UI組件設計根本出發點

思考題目:1.  軟體工程師不懂UI設計,UI設計師不精通軟體開發。是不是很普遍?2.  應用軟體不重視UI設計,是不是很普遍?3.  我希望軟體UI更具有藝術欣賞性,你呢?4.  我認為在未來,藝術設計對於軟體開發越來越重要,你怎麼想?5.  軟體工程師可以成為藝術家,反之亦然,你怎麼想? ===============================================================

javascript 理解 typeof, instanceof and constructor

   我們假設要寫個isArray() 的方法,當然ecmascript5 已經添加了這個方法,(>ie8)   首先我們使用typeof:   在ECMAScript 中有5中基礎資料型別 (Elementary Data Type),Undefined、Null、Boolean、Number、String,還有一種複雜的資料類型,即:Objecthttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/

UI組件功能設計思想: 不要追求功能的大而全;輕型的、簡單清晰的架構和易擴充才是評價優劣的標準

Flex提供的UI組件是典型的負面教材。它的標籤使用了TLF架構,沉重臃腫。 圖文混排一直是Actionsc(Flash)的弱項。TLF是為複雜的圖文排版開發出的架構,僅實現了HTML排版功能的一部分。 Flex標籤用在哪裡?複雜的版面設計領域嗎?顯然不是(用Flex開發排版設計,無論成果物的體積(WebApp或AIR)還是運行速度都和本地應用相差太多)。Flex的主戰場在企業WebApp。 企業WebApp有什麼特點?它的版面設計沒有那麼複雜和耀眼,

FusionCharts 2D帕累托圖

1、瞭解帕累托圖的特性以及和其他圖的共性2、設計帕累托圖頁面中引入圖的類型以及怎麼引入到頁面Pareto2D.html:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html> <head> <title>FusionCharts Pareto2D</title> <meta

手動類比Session機制的原理

   概要的說,.NET內建的Session其實是藉助於Cookie機制實現的。下面先解釋為什麼這麼說,然後通過對比一個.NET內建的Session執行個體和一個手動類比的Session機制(會藉助於Cookie)來進一步驗證。為什麼這麼說(1)首先,由於需要用到一些必要的Cookie相關知識,這裡簡要介紹:  Ø  Cookie存放於用戶端,所以東西是在別人手中,所以就不會很安全  Ø 

DW學習筆記(2)——div+css布局初識

  <th>和<td>標籤的區別:<th>定義表頭,字型將加粗;<td>普通單元格                         &n

Dwz + Struts2 完成input驗證

 在做網頁開發的時候,經常有這樣的需求。就是使用者在文字框中輸入資訊後,當焦點離開的時候,我們需要立刻對使用者輸入的資訊進行有效性驗證。那麼,正常的情況下,要想實現這一功能,我們肯定是會用到ajax的,但是,如果你使用了DWZ,那麼,要實現這一功能將不再那麼繁瑣。你不需要寫任何ajax的代碼,而僅僅需要在需要的驗證的input標籤上加入一個remote屬性。下面給大家示範一個使用Dwz + Struts2 完成使用者名稱驗證的執行個體。首先,看login.jsp頁面代碼<

easyui版面拆分

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="版面拆分.aspx.cs" Inherits="easyui練習.版面拆分" %><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

Geeks 面試題: Longest Bitonic Subsequence

Longest Bitonic SubsequenceGiven an array arr[0 ... n-1] containing n positive integers, a subsequence of arr[] is called Bitonic if it is first increasing, then decreasing. Write a function that takes an array as argument and returns the length of

LeetCode OJ:Merge Intervals

Merge Intervals Given a collection of intervals, merge all overlapping intervals.For example,Given [1,3],[2,6],[8,10],[15,18],return [1,6],[8,10],[15,18]./** * Definition for an interval. * struct Interval { * int start; * int

hdu 4031 Attack(樹狀數組)

題目連結:hdu 4031 Attack題目大意:有一個長為n的長城,進行q次操作,d為防護罩的冷卻時間,Attack表示區間a-b的牆將在1秒後受到攻擊,詢問表示計算第a塊牆受到攻擊的次數,被防護罩抵消的不算。解題思路:樹狀數組,更新區間查詢點,每次攻擊區間a-b時,只要進行add(a,1); add(b+1,

UVa 465 溢出

/** 解題思路:*      題意很好理解、題目也沒有陷阱、但是如果想用通俗方法( 不是網上很多就簡單幾行代碼過題寫法 )寫這道題還是有些難度的、注意點如下*      1、邊界問題、上界是2147483647、自己可以測幾組邊界資料監測( 2147483647+1 和 2147483647 * 1 )* 2、自我裝載資料可以定有首碼為0的數、這裡一定要判斷好( 00000000000001 * 00000

4.2 Python中的字串操作

        字串的操作前面基本已講過,這裡不再贅述。上例子:        這個程式是檢測輸入字串首個必須是字母或底線開頭,後面是字母、底線或數字。import stringalphas=string.letters+'_'nums=string.digitsprint('輸入變數檢測(長度至少2個)')myInput=raw_input('>:'

C指標原理(78)-遞迴(2)

、rainfuck解譯器C語言實現Brainfuck,是一種極小化的電腦語言,它是由Urban Müller在1993年建立的。一種簡單的、可以用最小的編譯器來實現的、符合圖靈完全思想的程式設計語言。這種語言由八種運算子構成,brainfuck的計算方式如此與眾不同,基於一個簡單的機器模型,除了指令,這個機器還包括:一個以位元組為單位、被初始化為零的數組、一個指向該數組的指標(初始時指向數組的第一個位元組)、以及用於輸入輸出的兩個位元組流。麥好的AI樂園部落格所有內容是原創,如果轉載請

TopCoder SRM 144 DIV2(550-point)

Problem Statement  Let's say you have a binary string such as the following: 011100011 One way to encrypt this string is to add to each digit the sum of its adjacent digits. For example, the above string would become:123210122 In particular, if

Dick and Jane

根據題意,可以知道:janepuff和spot相差s,yertle和puff相差p,yertle和spot相差y歲,貓狗烏龜總和等於Dick和jane;那麼由確定關係,設yertle為x歲,那麼spot為x + y, puff為x + p;然後與S進行比較。// Author: bo_jwolf// Created Time: 2014年02月04日 星期二

給定一個長度為N的數組,找出一個最長的單調自增子序列(不一定連續,但是順序不能亂). 第二解

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication2{ public class Program { private static int length = 4; private int[] arr = { 1,5,4,8};

Java 7源碼分析第20篇

public abstract void wakeup(); Selector(選取器)是Java

使用C語言實現“泛型”鏈表

看到這個標題,你可能非常驚訝,C語言也能實現泛型鏈表?我們知道鏈表是我們非常常用的資料結構,但是在C中卻沒有像C++中的STL那樣有一個list的模板類,那麼我們是否可以用C語言實現一個像STL中的list那樣的泛型鏈表呢?答案是肯定的。下面就以本人的一個用C語言設計的鏈表為例子,來分析說明一下本人的設計和實現要點,希望能給你一點有用的協助。一、所用的鏈表類型的選擇我們知道,鏈表也有非常多的類型,包括單鏈表、單迴圈鏈表、雙鏈表、雙向迴圈鏈表等。在我的設計中,我的鏈表使用的類型是雙

ZED-Board從入門到精通系列(七)——Vivado+SDK實現MP3播放

本文將給出通過Vivado IDE開發Zynq平台上PS裸機應用程式的流程。通過與本系列部落格(三)對比,讀者將看到Vivado開發更高效、快捷。 MP3我們都聽過,現在我們可以用ZED-Board來聽。板子上有音頻晶片ADAU1761,可以實現錄音、放音,但不具有MP3解碼功能。Zynq 雙核ARM9做MP3軟體解碼應該是可以實現的,但是博主本人有一顆VS1003,可以實現MP3硬體解碼,軟體將得以簡化,對MP3解碼原理感興趣的可以深入研究如何利用CortexA9+ADAU1

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