饑餓行銷已經成為當下某些公司極好的銷售和市場推廣手段。 饑餓行銷的大成者是蘋果,中國的小米也學得不錯,但是也有許多失敗的實例。 其實饑餓行銷並不是新鮮事物,例如服裝業的限量版就是饑餓行銷的一種手段,要運用好饑餓行銷,就要深刻理解饑餓行銷的本質,i黑馬認為周勇寫的這篇文章,很好的概括了饑餓行銷的本質。 饑餓行銷不神秘 饑餓行銷並不是個新鮮事物,限量版服裝出售、樓盤多次小批...
日前,關於百度視頻以及快播被控告盜版和盜鏈的新聞,雖然沒有上頭條,但絕對是目前IT圈最熱門的的話題,幾家入口網站都安排了專題報導。 騰訊、百度、搜狐、優酷土豆、樂視網等都捲入其中,甚至電影圈的樂視影業、萬達影視、光線影業和華娛兄弟等都紛紛置身其中。 作為App,快播軟體和百度給使用者提供了不錯的播放軟體和搜索工具。 這也成為他們獲得消費者認可的重要因素。 搜尋引擎百度成為IT ...
本文來自@知乎 的話題討論:如果沒有任何預算,該如何推廣 App?如何進行實現無預算的情況,下載量,啟動量目標完成呢? 馬力,尋找設計師/工程師 -> 王總、meyu Ho、劉小玉 等人贊同應用的推廣是個老話題,分享幾個思路: 1. 產品內涵 首先做好產品,這是一句廢話,廢的實實在在。 一個好產品,會有很多人樂意幫你分享,幫你傳播。 一個壞產品,絞盡腦汁也...
話說陌陌也推出了首款社交遊戲《陌陌泡泡兔》,繼微信、遇見之後開始大步踏上了社交APP遊戲化的征途。 下面沙水就來試著分析下這種趨勢背後的故事。 遊戲是移動社交APP的商業化希望 當本土社交應用之王的微信8月在國內推出社交遊戲以來,引發了全民「打飛機」的熱潮,比當年的偷菜有過之而無不及。 另外兩款輕度社交遊戲《天天愛消除》和《天天連萌》上線首日便迅速登頂IOS中文榜,來勢洶洶,後繼還有...
2013年即將過去,各家企業也到了該做來年規劃的時候。 相較于其他部門,從事社會化行銷工作的同行們可能難免會感到迷茫。 微博的熱潮已經日益淡去,微信官方又對行銷行為嚴格限制,企業主也不再迷戀單純的數位遊戲,這難免讓很多依賴微博運營為生的從業人心頭髮怵:一旦企業不再看重微博,自己的職業發展該走向何方? 實際上,微博在商業行銷方面的勢微,在2013年已經相當明顯了。 相較于往年,2013年的微...
本文原載于Realmac Software 公司的官方博客,該公司曾開發過Clear, Ember 和Rapidweaver 等應用。 我們的產品有幸榮登 iOS 和 Mac App Stores 的推薦頁上好幾次,常有朋友和開發商詢問秘訣何在。 其實,秘密就是...... 沒有秘密! 蘋果推薦 app 是出於對凸顯自家產品以及為方便消費者考慮,而不是為了開發商。 記牢這一條,勝算大大的。 ...
隨著近兩年移動互聯網成為業內新寵,嗅覺靈敏的廣告主和他們的agency迅速佈局移動領域,並以飛快的速度嘗試各種新鮮的行銷方式,從獨立製作官方WAP站、APP,快速轉移到對二維碼、APP廣告聯盟、 PC網站移動端等行銷工具的綜合運用,特別是與移動端獨有產物的簽到類、通訊類APP的合作,讓我們看到一種有效且富有生命力的行銷方式正在生長。 星巴克的自然醒微信互動,讓我們看到了一種全新的老客戶...
聽過行百里者半九十吧。 這句話在HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/31.html">程式師的工作中同樣適用,到底是為何呢? Matija用一個精巧的比喻揭示了個中道理。 其實這就好比在高峰期從郊外開車回市中心。 前 80% 的路程很順,高速嘛,可能兩小時就走完了,但是到了城裡,就走不動了,紅綠燈,人行道,各種環線和菜鳥司機,可能...
前言: 之前,我的公眾帳號的更新速度如果用一種病來衡量的話,一定是「月經不調」...... 很多朋友問我為什麼寫那麼少?我總是很裝逼很高大上的說:「我是有追求的人,我更看中品質。 」 今天,一個差不多10年沒聯繫的朋友突然找到了我。 這是當年發我稿子最多的一個校園雜誌編輯,最多的時候,一本半月刊上用了我四篇稿子,分別採用了我的真名、筆名、小名、女友的網名。 他說最近一直在默默的關注著我,也看了我...
幾乎在每個角落你都會看到有人談論或自稱網頁設計師、網頁開發者。 那具體是指什麼呢? 誰是真正的設計師或開發者?可以同時成為這兩者嗎? 這會是個引來熱議的話題,讓我們來分解這些術語,挖掘它們的含義和相互間聯繫 設計師的職責 首先,我們來站在每個職業各自的角度審視這個問題 設計師使用圖形和圖形設計軟體(例如 Adobe Photoshop, Illustrator 和 In...
如果認真觀察,你會發現,微博上許多官博、大號的轉發數已經從動輒上百跌至個位數。 有位業內人士甚至戲謔:如今再說自己是做微博行銷的,都要不敢出門了!更有甚者,有人顧慮:明年的微信是否跟今年的微博同樣下場呢? 去年,也就在去年,某大師培訓課的聲音猶在繞梁:「企業如果還不重視微博行銷,就會被時代淘汰!」 ——可是,如今,企業還沒被淘汰微博行銷就被企業淘汰了!情何以堪呀? 大師,如果你的話不...
在技術團隊辦公區整面牆的白板上一直寫著三組詞:Breaking Things(打破事物)、Clarity(清晰)、Simple (簡單)。 這是 2013 年年中寫下的,這是對整個產品技術團隊的期許,其中首要、也最重要的是,隨時準備「打破一切」。 從「打破一切」開始,記錄一下過去兩年多的在內容與技術間跨界的 9 條體會與教訓,是的,多數都是教訓。 1. 樂於「打破事物」,永遠不要害...
【導讀】有網友說,小米電視等新產品,如果總這麼缺貨下去,只會讓科技界多一則笑話。 15日,小米電視開啟首輪搶購,首批3000台只用了1分58秒的時間就被一搶而空,智慧互聯網電視看似受到了狂熱追捧。 然而,「技術派」網友直指小米涉嫌製造虛假搶購,讓一路伴隨饑餓行銷「駡名」的小米再次處在輿論的風口浪尖。 只讓消費者「看著美卻得不到」的饑餓行銷,恐成為IT界的笑話終遭使用者拋棄。 饑餓行銷—...
一.郵件還有多重要? 中國第一封電子郵件是由「德國互聯網之父」維納·措恩與王運豐于1987年9月20日,在北京的電腦應用技術研究所發往德國卡爾斯魯厄大學的。 時至2013,根據各家互聯網資料調研機構報告顯示,個人郵箱有效使用者規模在2億-3億之間,90%左右通過PC端登錄郵箱,至少50%以上的郵箱使用者,用過手機郵箱,有不到10%的使用者習慣使用手機登陸郵...
產品經理千萬不要寄希望于一款沒有行銷基因或者說是社交屬性的產品,能夠在市場上一夜走紅。 產品如果沒有行銷基因,上線後都很難扭轉局面。 筆者曾經作為一個移動互聯網創業參與者,親自參與過移動互聯網創業,也接觸過很多移動互聯網圈的朋友,跟他們探討過很多移動互聯網創業的話題。 這是《移動互聯網創業冷思考》系列文章第二篇(第一篇見《創業各不同,死法都一樣》連結:HTTP://www.tmtp...
困境①技術門檻低、容易被模仿;②競爭市場大,推廣力度小;③資源保護差,維護成本高;④使用者逐漸轉向手機端。 總結來看,困境不在於有沒有未來,而在於如何轉型,如何在眾多模仿者當中脫穎而出。 以提升自身實力的競爭方式才是良性的競爭,而不是互相打壓互相詆毀。 玩智慧手機,難免會下載遊戲和軟體。 對於一般使用者來說,下載手機APP主要有三種途徑: 1,網站下載。 從網站上下載APP安裝包,然後通過各...
在移動互聯網剛剛興起,智慧手機發展剛剛有點火苗的時候。 無數的智者,喜歡預測的先知們,都喜歡討論,移動互聯網的入口是什麼,誰將主導移動互聯網的流量入口。 APP? WEB?搜尋引擎,IM?應用市場?瀏覽器?甚至是手機、作業系統本身?亦或是新出現的超級應用,例如微信? 有人的地方,就有江湖。 有江湖的地方,就有社區!筆者不敢稱先知,亦不敢稱智者。 但我也來湊個熱鬧,預測一下:移動互聯網,社區為王...
中國許多鄉村都有這麼一個規律:每年收成季節,農戶都會相互打聽哪家的種植作物賣價最好,然後在決定次年種什麼時,一窩蜂的撒下該作物的種子。 於是,到了次年的收成季節,我們就能從各大媒體的鏡頭中看到一個又一個哭喪著臉的農民,手上捧著收割下來的作物,配以「大量xx滯銷,無人收購爛在田地,誰來拯救辛勞一年的農民」之類的標題。 無意抨擊農民在經濟規律上的無知,只是這種短視,在很多行業...
07年開始關注Twitter報導的時候,09年開始玩飯否的時候, 而後飯否被關了又開始玩新浪微博的時候,都沒想到今天「社會化媒體行銷」被業界和客戶給予如此多的關注。 在我們服務了一些客戶,實踐了一些專案,參與了一些提案,混跡了一些活動,領教了一些專家之後,對於這個領域的確是有些思考的,或主動或被動。 這些思考也許不能解決很多問題,但若能引發相關者更深入的思考,也值得寫下來、傳出去。 「社...
微信不是萬能神器! 如今很多品牌主都有在做微信,我們去與一些甲方聊時經常被問及:我們想做微信,你們有沒有一些好點子好方案?但是,為什麼要做微信,做了微信後能實現什麼樣的效果,微信到底想做成什麼樣子,他們卻未必有清晰的想法。 要做微信,更多是因為它流行,還有那些諸如最接地氣的O2O,水果商販利用微信月入9萬,煎餅商販利用微信下單生意火爆,之類的曝光案例。 國人是很擅于模仿的,品牌主也多是走...