Windows Phone開發(22):啟動器與選取器之BingMapsDirectionsTask 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/73

從今天開發始,我們又開始新的征程,接下來的課程我們要熟悉一下啟動器和選取器,其實二者是一樣的,沒有根本的區別,啟動器是有返回結果的,如開啟搜尋應用程式進行搜尋,而選取器是有返回內容的,如選擇一張照片。 那麼,啟動器和選取器是啥玩意兒呢?其實我們可以很簡單去理解,說白了,就是使用系內建的組件或應用程式。對的,就是這樣,我說過,有時候很多概念只是名字上嚇人罷了,實際用起來是非常簡單的,比如這個啟動器和選取器就是了。 到底是不是很簡單,實踐一下就知道了,本系列教程叫“輕鬆入門”,既然稱得上是輕鬆,痛苦

Windows Phone開發(34):路徑標記文法 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7492548

如果你覺得前面所討論的繪製各種幾何圖形的方法過於複雜,那麼,今天我們也來一次“減負”吧。當然,我們是很輕鬆的,本教程是不用考試的,也不會班級排名,僅僅為讀者朋友們提供一種思路罷了。 本節我們聊一下路徑標記法,有了這個東東,你會覺得繪製路徑會輕鬆了不少,事不宜遲,路徑標記法到底有多方便,先看一個執行個體再說吧。 [html] view plaincopyprint?<Path VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch" 

Windows Phone開發(41):漫談主要畫面格動畫之下篇 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7573396

也許大家已經發現,其實不管什麼類型的動畫,使用方法基本是一樣的,不知道大家總結出規律了沒有?當你找到規律之後,你會發現真的可以舉一反六的,不騙你。為了能協助大家找到規律,今天,我們再來寫兩個例子。 一、DiscreteObjectKeyFrame簡單介紹一下這個吧,它只是為了方便我們進行一些大的切換而提供,但它也不是萬能的,儘管它的目標類型是object類型,前提是它與其它動畫一樣,只能針對某對象的某屬性進行動畫處理。與Flash相比,Silverlight是少了一些靈活性,但我們知道,畢竟Si

Windows Phone開發(10):常用控制項(上) 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7295060

Windows Phone的控制項有幾個來源,和傳統的傳統型應用程式開發或Web開發一樣,有預設提供的控制項和第三方開者發布的控制項。一般而言,如果不是過於複雜的介面布局,使用預設控制項就足矣。相比之下,Android

Windows Phone開發(11):常用控制項(下) 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7300085

WP控制項大部分都可以從Silverlight中繼承過來,這裡我也只能拿一部分作示範,對於其它控制項如何使用,可以參考SDK相關說明以及Silverlight

Windows Phone開發(17):URI映射 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7375600

前面在講述導航的知識,也講了控制項,也講了資源,樣式,模板,相信大家對UI部分的內容應該有了很直觀的認識了。那麼今天講什麼呢?不知道大家在練習導航的時候是否發現一個問題?當我們向頁面傳遞一個參數的時候,是沒問題的,但是,如果我們在XAML中使用這樣的URI時,你敢保證它還能正常運行呢?   

Windows Phone開發(36):動畫之DoubleAnimation 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7521388

從本節開始,我們將圍繞一個有趣的話題展開討論——動畫。看到動畫一詞,你一定想到Flash,畢竟WP應用的一個很重要的架構是Silverlight,在WP中也發揮了Silverlight的許多優點,可能不少人說,Silverlight就是和Flash差不多吧,當你深入瞭解了Silverlight後,你會發現,其實不然,Silverlight更偏重於資料處和企業級應用。 好了,F話不多說,開始吹我們今天的牛皮吧,在吹牛皮之前,我們更應該知道牛皮是從哪裡來的。故在說動畫之前,先想一下,什麼是Story

Windows Phone開發(28):隔離儲存B 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7436959

上一節我們聊了目錄的操作,這一節我們繼續來看看如何讀寫檔案。首先說一下題外話,許多朋友都在搖擺不定,三心二意,其實這樣的學習態度是很不好的,如果你對Windows phone開發有興趣,如果你真想學習,你就應該一心一意,靜下心來學習。如果你不喜歡Windows

Windows Phone 7 – 頁面間傳值 來源-http://blog.csdn.net/dncts/article/details/6160067

Windows Phone 7 - 頁面間傳值 分類: Windows Phone 7 2011-01-23 20:42 441人閱讀 評論(0) 收藏 舉報在頁面間導航時傳遞參數的方式大致有3種,QueryString,全域變數和隔離儲存區 (Isolated Storage)。本文只介紹前兩種傳值方式。一.QueryString方式 在頁面1中的Button事件處理常式中添加了如下代碼:[c-sharp] view plaincopyprivate void btnMain_Click(

第二篇windows phone7部落格:windows phone中添加application Bar –http://blog.csdn.net/toddhan/article/deta

windows phone中如何添加applicationBar?這一點在APP HUB中已經講的很清楚:http://create.msdn.com/en-US/education/quickstarts/Navigation其實每次建立windowsphone工程的時候,預設的xaml中已經寫好了applicationBar的定義格式,只是把這塊注釋掉了,我們 需要做的就是開啟注釋(去掉<!--

Windows Phone開發(7):當好總舵主 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7281421

吹完了頁面有關的話題,今天我們來聊一下頁面之間是如何導航的,在更多情況下,我們的應用程式不會只有一個頁面的,應該會有N個,就像我們做案頭應 用開發那樣,我們一個應用程式中可能不止一個表單(極簡單的程式除外),我們要處理表單之間的切換;同理地,在進行Web開發的時候,我們的Web應用程式可能也不止一個頁面,我們要處理頁面之間的切換。當然了,在我們的手機應用中,同樣需要這種操作,我們稱之為“導航”,作為開發人員,我們全盤操控頁面之間的切換,所以說,我們也當了App的“總舵主”。  一、如何進行導航。

Windows Phone開發(21):做一個簡單的繪圖板 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7392179

其實我們今天要說的就是一個控制項——InkPresenter,這個控制項並不是十分強大,沒辦法和WPF中的InkCanvas相比,估計在實際開發中也很少可能會用到它,不過,我們還是來瞭解一下吧,畢竟用起來也不難。 使用該控制項沒有什麼技術含量,注意一下以下幾點就是了:1、必須明確指定InkPresenter的寬度和高度,也就是不能使用自動值和Margin,不然不能收集墨跡,除非裡面有子項目;2、要收集墨跡,要設定Clip屬性;3、可以使用DrawingAttributes類設定墨跡的大小和顏色。

Windows Phone開發(3):棋子未動,先觀全域 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7253259

在進行WP開發之前,與其它開發技術一樣,我們需要簡單瞭解一個WP應用序的生命週期,我們不一定要深入瞭解,但至少要知道在應用程式生命週期內的每一階段,我們應當做什麼,不推薦哪些操作等,這也是為了讓我們開發出更高效能,更優秀的應用程式打下堅實的基礎。 是官方給出的WP應用程式執行模型圖。  在中,我們要注意以下四個事件:1、Launching

Windows Phone開發(31):畫刷 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7460226

畫刷是啥玩意兒?哈,其實畫刷是用來塗鴉,真的,沒騙你,至於你信不信,反正我信了。本文通過價紹幾個典型的畫刷,使你明白畫刷就是用來塗鴉的。 一、純色畫刷SolidColorBrush。這個傢伙比較“純”,當然它不是裝純,的確很純,純到只用一種顏色,所以叫“單色畫刷”。來,看看這個樣本,我們畫一個矩形(放在一個Canvas中),然後用這個純傢伙來打扮一下。[html] view plaincopyprint?<Rectangle Canvas.Left="5" Canvas.Top="130"

Windows Phone開發(27):隔離儲存A 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7425212

在很多資料或書籍上都翻譯為“隔離儲存區 (Isolated Storage)”,不過,我想了一下,決定將IsolatedStorage翻譯為“隔離儲存”,我想這樣會更方便大家對這一概念的理解。關於何為隔離儲存,按照固有習慣,我不希望作太多理論上的解釋,一來理論化的東西容易把簡單的事情變得複雜化,二來,就算把理論知識說得有多完美,相信大家都沒興趣看,就算你有興趣也會一頭霧水。隔離儲存不是WP特有的,在Silverlight或WPF中也有,而且,更準確地講,“隔離儲存區 (Isolated

Windows Phone開發(35):使用Express Blend繪圖 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7493010

上一節中我們簡單扯了一下繪圖指令,然而那也不是最簡單的繪圖法,今天,我再向大家推薦一種更好的繪圖方案——Express Blend工具的使用。 這個工具是隨SDK一起安裝的,也是免費的,相信大家都知道了,我想有朋友肯定還用過了,對的,那是一個非常強大的設計工具,甚至看起來比Flash還專業。 下面,我們簡單演練一下如何用這個工具來繪圖,至於具體的使用方法,大家參照協助文檔,多玩玩就會熟練了。 首先,啟動Express Blend工具,不用我說告訴你怎麼啟動了吧,如果你不會,建議去考一下電腦一級。

Windows Phone開發(19):三維透視效果 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7388873

立體效果也可以叫透視效果,所以,我乾脆叫三維透視效果。理論知識少講,直接用例開場吧,因為這個立體效果其實很簡單,比上一節中的變換更省事,不信?一起來做一做練習吧。練習一:把對象沿Y軸旋轉45度。預設情況下,旋轉中心都是在中心位置上,如Y軸中心。而至於旋轉的角度,哪個方向是正值,哪個方向是負值,嘿,你自己動手試一下就知道了,我相信你能理解的,不然,Hello Kitty嘲笑你的。好的,由於是第一個練習,我們先來說說X、Y、Z三個座標軸到底在哪,X軸不用說了,就橫著放的那個了,Y軸呢,當然是豎著的,

Windows Phone開發(38):動畫之PointAnimation 轉:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7536229

PointAnimation也是很簡單的,與前面說到的兩個Animation是差不多的,屬性也是一樣的,如By、From、To,不同的是,PointAnimation是目標值從一點到另一個點。 我有理由相信,大家一定懂的,所以,我不多介紹了,給兩個例了熱一下身就行了。 例一,讓直線動起來。 這個例子,以LineGeometry作為動畫的目標對象,通過對StartPoint屬性和EndPoint屬性進行動畫來讓直線(其實是線段)動起來。 [html] view

使用Windows Azure Mobile Service開發Windows Phone 8 App

- How to make a Windows Phone 8 app with Windows Azure Mobile ServiceWindows Azure Mobile Service推出已經有一段時間了,這可能是這段時間以來Windows Azure上最受關注的一個Feature,試用了一下Mobile Service,覺得還不錯,分享下試用的過程,供大家參考。建立一個Mobile Service1. 登陸到Windows Azure Portal,建立一個Mobile

Windows Phone 8安裝包中的檔案和隔離儲存區 (Isolated Storage)區中的檔案訪問

安裝包中的檔案:Windows Phone 8訪問安裝包中的檔案可以直接採用相對路徑的形式,"apps/readme.txt"。例如:FileStream stream = File.OpenRead("apps/readme.txt"); 也可以採用下面的方式:string installPath = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation.Path;; string path =

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