xp修複win7啟動項方法

xp與win7雙系統,重裝xp而不影響win7的方法處於過渡時期,裝雙系統通常是很必要的,我選擇了經典的XP和win7rtm做成雙系統,分別位於兩個盤中。昨天準備在xp中裝vc60,結果發現那個xp有問題。看來必須重裝了,但是大家都知道對於windows系統裝多系統的順序是從低級到進階,否則會造成無法正常引導。但是我又捨不得重裝Win7。在網上看了很多文章,但方法大多是備份什麼的,很麻煩。最後幸運的找到了一個小工具,可以很簡單的解決這個問題。工具名字叫BCDautofix。從此你就可以大膽的重裝

Windows8忽略Metro直接進入案頭的方法

       大家似乎還是很鐘情於Desktop帶來的歡樂,很多評論都直接指明需要一個跳躍Metro的方式,這裡提供一個策略進過您參考。原先還能在組策略編輯器內找到幾個似乎和關閉Metro直接進DeskTop的開關,從RP和RTM似乎就消失了,那對Windows這麼熱情的人們還是眷戀直接進入DeskTop的使用者則麼辦?本文提供一個方法協助您Windows 8開機即進DeskTop。       本方法改編自Windows XP的“顯示案頭”,很多朋友都在Windows

使用WINDOWS的GDI開發遊戲(1)

 第一篇

Windows訊息文本顯示方法

不止一次聽到有朋友問到如何將Windows訊息用文本方式顯示出來。 因為調試時候,Windows的訊息都是用數字表示的,並不能直觀顯示其含義,如 WM_CREATE訊息,如果在調試時將顯示1,對於初學者是很不方便。 而像Windows的錯誤訊息則可以通過ErrLook工具察看。  錯誤訊息的轉化可以通過FormatMessage函數進行文本輸出,但Windows的諸如WM_CREATE訊息等是否也有相關API來轉化呢,我沒有去尋找,不過自己來寫也不是很困難,所以將所有訊息的文本列了個表,自己進行

給多視窗的程式加上多標籤

不知道為什麼以前的程式就沒有標籤頁呢,研究了好久,總算給自己喜歡的程式加上標籤頁了,show一下這個是photoshop 4.0, 很小,啟動快,處理簡單映像不錯哈 哈哈,這下可以給所有的多視窗程序都加上多標籤了我主要是給工作中用到的一些軟體加上了多標籤打算有空了在給OllyDbg也加上多標籤 ,不過似乎OllyDbg比photoshop複雜多了,各種視窗真多最近真忙,沒時間寫詳細的實現過程,等有空了寫下做的過程中用到的一些技術和遇到的問題時怎麼解決的吧

使用WINDOWS的GDI開發遊戲(2)

 第二篇 前面廢話那麼多,現在終於可以開始真正的製作了。在開始時我們需要先搭建一個遊戲啟動並執行架構程式,這個架構是大部分遊戲都差不多一樣的。前面說過我們並不打算用MFC的架構,而是直接用WIN32的API。那麼我們就開始來搭建這個架構吧。 相信大家都安裝了微軟的Visual

使用WINDOWS的GDI開發遊戲(4)

 第四篇前面做的架構看起來是有那麼點意思了。但遊戲沒有遊戲過程算哪門子事呢。所以這篇我們將開始進入真正的遊戲邏輯編寫了。我們只要在上次編寫的代碼裡加入主邏輯處理就可以了。下面我們來分析下坦克遊戲的邏輯。首先坦克當然是要在沙場馳騁啦,所以我們接下來就構建這個沙場。我們已經有了地圖編輯器編輯的地圖檔案,所以只要根據那個地形檔案把地圖顯示出來就可以了,相對來說應該比地圖編輯器還簡單。不過針對不同地形我們需要做些針對性處理。我們通過觀察,可發現這個戰場可分為如下幾層,從下往上是最底層的地面,然後是障礙物

使用WINDOWS的GDI開發遊戲(5)

 第五篇 前面的架構已經構建出了一個雛形了,只是沒有加入遊戲控制邏輯而已,所以不能說是有意義的遊戲,但相信同學們已經有所收穫了。這篇我們就來給遊戲加上靈魂,賦予遊戲生命,形形色色的遊戲都是依靠這部分的精彩編寫,這裡面涉及的知識也是最多的,什麼AI、粒子系統、碰撞檢測、物理系統、行走系統等等。不同的遊戲也主要體現在這部分的不同。當然我們這個遊戲不需要應用這些了,我們只需要作簡單的碰撞檢測和行走動畫就可以了。這裡面只是應用了簡單的碰撞檢測。 前面的版本我們已經構建起了畫面,並做了簡單的碰撞檢測,例如

在windows Console 平台下面 用glut編寫 opengl程式 注意

#include “gl/glut.h” 只能夠包含一次這個檔案中已經包含//#include <gl/gl.h>   //#include <gl/glu.h>  //#include <gl/glaux.h> 出現的連結錯誤可能是opengl的lib檔案陳舊 換一個或是直接放到工程目錄下面Linking...nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol

如何在windows平台開發OpenGL程式使用OpenGL1.2或更高版本

    微軟為了維護Direct3D,對OpenGL的支援很消極,其OpenGL實現仍然是1.1。由於Windows上的OpenGL程式最終都會動態連結到微軟的OpenGL32.dll,可OpenGL32.dll只支援OpenGL 1.1,使我們不能直接使用1.2或者更高版本的OpenGL,仍然要用擴充訪問OpenGL1.1以來新增的功能。  一: gl 的擴充:  推薦使用下面2個擴充庫:     1.   使用glew       

windows下GSL的配置

一、GSL介紹GNU科學計算函數庫GSL(GNU Scientific Library)是一個強大的C/C++數值計算函數庫,它是一個自由軟體,是GNU項目軟體的一個部分,遵循GPL協議。GSL是一個為C和C++程式員提供的科學數值運算庫。該科學計算庫異常強大,函數庫提供了大量的數值計算程式 ,如隨機函數、特殊函數和擬合函數等等,整個函數庫大約有1000多個函數,幾乎涵蓋了科學計算的各個方面。提供了如下方面的支援:Complex Numbers          Roots of

開始學windows核心或驅動編程注意事項

       1       vmware 添加虛擬串口:    \\.pipe\com_1     This end is the server     The other end is an application   2 在虛擬機器XP系統的boot.ini中添加:multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional Debug" /fastdetect /debug

x64 windows下的inline hook

以前做過ia32的inline hook,現在自然擴充em64tx64中,虛擬位址變成64位,但大部分指令中的地址和立即數還是32位,執行時符號位擴充至64位因此不能簡單的放一個帶位移的near jump在函數開頭,因為源地址和目標地址之間的差距很可能超過2G,這是32位有符號整數能表示的範圍.為了能夠任意地跳轉,可以選擇兩種方法1:mov GPR64,targetaddrjmp GPR642:push targetaddrlowmov

可在WINDOWS下使用的ORAPP類庫(菜鳥級,無任何技術含量)

    ORAPP是一個基於C++語言的封裝了OCI函數的類庫,比OCCI簡單多了。    剛學習這個東西的時候,打算嘗試在WINDOWS下寫一些練習代碼,後來發現ORAPP庫是在LINUX下編寫的,在WINDOWS無法編譯通過。    於是我修改了一點點代碼,主要是一些條件編譯,以此達到可以在WINDOWS下使用的目的。    編譯的時候需要修改make.bat檔案,把ORACLE_HOME設定成ORACLE用戶端的路徑;並把VC.NET的路徑設定到正確路徑。    本例子在Windows 2

windows 服務命令列管理

Windows服務的管理主要使用兩個命令: sc net 其中:sc可以修改服務的屬性等資訊,可以添加刪除服務等:  #查看建立服務的資訊C:/Documents and Settings/sina>sc createCreates a service entry in the registry and Service Database.SYNTAX:sc create [service name] [binPath= ] <option1> <option2>..

Windows 7硬碟分區方法

      我的機器上已經裝好了系統,但是只有一個分區。我不想重裝系統重新分區,能不能再分出一個分區?     這個問題可能是困惑很多網友的一個問題。一般,有一些第三方的軟體可以實現這些功能。但是,現在在 Windows Vista/Windows 7 裡允許你對現有分區大小進行一定範圍的調整。我們來看一下操作方法:一:準備工作      這個操作必須要求你的檔案系統是 NTFS 的。FAT32檔案系統不行哦。右鍵點那個盤 -> 屬性 -> 常規選項卡上

Windows 7虛擬記憶體的設定及誤區詳解

 有時候我們會碰到如所示的記憶體不足的問題:產生的原因:運行特別耗記憶體的程式,如3D遊戲;或者開啟太多的軟體;或者頻繁的資料讀寫;虛擬記憶體設定不當;系統硬碟空間不足;中病毒等等原因。一般情況下我們可以通過設定虛擬記憶體來避免這種問題。下面就介紹虛擬記憶體的常識和設定方法。一、虛擬記憶體簡介簡單點說就是:電腦中所啟動並執行程式均需經由記憶體執行,若執行的程式佔用記憶體很大或很多,則會導致記憶體消耗殆盡。為解決該問題,Windows中運用了虛擬記憶體技術,即勻出一部分硬碟空間來充當記憶體使用量。

Windows8 找回開始菜單方法

        隨著10月26日Windows 8系統正式發布的日子日益臨近,新系統中重新加入Windows 7一樣的開始按鈕的呼聲也越來越高,首家還原開始按鈕的Stardock公司最近發布了near-final版本Start8,讓我們通過下面這段視頻來進一步瞭解新版本中的相關改進。新版Start8更新日誌: 1.Windows

解決Windows 7在建立系統映像強製備份D盤(或其他盤)的問題

      安裝完新系統後,大家都喜歡新的純淨的系統備份一下,備份在光碟片上或者硬碟的其他分區上。我們只想備份一下系統磁碟分割(一般是C盤),但當我們運行Windows 7內建的系統備份來常見系統映像時,有時會出現除了C盤把其他的盤也標示為系統硬碟的情形,如:       中就是除了C盤外把D盤也標示為系統硬碟,並且前面的對號不能更改。這樣的話就會出現的問題:所需備份空間是C盤所用的+D盤所用的。圖中是54.78GB,這顯然不是我們所想要的結果。     

Windows7裝上Windows8雙系統的一種實現方法

摘要: 不用刻盤,不用隨身碟,不用虛擬機器,只需要一個空的分區就能在不影響win7的情況下體驗win8了,親測可用(本人32位的Windows 7 旗艦版裝上32位Windows 8消費者預覽版)。 一、下載安裝鏡像   下載連結 http://windows.microsoft.com/en-US/windows-8/iso  如:   根據自己當前系統來選擇,32位的就下32位的,64位就下64位的。      密鑰是:DNJXJ-7XBW8-2378T-X22TX-BKG7J(需要記下來,

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