今天在寫代碼過程中遇到一個奇怪的問題,事情是這樣的,我寫了一個簡單的頁面用來刪除選中的使用者,請看下面:因為背景servlet的代碼實現了根據使用者名稱來刪除一條記錄,所以我在前台的ExtJS代碼裡面用了迴圈:function deleteUsers(userList) {//刪除使用者var msgTip = Ext.MessageBox.show({//顯示正常刪除的資訊氣球title : '提示',width : 250,msg : '正在刪除使用者請稍候'});var n = 0;//
網域名稱註冊的話,推薦大家用新網,因為申請費用確實很低,但續約的價格還是比較高的,所以最好還是多申請幾年。開啟網站: http://www.xinnet.com/ 註冊一個帳號,然後申請網域名稱,你可以看到,費用相對其他網域名稱註冊商要便宜最便宜的只要12塊錢,申請好了之後就可以進入網域名稱管理頁面了。然後設定網域名稱解析就可以了下面我們要到網上找個空間,這個空間有點給力,只要8塊錢,而且支援php,可以安裝一個資料庫,所以還是挺贊的。在地址欄中輸入http:/
最近看雅虎黃金34條,學習下最佳化網站效能的方法。其中有一條:“為檔案頭指定Expires或Cache-Control”,具體來說指對於靜態內容:設定檔案頭到期時間Expires的值為“Never
分享3個設計簡潔優雅、配色乾淨利落、技術細膩的響應式設計網站:Cloggs,電子商務類https://www.cloggs.co.uk/,移動端為其帶來30%的流量增長。Canvas大會,主題頁面http://2013.canvasconf.co.uk/,藍寶石背景風格,配色典雅迷人,細細體會不同螢幕尺寸下,網頁介面的細節變化。踏得網,技術創業門戶首頁http://www.techbrood.com/,新綠、暖黃、煙灰色搭配;圖片,文字,布局自適應螢幕尺寸和方向,閱讀為主上述網站技術層面Clog
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <!--
paip.前端載入時間分析之道最佳化最佳實務1.另存新檔 ,查看檔案尺寸..和圖片.2.view the 另存新檔的htm靜態檔案單個的載入,看時間...可以排除程式設計語言的問題and 資料庫..##頁面載入速度對於使用者體驗的影響。1秒內,最好的..5秒,>>5秒 ,壞的..##index 一、Google的Web最佳化最佳實務 二、雅虎的Web最佳化最佳實務 2. 伺服器最佳化 4. CSS最佳化 5.
無意間看到一個web前端招聘要求:表現與資料分離這名詞對我很陌生,我就去百度了下因為有各種莫名其妙的需求,所以才會出現我們前端MVC這種莫名其妙的東西。。。我們的html就是model,我們的css就是view,我們的js就是controller。話不多說,先上一段代碼(原來的代碼,抄過來的): 2 <head> 3 <title></title> 4 <script src="../jquery-1.7.1.js"
前幾天我用setinterval 寫了一個小程式,這個setinterval是用來幹什麼的我就不解釋了。寫的方法在其它的瀏覽器裡都能用,後來測試組的同事拿去一測就出了問題。因為她們愛用360,還有IE。我兩天之內百思不其解,IE始終是報方法的參數有誤,後來就是報找不到方法,最終我找到問題所在!但我實在要強烈的表達我的不滿,問題就在於大家網上抄來抄去的太多了,導致抄到後來出了不少錯誤,比如setInterval(QuoteList('參數'),3000); 甚至還有setInterval
建立一個指令碼,如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class OnMouse : MonoBehaviour { IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三維物體座標轉螢幕座標
Untrusted是個非常好的遊戲。。原來編程還可以這麼玩,這麼有趣~~遊戲地址: http://alexnisnevich.github.io/untrusted/下面是1-21關的分析和答案....-----------------------------------------01 - CellBlockA沒什麼好說的。。這關過不去後面都別想玩了。。把可編輯部分都刪掉就好了。-----------------------------------------02
SICP 習題 1.35要求我們證明黃金分割率φ 是變換函數 x => 1+ 1/x 的不動點,然後利用這一事實通過過程fixed-point
大名鼎鼎的開源跨平台開發架構MONO ,最近在中國越炒越火!前段時間 Unity3D 讓MONO逐漸進入大家的視線!如今的Xamarin 更將要掀起一波浪潮!Unity3D 被國內某些培訓機構 帶入了福士的視線!Xamarin 如今也在某些地方悄悄起來了! 個人其實也使用過這兩款軟體,總體感覺 也並不是那麼好(主要是:收費的!人窮志短,莫笑!)前者在跨平台遊戲開發上面
SICP 習題 1.34的題目比較特別一點,對於沒有接觸過高階函數的同學們來說是個很好的學習機會。題目是這樣的,如果我們定義下面的過程:(define (f g) (g 2))那麼就有:(f square) => 4因為有(f square) => (square 2) => 4還有(f (lambda (z) (* z (+ z 1)))) => 6因為有(f (lambda (z) (* z (+ z 1))))=> ((lambda (z) (*
今天無聊就根據這幾天學的東西做了一個小遊戲。遊戲開始磚塊從天而降,玩家轉動滑鼠控制鏡頭,點擊滑鼠將磚塊打出邊界。很簡單的遊戲,做著玩的。下面是需要添加在Main Camera上的代碼,用於移動滑鼠控制攝像機鏡頭using UnityEngine;using System.Collections;//通過移動滑鼠左右控制攝像機public class CameraHelp : MonoBehaviour { //旋轉速度 public float rotate_Speed = 2f;
電腦系統的基礎知識應該是作為一個編程人員必備的一門課程,只有瞭解了電腦的組成,程式在計算機中的儲存狀態,運算等基本內容,我們才能繼續對電腦有更深層次的認識,更容易學習與上手。比如說要想學習作業系統,編譯原理這些內容都是以組成原理為基礎的。 電腦系統主要分為幾部分: 校正碼
題目描述給定含有n個元素的多重集合S,每個元素在S中出現的次數稱為該元素的重數。多重集S中重數最大的元素稱為眾數。例如,S={1,2,2,2,3,5}。多重集S的眾數是2,其重數為3。對於給定的由n 個自然數組成的多重集S,計算S的眾數及其重數。輸入輸入資料的第1行是多重集S中元素個數n(n<1300000);接下來的n行中,每行有一個最多含有5位元字的自然數,。輸出輸出資料的第1行給出眾數,第2行是重數。樣本輸入6122235樣本輸出23#include <iostream>
斷點調試功能可謂是程式員必備的功能了。Unity3D支援編寫js和c#指令碼,但很多人可能不知道,其實Unity3D也能對程式進行斷點調試的。不過這個斷點調試功能只限於使用Unity3D內建的MonoDevelop編輯器。而用Visual Studio是不行的。聽說有個叫做UnityVS的東西可以使用VS對Unity進行斷點Debug,不過阿趙我本人沒試過。
關於這道題我的看法是用不到高深的演算法,就是思路比較靈活,有很多思路,我也從中學到了不少的知識,如果你是第一次看這篇文章,請您先看:關於淘汰85%面試者的百度開發人員面試題的看法,我也提到了最佳化,有很多朋友最佳化的代碼老是出錯
QQ是如何?好友案頭捷徑的? 不知道什麼時候,QQ推出了好友案頭捷徑,方便使用者和最常保持聯絡的好友一鍵聯絡。核心功能一:若QQ啟動了,則雙擊捷徑直接開啟好友聊天介面;核心功能二:若QQ未啟動,則雙擊捷徑後啟動QQ後開啟好友聊天介面。但其是如何?的呢?讓我們一起挖一挖。一、QQ好友案頭捷徑操作示範
StringBuilder是java5及以後提供的API,它不是安全執行緒的,而StringBuffer是java1.4以前的API,它是安全執行緒的,所以說StringBuilder的效率更高一些,今天來講一下在java中字串串連的幾種方法比較。。寫這篇文章主要是關於以前的一篇文章百度面試題,中由於迴圈中字串的串連問題需要最佳化一下。。字串是Java程式中最常用的一種資料結構之一。在Java中的String類已經重載的"+"。也就是說,字串可以直接使用"&