目前,對於現在的中國大陸智慧手機作業系統市場來說,占大部分份額的還是安卓系統、塞班系統還有ios系統三大手機系統。 當然還有一部分智慧手機是使用的別的系統的,例如黑莓公司使用的就是其公司本身研發的系統黑莓系統。 但不得不承認,在這麼多系統中安卓系統了是風頭最勁的一個。 不管是安卓系統的製造商還是軟體發展者都具有永不鬆懈的創新創新精神,而且安卓系統對於「未來適用于各類連結性設備」的定位也使更多的開發...
《崩壞學園2》攜雲前行,以夢為馬「技術宅,拯救世界! 」 秉承這一目標,魔都miHoYo米哈游網路公司肥死宅的技術「宅男」們(聽說開發團隊均為來自上海交大的技術宅研究生哦)繼《崩壞學園》後,再次打造了萌系射擊ACG手游《崩壞學園2》。 此款被玩家譽為最純正的ACG遊戲,擁有數百劇情關卡、裝備養成以及服飾與角色搭配。 遊戲場景...
用雲,戰江湖——《大掌門》在阿裡雲的武俠夢 蕭峰、郭靖、小龍女,武林代有人才出;倚天、屠龍、打狗棒,強力武器克敵制勝;九陰真經、降龍十八掌、六脈神劍,神功絕招勇闖江湖。 業界唯一斬獲金庸全部作品授權的手游產品,《大掌門》一直堅持」第一武俠計畫「的核心研發理,並榮獲2012年度金翎獎十大最佳移動平臺網路遊戲。 《大掌門》的...
600萬女生的共同選擇——阿裡雲助暖暖環球之旅暢通無阻 軟妹紙、毒舌喵,生日獲得一張奇怪的藏寶圖,女主角暖暖就開始了尋找父親行蹤的環球旅途。 粉色日韓漫畫系風格、細膩精緻的畫面,超過200種髮型,幾百一千六百套衣服美裝,日本和服,泰國紗麗,韓國韓服,中國旗袍,如同經歷了一場亞洲服裝展,讓人目不暇接。 這就是蘇...
誰最坑爹 「真是坑爹啊,嗯...... 最容易讓人產生摔機念頭的遊戲,與就像名字裡說的那樣,它是真的是史上最坑爹的遊戲。 不同于腦筋急轉彎,也不用多高的智力,就是那麼不經意的閃念就過關了,化繁為簡,挑戰你緊繃的神經,兩個字,好玩! 」 史上最杭爹的遊戲,由珠海頂峰互動科技...
遊戲雲 遊戲部署最佳實踐之 同城游與遊戲雲 的故事 同城游簡介 是由杭州暢唐科技自主研發,獨立運營的大型網路地方棋牌遊戲平臺,一直在地方棋牌這個細分行業中名列前茅,是其它地方棋牌遊戲平臺爭相模仿的物件。 同城游以地方棋牌遊戲和休閒娛樂遊戲為特色,為全國玩家提供400餘款本地棋牌遊戲,原汁原味地保留了地方遊戲的獨特魅力,如方言配音、地道規則、遊戲房間名稱以當地名勝古跡和街道命名等;同...
《小小帝國》穩定運行在阿裡雲 結合雲盾、RDS、OSS等雲服務,讓玩家在《小小帝國》上暢通無阻! 遊戲介紹: 《小小帝國》日活躍使用者:25萬;註冊使用者:680萬;使用者遊戲總時長:2100萬分鐘/日 《小小帝國》是一款即時戰略類遊戲,玩家需要經營和發展帝國,招募軍隊和英雄來完成任務並和其他玩家作戰,從而獲得報酬和經驗。 該遊戲基於LBS設計,採用了3D和真實地理位置技術,畫面感超強,且上手容易,...
《玉契OL》與安全強防護的那些事兒 遊戲介紹: 《玉契OL》是國內首款全視角3D即時多人ARPG手機網游,全視角3D畫面的多人線上。 遊戲具有炫麗畫面,酷爽戰鬥,多人競技,組隊副本,特色塔防等特點。 遊戲講述的是封印魔界的」鎮魂神玉」被竊之後,玩家作為一名天界戰士,受命下凡尋回神玉,以便能重新封印萬千妖魔,化解三界危機。 然而又有妖魔蠱...
我們將結合案例分析,看看如何利用資料分析來切實地改進遊戲。 此次我們舉例一款移動端的紙牌類遊戲,類比桌游21點。 遊戲的大眾版本免費,使用者在支付一定的費用後可獲取無廣告和擁有額外功能的版本。 問題是,這款21點遊戲並沒有帶來預期收入。 期望是解決這個問題、提高使用者參與度和消費。 如果遊戲的設計者並沒有資料分析的概念,也沒有搜集充足的資料以備分析,那只能拍腦袋制定策略變更。 而如果資料分析的思路在設計...
傳統IDC機房部署架構平移上雲方案,其優勢為結構相對簡單,符合大多數開發人員的經驗,無需對原有架構進行過多修改,即可快速遷移上雲。 其缺點為各功能耦合性高,不利於彈性擴展,未充分應用雲計算優勢,後期維護工作量較大。 遊戲傳統部署架構解讀 安全防護 GB級別的防DDoS清洗服務,使用者可根據需求開啟7層清洗服務用於防禦CC攻擊。 還可選擇性開啟免費的入侵防禦及網站應用安全監測等服務。 CPU、記憶體...
消除單點的分散式部署方案,登錄伺服器與遊戲伺服器多台部署,且對外提供同等服務,同時配置負載均衡進行流量分攤。 對於突發流量,可利用雲伺服器(ECS)彈性擴展特性,增加更多雲伺服器,分攤流量。 啟用關聯式資料庫(RDS),相容MySQL、SQL Server,大幅提高資料庫性能。 遊戲分散式部署架構解讀 負載均衡 SLB)可以通過流量分發擴展應用系統對外的服務能力,通過消除單點故障提升應用系統的...
遊戲分散式部署架構:實現應用的松耦合,將Web/應用伺服器與緩存、資料庫服務等模組解耦,並物理隔離部署,這樣能夠實現功能模組的水準擴展,同時也避免了雲伺服器上IO爭搶帶來的性能降低問題。 消除單點部署: 增加多台登錄伺服器,後端遊戲區分別部署多台,均對外提供同等服務;兩者均配置負載均衡分擔流量,避免單點故障。 遊戲更新服務: 可基於阿裡雲OSS+CDN提供靜態檔分發的低延遲,若遊戲中有大量...
遊戲雲:www.game.aliyun.con 為遊戲行業使用者提供多類型、多場景的成熟部署架構參考方案,技術文檔與部署架構優化服務。 遊戲雲如何解決遊戲部署的五大問題: 不讓等待成為遺憾 雲伺服器的多線獨享BGP頻寬,國內最優網路,完美解決玩家南北互通問題。 啟用CDN服務,解決網路頻寬小、使用者訪問量大、網點分佈不均等問題。 二、堅不可催的護盾 頻繁遭遇大規模攻...
遊戲對伺服器的彈性擴展需求——遊戲雲間系列一 前言 雲計算從幾年前的概念炒作到今天各種公私有雲的蓬勃發展,越來越多的使用者開始接觸並嘗試將雲作為業務運營的載體,已有不少敢於嘗鮮的使用者體驗了雲計算所帶來的靈活性和成本優勢。 我自己也從最初對雲的模糊認識到嘗鮮,再到大規模的使用雲平臺,有很多感觸,雲計算技術和平臺目前也處於逐步完善和穩定中,因此把一些見解寫出來供參考,同時也想和大家一起探討如何利用雲...
淺談遊戲運維——遊戲雲間系列三 一款遊戲產品上線,僅僅從技術角度來講,分為軟體層次的遊戲代碼研發,及硬體層次的代碼部署上線。 劈開代碼研發方面不講,遊戲的部署上線,成為我們一個很頭疼的問題。 為什麼頭疼? 從一些報告顯示,大部分的遊戲生命週期僅有3個月。 按照正規的上線流程,從買伺服器,裝環境,進IDC機房這麼下來,剛把遊戲上線,可是遊戲卻不給力。 這樣折騰下來,浪費了多少我們的青春? 浪費了多少我們的...
遊戲選用雲主機與vps的對比——遊戲雲間系列四 很多人混淆vps與雲主機 ,認為vps就是雲主機,以為雲主機就是vps。 其實二者有本質區別。 很多人談雲計算,談來談去,究竟雲計算是個啥,可能越聊越模糊。 希望借助本文,聊聊雲主機與vps的對比,也許你會明白,什麼才是「雲」。 VPS:Virtual Private Server (虛擬專用伺服器)是利用虛擬伺服器軟體(如VMware...
遊戲架構解析——遊戲雲間系列五 說起架構,分為兩塊,一個是軟體層次的代碼架構,另外一個是硬體層次的系統架構。 軟體層次的,模組劃分、代碼重構及業務層的架構為主。 系統層次的,以網路、部署、伺服器集群為主。 軟體層次的架構,在於前期代碼研發。 硬體層次的系統架構,在於後期的伺服器部署上線。 今天的內容主要偏向于遊戲領域的系統架構。 談起系統架構,無外乎就那些技術,什麼負載均衡啊,什麼資料庫...
資料安全——遊戲雲間系列六 最近網上回了個帖子,有人問「有些企業或個人會擔心放在雲 端上資料的安全性和保密性,怎麼「破」? 」,我把相關回答整理成為文章來與大家分享。 很多人都關心資料放在雲端,安全性和保密性要怎麼保障? 其實雲端這種架構模式存儲資料,比傳統IDC這種模式存放資料要安全許多。 但為什麼很多公司和企業,又都不放心把資料部署雲端? 其實主要是以下兩個方面的擔憂:&n...
初識遊戲分析——遊戲雲間系列七 在當今的競爭激烈的遊戲市場上,開發一個盈利性的遊戲是一件極具誘惑而又坑爹的事情。 為了有效地開發遊戲,遊戲行業也越來越多地借鑒其他IT領域所使用的工具或技術,比方說商業行為,專案管理。 分析學作為其中的一種方法,也影響著遊戲行業和遊戲研究。 分析學,聽起來高大上,其實就是從資料中發現和形成模型,為的是解決商業中或者企業決策預估中遇到的問題。 基本方法包含:統計,資料...
資料分析應用——遊戲雲間系列八 「昨夜同門雲集,推杯又換盞。 今朝茶涼酒寒,豪言成笑談。 」 上一篇我們介紹了遊戲資料分析的好處、指標,資料的採集、存放和處理(遊戲雲間之七:初識遊戲分析 ),如果不能切實地改進遊戲、增加收入,那便成笑談。 今天,我們來進行案例分析,看看如何利用資料分析來切實地改進遊戲。 此次我們舉例一款移動端的紙牌類遊戲,類比桌游21點。 遊戲的大眾版本免費,使用者在支付...