App描述很重要,很多人都知道,但你有沒有親自比較、研究過別人的app是如何描述的呢? 毫無疑問,app描述頁面不僅僅是描述,它更多是一個銷售頁面,開發者不能面對面向使用者行銷自己的產品,因此app描述頁面的重要性就凸顯出來了。 如果你的應用是免費的,使用者可能匆匆一眼掃過你的描述,因為是免費的,所以不會怎麼仔細看,找到能吸引他下載的資訊就行了。 但對於付費app就不一樣了,使用者會閱讀...
內容管理在大多陣列織的商業決策中,在使用者體驗的提升中,一直是不太被理解,經常被忽視的領域,在具體執行中也有很多不一致的地方。 要克服內容傳遞的「不一致」,給受眾一個統一的口吻,面臨諸多挑戰。 這裡我想簡要討論一下內容管理領域面臨的主要問題。 什麼是內容管理? 內容管理其實是一系列的流程和技術,它支援任何形式的資訊收集、管理和出版。 內容管理與專案的各個方面如介面、交互、技術相互交織,產...
移動遊戲是當下全球性的巨大機遇,2012年產值達到90億美金,而接下來也將持續成長。 隨著2015年智慧手機使用者增長將在如今10億基礎上翻番,且遊戲佔據了所有應用收益的66%,算一算就知道這其中的潛力幾何。 遊戲開發持續著自身光明的前景,但是這僅限於那些能開發出盈利遊戲的人而言。 對盈利度的追求現今已成為了一門科學,監控分析學和不斷的A/B測試已然成為遊戲開發的重要元素之一。 ...
隨著移動領域的增長,遊戲行業參與其中的競爭並不令人感到意外。 主機遊戲可能永遠都會有市場,但是行動裝置的出現為遊戲開發商們帶來了巨大的機會。 而且他們正在加快移動市場的資本化速度,預計2013年的移動遊戲市場規模將達到90億美元。 但是,反過來說,移動市場也出現了一個新的問題,那就是如何滿足使用者的需求? 在主機遊戲方面,這很簡單。 開發商製作遊戲,把它推向市場,如果玩家喜歡...
作為一名合格的內容行銷者,需要做的是把自身優勢與真正可以出成效的東西相結合。 對一些人來說,那可能意味著創造出一個像「騎馬舞」一樣病毒式流行的東西,但是對我來說,這常常意味著利用資料來產生出一些強有力的故事去影響那些在業界舉足輕重的人。 根據我運營過的那些成功的或者不成功的內容行銷案例,我認為以下六點原則在內容行銷中至關重要。 1. 你的內容不應該是關於你個人的...
1. 理解消費者的「移動群屬」 在今天這個「以行動裝置為中心」的世界上,不同的消費者人群會以截然不同的方式與你的品牌進行互動。 這使得你很難真正理解移動消費者的需要,從而很難建立起有效的移動戰略來滿足消費者的期望。 明瞭消費者移動群屬的最簡單做法,就是在消費者之中發起問卷調查,理解他們的需求,以及對你現有的移動互動戰略的滿意程度做出衡量。 之後再對調查結果進行分析,得出準確的判斷,幫...
一,網站路徑分析的目的與問題 與所有的分析工作開始時一樣,在對網站進行路徑分析之前,我們需要先確定這次分析的目的。 我們希望從這次分析中收穫哪些結果?發現哪些問題?或者是驗證哪些之前的假設或判斷? 這些明確的分析目的會説明我們選擇分析時所需要的具體指標和維度,以及具體的分析方法。 如果你對於分析結果沒有非常明確的目的,那麼多數情況下只會看到一個粗略的網站路徑統計資料,幸運的...
如果你想做一個APP,如果你正在做一個APP,如果你已經做好了APP,那麼對於市場的激烈競爭程度你肯定有所瞭解或體會。 對製作APP的團隊和企業而言,在規劃和創建APP前就制定一個周密的行銷策略是非常重要的 市面上的APP無處不在,APP和蘋果應用商店分別就擁有超過80萬的APP,而windows phone也有超過15萬的應用, 黑莓則擁有超過7萬多的應用。 而中國移動互聯網,競爭的激...
這個一個Lite版本的PPT,今天我把它轉成日誌和大家一起交流,我也正著手書寫完整版本的PPT,也期望能儘快和大家分享我更多的idea。 今天和大家分享的是視覺行銷和品牌傳達,本PPT主要講述通過視覺行銷來達到傳達品牌的目的。 視覺行銷,傳達品牌。 我們簡單來說,即是視覺傳達和品牌行銷。 我用下面的圖來解說文字的關係,會顯得更容易理解: 在我們的日常生活中,我們通常會碰到那些營...
時下討論這個話題似乎不顯得自己那麼落伍,偶爾叨叨兩句移動互聯網,瞬間感覺自己正行走在這個行列,時不時還會宣講幾句移動互聯網如何如何。 我比較喜歡看那些具有吹捧性質的文章,這樣可以讓我心中有一種衝動或者說有點兒興奮,不過我想大多人都會如此,尤其是在辨識能力比較欠缺的今天,吹捧一定意義上可以麻痹自己以及大眾。 但總有一些不合時宜的觀點或潑冷水、或叫駡等,但總體來看大趨勢是比較和諧的,因為大...
最近時不時發現手機裡一個個APP開始變態,共同現象就是不停彈出廣告。 很多原來追求所謂產品理想、使用者體驗的APP,彈出廣告的時候顯得無比的不專業——好歹第一個彈出後讓人能把消息關閉,一個勁地彈消息只能逼迫使用者把應用刪除掉。 我想,這種躁動可能是一種信號,APP的嚴冬就要來了吧? 兩年多APP市場的發展,讓我們看清了一些結果: 1、移動互聯的路才剛剛開始,笨鳥先飛未必就能贏。 兩年...
當我們通過表單,這個自HTML誕生以來變化甚少的元件,向訪問者提問時,顯然我們最想要訪問者可以積極回復我們,進而我們可以獲得我們想要的或尚未了解到的訪問者資訊。 但是,橫亙在我們與訪問者之間的巨大障礙顯然不是從外表看起來那樣只是舉手之勞。 儘管,在多數情況下,單純從填寫表單需要的時間和複雜程度來看,對於每個獨立的訪問者來說,完成一個網站擁有者寄予厚望的表單確實可能只是幾秒鐘的事情,十足的舉手...
技術流在國內一直是陌生的名詞,因為國內的很多技術都處於封閉的狀態,而今天筆者要講解的是通過技術流我們還可以留住更多的使用者,隨著互聯網的不斷 拓寬,現在很多網站採取的都是技術流的方法, 比如ZAC老師的每日一貼就是典型的網路技術流,網賺網站的每日一分享就是典型的創業技術流,可以說技術流已 經成為了留住使用者的一大手段,那麼作為一名站長如何合理健康的運營技術流,促進網站快速發展呢? 一、運用...
為什麼一些名字看上去很山寨,頁面設計也很簡陋的網站能成為互聯網上巨大的流量入口,成為許多遊戲和電商網站流量來源的Top級網站?其貌不揚的外表背後是非常貼近使用者需求的產品運營。 hao123 過去幾年有哪些不易察覺的變化? 李宏訓 (前端工程師) 每當有人說起hao123,周圍人都很驚訝地問「hao123還需要那麼多人開發?不就是個全是連結的靜態頁面嗎?」,至少我身邊的人都是這...
從一定意義上,因為社會化網路,消費者在重新創造自我,形成了消費者在網路上真實的身份,互動和關係。 消費者正在成為社會化的消費者,這個根本的變化正在推動行銷從理念到執行上進行重塑和再造。 從歷史的視角來看,行銷的理論框架構建于以電視媒體為主要標誌的大眾媒體。 在過去的半個多世紀,電視一直佔據大眾媒體的主要角色,也是消費者花費時間最多的媒體。 互聯網的出現逐漸把消費者的時間和注意力從電視螢幕到...
國外,B2B社會化行銷已經比較成熟了,而國內B2B社會化行銷還相對十分「年輕」,但隨著新媒體環境的快速發展,以及人們生活和工作方式的變化,B2B社會化行銷准有十分廣闊的開發空間。 對於此文的編譯,不在於説明讀者解決多少實質性的問題,只在於希望引起讀者關於B2B社會化行銷的一些深入思考和討論,甚至實踐的回饋。 對於許多B2B行銷人員來說,擺在眼前的難題是:不知道自己在用社會化媒體在做些什...
現在科技發展日新月異,各種新概念和新名詞鋪天蓋地,在社會化媒體行銷領域,也有許多人把販賣社會化行銷的新理念和新名詞當成宏偉事業,不但把自己暈頭轉向,把整個行業也搞得」滿地雞毛「,搞得聽眾」一頭霧水「。 因此,作為社會化媒體行銷從業人員,用什麼樣的話語方式和腔調推廣社會化行銷概念非常重要,如果夾雜太多新名詞和莫名其妙的概念,聽眾當然會不知所云了。 讓我們再回到文章的題目,探...
在體驗經濟大行其道的年代,所有公司都竭力為顧客提供極致體驗和服務,試圖讓消費者在每一個環節都達到滿意。 然而,在面對顧客回饋的種種不滿事項時,譬如,排隊時間太長、背景音樂太響、公司能接受的支付卡有限等,公司應該思考是否要消除所有顧客體驗中的痛點? 顧客體驗需要痛點 在現實生活中,西南航空的無餐航班、星巴克排隊、宜家的DIY,這些都是體驗中痛點的例子,但這些痛點仍然阻擋...
編按:作者馬基格(Alexis C. Madrigal)在文章中談到,社交網站其實分為表面上我們看得到的,例如Facebook,以及「地下社交網站」,而這些地下社交網站所創造的網路流量,並不會被記錄在流量分析軟體當中, 例如資訊、電子郵件。 這對於網路行銷有何影響?讓我們聽他娓娓道來。 簡單說明一下大家所熟知的社交網站歷史:在網路剛剛興起之時,上頭只靠網頁相互連結,後來網路爬蟲(Web ...
今天,企業需要從不同角度看待社會化媒體行銷。 一些企業認為社會化行銷是線下和線上行銷在媒體管道上的延伸,另一些企業認為社會化媒體是與現有客戶保持聯繫的最佳方式。 不管企業帶著怎樣的目的來到社會化媒體,這21條軍規都必須銘記于心。 1. 沒有捷徑: 社會化媒體運營需要長期的時間的積累與大量精力的付出。 2. 貢獻內容: 堅持為社群貢獻有價值的內容,讓你的品牌被人需要。 ...