數,刪除字串中出現次數最少的字元,若多個字元出現次數一樣,則都刪除。輸出刪除這些單詞後的字串,字串中其它字元保持原來的順序。 格式說明: 字串只包含字母,不可能為空白串,不包含空格,單詞只由小寫英文字母組成,輸入的字串長度不會超過20個char 。演算法思路:(1)定義一個長度為26的整型數組下標從0-25分別表示a-z這26個小寫字母,用來儲存字串中各個字元出現的次數(因為‘a’-‘a’=0,‘z’-‘a’=25剛好與數組的下

【C++】隨機重新命名MP3檔案

新置MP3一件,居然沒有全部隨機播放的功能,坑啊!身為程式媛一枚,自己動手吧~擷取當前路徑:char buf[1000];GetCurrentDirectory(1000,buf); string cur_folder_file = string(buf)+"\\*.mp3";擷取當前路徑mp3檔案清單:void getMp3Names(string filepath,vector<string>

編程之美2014

第一題:http://hihocoder.com/contest/msbopqual/problem/1樹的同構,不過這題不用去求同構,我們總是可以根據深度交叉染色,所以如果B樹的最大深度超過1的話,我們一定可以通過交叉染色避免B樹出現在A樹上。當B樹深度<=1,即一個節點直接連接著幾條邊這種情況,記其度為xb,這時我們只需尋找A樹中度數最大的節點,記其度為xa,我們知道如果(xa + 1)/2>=xb那麼一定可以從A樹中對應節點摳出幾條同色的邊組成B樹。第二題:http:/

C語言結構體(struct)常見使用方法

今天複習一下struct,順便挖掘一下以前沒注意的小細節:基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變數有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性)的變數封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變數。結構體定義:第一種:只有結構體定義struct stuff{ char job[20]; int age; float height;};第二種:附加變數初始化的結構體定義//直接帶變數名Huqinweistruct stuff{ char

字串匹配之KMP演算法(續)---還原next數組

       相信通過今天的文章,你會對KMP的認識更加深入一層,不止停留在知道如何計算的層面上了,廢話不多說,開始。                 通過前面的第一篇文章,知道了怎麼求next數組,相信很多喜歡刨根問底的人就會問,我按照你的做法確實能夠解決這個問題,那麼next數組到底是個神馬東西喃?為啥會那樣求喃?     

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