Windows Phone開發指導書籍&文檔翻譯計劃 – [WP開發文檔翻譯系列]

忙於很多事情,一直都沒有時間按自己的計划去做事情,忙完這個月後,利用大學最後難得的幾個月時間去學習Windows Phone開發。準備按計劃看下面的開發指導書籍,如果有精力和夥伴一起努力的話,接著把它翻譯出來,也當鍛煉下自己的閱讀能力。計劃一:《Programming Windows Phone 7》 計劃二:《Windows Phone 7 Development》 經過幾個前輩的指明,上面兩本都快有中文版的出版了,那計劃就先把英文版的閱讀完畢再閱讀中文版的了。  

Windows Phone 7 完全版電子書可以免費下載了

  現在學習Windows Phone 7開發資料十分有限,除了MSDN的官方開發文檔外和一些部落格外,幾無其他的學習渠道。幸運地是美國的資深程式員兼作家Charles Petzold為大家免費放出了他的最新大作—《Programming windows phone 7 series》。他以往寫的書籍本本是經典,包括我們耳熟能詳的《Windows 程式設計》一書。目前該書一共24章,,對Windows Phone

Local Database Overview for Windows Phone

在WP7 OS7.1 ,可以將資料存放區在位於隔離儲存區 (Isolated Storage)的本機資料庫中。使用 LINQ TO SQL 執行所有的操作,包括:定義資料庫結構,查詢資料,儲存改變到位於隔離儲存區 (Isolated Storage)的原資料庫檔案中。 由圖可見,linq to sql模型用於橋接 應用程式和資料庫Data Contextdata context 是一個代理,用於代表資料庫。它包含了許多的表。每一個表都是由對應的實體類組成。相似和不同(與電腦相比)A local

Idle Detection for Windows Phone/ 系統空閑檢測

The Windows Phone operating system can take actions to reduce power consumption on the device when it detects that the user or the current application is in an idle state. Depending on the type of application you are creating, you may need to

建立自訂Windows phone 樣式(二)-mango下的實現

有關mango前版本的主題設定可見我前一篇文章:(譯)建立自訂WP7主題-簡單的主題實現最近開始做mango下的開發,發現以前的自訂佈景主題方法在這裡行不通了(感謝@阿甘.Net),主要的問題就是在於是否覆蓋系統預設樣式的問題上。做兩個項目加以比較,首先建立一個7.0的項目。MainPage.xaml代碼如下:<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent"> <Grid.RowDefinitions>

Windows Phone 8 手機儲存卡資料

文章目錄 16.1.1擷取儲存卡檔案夾16.1.2擷取儲存卡檔案16.1.3執行個體:讀取儲存卡資訊 《深入淺出Windows Phone 8應用開發》之手機儲存卡資料    手機儲存卡為SD卡(全名為Secure Digital Memory Card),使用者擴充手機的資訊儲存,可以很方便地進行更換和安裝。在Windows Phone

Windows Phone 編程中頁面間傳值方法 – [WP開發]

WP開發過程中有時會遇到頁面間轉值的需求,如果定義兩個頁面,一個是初始頁面Source Page,另外一個是跳轉的頁面Destination Page,簡單地分析主要有兩個方面的要求:首先是在source page跳轉到destination page時給destination page頁面傳值的實現;然後是當在destination page中調用goback函數回到source page時如何在source

Windows Phone 7 培訓總結

這是重新開博的第一篇,網站起名叫“溫故”,希望能夠自己在溫故的過程中給讀者你帶來一些協助。為期一個月左右的為Nokia進行Windows Phone 7的技術培訓差不多要結束了,作為Trainer我想是時候總結一下我對Windows Phone

Windows Phone Mango編程實踐——第三方MVVM架構

文章目錄 在Blend中綁定DataContext Windows Phone Mango編程實踐Windows Phone Mango Programming Practice作品目標:Windows Phone開發實用手冊MVVM設計模式概述Model-View-ViewModel

Windows Phone 7 編程實踐 基礎篇—多點觸控樣本(Silverlight)

  作品目標:Windows Phone 7 開發的實用手冊 Windows Phone 7 編程實踐 第一篇 基礎篇第一章 開啟創新之門第二章 橫向和縱向視圖第三章 簡單觸控和多點觸控(多點觸控樣本)第四章 感應器和服務第五章 全球化(全球化樣本)第二篇 Silverlight篇第一章 應用程式功能表列(應用程式功能表列樣本)第二章 頁面導航和異常處理第三章 隔離儲存空間第四章 推播通知(動態區塊推播通知樣本、雲端運算推播通知)第五章 Bing 地圖服務控制項第六章

Windows Phone Mango開發實踐——效能分析工具

MSDN的Windows Phone 7開發論壇上有朋友提出Mango的分析工具如何使用,所以發布此分析工具使用的中文說明。Mango新增的應用程式分析功能,在VS2010的菜單中找到[Debug],然後選擇[Start Windows Phone Performance Analysis]就可以開啟分析工具對應用程式進行分析,1-1 啟動分析工具。圖1-1 啟動分析工具在Visual Studio顯示的頁面中選擇[Launch

如何在模擬器中測試Windows Phone 8的NFC應用

 眾所周知Window Phone 8 SDK的模擬器不支援NFC功能的測試。如果您開發了一款基於NFC功能的應用,那麼意味著您測試時需要兩台支援NFC的Windows Phone裝置在手,這樣的配置恐怕會讓很多獨立開發人員望而卻步。可喜的是開源項目Proximity Tapper解決了在模擬器中測試NFC功能的需求,可以實現Windows Phone 8 emulator類比NFC操作,還可實現Windows Phone與Windows的NFC調試。Proximity

Windows Phone Mango開發實踐——Shake Library應用執行個體

 Windows Phone Mango開發實踐——Shake Library應用執行個體探索火星之Shake Mars  目錄 概述——開創新領域    1微軟的"Dallas"    2動手實踐初探Dallas——探索火星之Shake Mars    2重力加速度感測    3Shake Library實現晃動檢測的原理    3Shake Library調用用法    4Shake

Windows Phone Mango開發實踐——GB2312編碼轉換

代號為Mango的Windows Phone SDK 7.1支援的編碼字元集為UTF-8、UTF-16、UTF-16BE和UTF-16LE,遺憾的是沒有GB2312 。而在開發中文Windows

Windows Phone 7開發必備工具

轉自:http://www.cnblogs.com/linuszhu/archive/2011/10/03/WP7_Development_Tools.html 我們需要站在巨人的肩膀上來開發應用。 工具 + 巨人 + 能力 = 漂亮應用人是發明並使用工具的動物。良好的工具對於開發Windows Phone將大大提高工作效率。本文總結了個人對於Windows Phone開發過程中比較實用的工具。至於Windows Phone 7開發必須的Visual Studio

Windows Phone 7系統架構文檔泄露

Windows Phone 7 文檔(故意?)泄露。Application Development Guide: The OEM and MO Application Guide for WP7 provides guidance on developing applications for a Windows Phone.WP7 Architecture Guide:The Architecture Guide provides fundamental technical

如何做一個比較酷的介面切換【Windows Phone】

當你看一些Windows Phone 應用程式時,有可能你注意到比較炫的介面切換, 顯然這個東西會大大增加我們的使用者體驗。由於我們Team 專案中美化設計需求,就做了一番調查,現在發個帖來總結下自己的心得。介面的切換,可以用Windows Phone

Windows Phone 7 XNA開發—使用頂點渲染

和以往一樣,我們先來建立一個新的XNA項目。為簡單起見,這裡不使用遊戲架構,因此無需添加對它的引用或更改遊戲類的繼承結構;它仍然派生自Microsoft.Xna.Framework.Game類。我們需要向遊戲類中添加一些類層級的變數以便管理將要渲染的情境。private BasicEffect _effect; private VertexPositionColor[] _vertices = new

Windows Phone 7 XNA開發—基於矩陣定位

三維渲染帶來了很多新的挑戰:3D圖形是以模型而非簡單的位元影像來進行渲染的,我們需要切換到一個不同的角度來觀察接近或遠離螢幕的運動,同時需要以一種完全不同的方式來告訴XNA我們想在畫面的何處進行繪製。當準備進行3D圖形渲染時,我們會使用一種基於矩陣的系統。矩陣可以將一系列的移動和變換編碼為一個緊湊的結構,然後應用到我們想要繪製的圖形中。執行此操作所需的大部分計算都以XNA函數的形式進行了封裝,因此我們無需過多的關注其內部運行方式。與任何其他事物相同,可能需要一點時間來習慣以矩陣變換進行思維,不過

Windows Phone 7 — Programming windows phone 7 series

Windows Phone 7將會在今年中旬發布,目前大家可以下載Windows Phone Developer Tootls CTP版本。 該版本包含: Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA 4.0 Game Studio

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