이 문서는 @puting의 인터뷰 원고를 "성공적인 마케팅" 잡지, 마지막 공식 버전 << 성공적인 마케팅 >>의 7 월호에 발표. 1. microblogging 소셜 미디어는 기업에서 마케팅의 일환으로 재생 생각 하십니까? Puting: 간단 같은 마이크로 보 제품 자체와 선명 하 고, 140 단어 풍부한 콘텐츠, 빠른 전파 및 실시간 특성의 특성에 따라 결정 합니다 마이크로 보 브리지 헤드 마케팅 소셜 미디어에서 기업 이다. 예를 들어, 소셜 네트워크는 큰 쇼, 소셜 네트워킹...
그것은 잘 알려져 있는 ued (사용자 경험 디자인) 사용자 경험을 위한 클럽 메 드 (마케팅 경험)의 차이 마케팅 단어. 여러분, 대체 사용자가, 아니라 단지 무거운 사용자, 다음 왼쪽 "사람들"은 의미가 없다, 클럽 메 드 마케팅 사용자 경험 디자인으로 이해 되어야 한다 그래서 경험 디자인 이므로 마케팅 마케팅은 경험 디자인 서비스, 더 정확 하 게, 포지셔닝의 특정 그룹에 대 한 대상 더 강하게 합니다. 오늘 인터넷 마케팅 및 지중해 사이 연결 이란 무엇입니까?
특별 한 저자 @ Jiansho 청 런던 올림픽, 경쟁 이다, 경기장 밖에 서 브랜드는 유휴. 맥 캔 터키 터키 항공 (터키 항공)에 대 한 재미 있는 2 차원 코드 찾는 마케팅 캠페인을 만들었습니다. 그들은 국기의 모든 올림픽 참가국 2 차원 코드, 그리고 런던의 크고 작은 사이트, 버스와 다음 사냥을 시작 하는 사람들을 초대 했다: 2 차원 코드를 휴대폰 검사 자동으로 플래그를 얻을 수 있습니다 그리고 가장 수집된 플래그 터키에서 수로 어 하나를 선택할 수 200 명 이상의 글로벌 노선...
우리는 예를 들고 왔다: 그래픽을 사용 하 여 현재 네트워크 마케팅 채널을 설명, 그는 피라미드 모양의 이어야 한다: 상단 동일 해야 큰 회사로, 그들은 수 Sina, Sohu 및 광고 등 다른 대형 포털, 강물의 한복판에는 대부분의 중소 기업, 그들은 바이 또는 Google의 검색 엔진을 통해 그들의 인기를 향상 시킬 수 있습니다 그리고 더 많은 지역의 소규모 기업에 대 한 그들은 인터넷 홍보에 대 한 효과적인 채널이 없습니다. 그리고 구매이 이렇게 지역 기업 인터넷 마케팅을 할 수 있도록 소셜 미디어, 사용 차단 되었습니다...
이 문서 Verawom 설립자 Shaoming에 오신 것을 환영 합니다 교환: 시 나 Weibo: http://t.sina.com.cn/tiger1981 많은 사람들이 바이러스 비디오 및 광고 조각화 완전히 오해, 바이러스 성 비디오와 광고의 개념에서 같은 차원 바이러스 성 동영상 광고, 수 있으며 광고 바이러스 성 될 수 있습니다. 동영상 광고의 좁은 의미는 tvc, 5 초, 15 초, 30 초, 45 초, 60 초, 그리고 높은 광고 비용 및 TV 광고 시간 제한으로 인해 다음 긴 TVC는 인터넷 때문에 거의 볼...
인플레이션 및 전반적인 환경에 미치는 영향을 보고 투자, 전자 비즈니스 플랫폼의 대부분 하지 날의 전통적인 승진을 저항할 수 있다. 2008 년에서 매월 수백, 수천의 종류 Sheng 같은, 전기 사업 브랜드에서에 광고의 수백만 되었습니다 볼 수 드문. 2009 년 현재, 모든 고객, 뿐만 아니라 유일한 상품, jingdong, 밀 대 때이 거 인, 전기 딜러 및 중소 전력 시장 프로 모션 비용, 개발이 상대적으로 뻗어 있다. 사업의 일부도 벤처 캐피탈, 고위 관리 있고 투자자 마케팅 전략을 신중 하 게 될 것입니다 그것은 큰 프로 모션 트렌드는 드문. 파티...
응용 프로그램 응용 프로그램 및 AR 기술 모바일 인터넷 미래에 마케팅의 두 가지 트렌드, 브랜드 광고주는 그들의 제품 또는 서비스 업그레이드, 부가 가치로 애플 리 케이 션을 추가 고객의 수요에 대 한 특별 한 애플 리 케이 션을 개발할 수 있으며 마케팅 활동, 그것은 또한 애플 리 케이 션 상호 작용 활동의 참여를 강화할 수 있다. 도 통해 오프 라인 및 온라인 (온라인 오프 라인) 콘텐츠, AR 기술은 의심할 여 지 없이 또 다른 큰 죽 일 장치의 향상된 된 상호 작용 경험입니다. 최근 여러 http://www.al 파운드 기능을 결합 하 여 애플 리 케이 션 및 AR 기술을 사용 하 여 수집 합니다.
에디터: @phoebe-penguin 가이드: 최근 몇 년 동안, 사회 마케팅 도구 나타, 기업, 그들은 더 많은 마케팅을 가져오고, 기회의 브랜드 이미지를 강화 하지만 계정 구축, 콘텐츠 게시를 단순히 그것을 위해 기다릴 수, 소셜 미디어는 항상 도구, 우리는 우리의 마케팅 프로세스 뿐 아니라 그것에 의존 하 여 그것을 통합할 필요가 있다. 어떻게 이러한 도구 영리와 혼합 수 있습니다 우리의 마케팅 접근? 혁신의 다음 4 개의 예제를 배워 봅시다! 요즘, 우리는 브랜드를 사회 화는...
모바일 데이터 서비스 경험 마케팅은 추세,이 모바일 데이터 서비스의 특성 및 산업 발전의 추세에 의해 결정 됩니다 그리고 데이터 비즈니스 제품 자체 주로 소비자 엔터테인먼트에 맞게, 자기 실현 목표 존재, 무형, 부패 하기 쉬운, 게임, 음악, 모바일 검색, 필요 고객 참여를 필요로 하는 개인 포털 제품 자체, 데이터 서비스 제품 자체는 경험, 그리고 "고객 상호 작용에 참여" 맞춰; 경험 코어, 동시에 산업 및 기술 개발은 고객의 좋은 경험에 대 한 조건을 만들었습니다, 2 세대에서 구별 하는 3 세대 기술의 핵심은 고속 네트워크 경험 그래서...
이 문서는 원래에 포함 된: "선 4 마케팅" (마케팅 라인 4) @, Damndigital 공인 독점 무단 전재. 리드: 자동차 브랜드 그들 영향을 확장 하는 데 사회적 접촉의 역할은 의심의 여지가. 르노 클리오, 같은 구동 자동차 또는 폭스바겐 폴로 트위터, 승리 새로운 폴로, 처음 인지이 고 소셜 미디어 마케팅 캠페인 브랜드 원 다양 한 영향에 대 한. 그러나, 광범위 한 소셜 미디어 판매 전환율의 범위는 낮은 수직 미디어에 비해, 이것은 부 끄 러운 사실 이다. 더 당황 하는...
어떤 역할 인터넷 마케팅에서 비디오 마케팅 플레이 합니까? 이 문제의 값이 무엇을에 하지만 어떻게 조치 대상 프로세스의 실제 동작에 분류 후 이러한 역할의 요약 이러한 역할은 최대 재생은 초점 이다. 인터넷에서 다음 역할 일반적으로 비디오 마케팅 마케팅: 1. 비디오는 비디오를 통해 바이러스의 일반적인 형태의 티핑 포인트 네티즌 깜짝 놀랄만한 노출 하 여 비디오에서 콘텐츠 요소에 네티즌의 관심을 깨우기. 확장의 이상적인 방법은 네티즌 또한 저절로 비디오 토론 방송 되며 다음 검색 라인을 생산...
리 점 @ 컴파일 실명 스마트폰과 태블릿의 인기에 의해 유도, 많은 회사 그들의 자신의 모바일 시장을 개발 하려는. 이 종이 휴대 전화, 모바일 웹사이트 및 모바일 응용 프로그램의 세 가지 측면에서 모바일 시장 고려 하 고 기업, 전제 조건으로 SMS 및 모바일 사이트를 설정 하 고 대상 사용자의 사용 습관에 따라 모바일 응용 프로그램 개발을 고려를 권장. 문서에는 풍부한 예제로 안내 하는 실용적인 방법을 제공 합니다. 앞에 작성: 하는 방법으로 더 많은 모바일 마케팅 전략을 수립 사람들이 모바일 단말기, 스마트폰, 태블릿 등, 시스템에 등...
최근, 소셜 네트워킹 사이트 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/1560.html "> 널리 본된 타임 라인 (Timeline)을 실행 하는 페이스 북 기능, 그래서 것 이다 그것을 할 브랜드 홍보?" 우리는 오늘날의 페이스북 브랜드 페이지는 격상 되 고 개선 된 브랜드 페이지 처럼 보일 것 이다 하는 것은 알 알으십시오. 대부분, 페이스 북의 타임 라인 기능에 개별 사용자의 새로운 경험에 영향을 줍니다...
이 문서는 소셜 미디어 매니아 비 키 Jing 쑤, 네덜란드에서 연구 투어에서에서 좀 소셜 미디어 긱. 로테르 담 에라스무스 대학교에서에서 미디어 석사 학위를 취득 하 고 중국 및 외국 소셜 미디어 연구 사이의 다리를 건설 하기 위해 최선을 다하고. 개발 동향 및 중국 및 외국 소셜 미디어와 마케팅 및 홍보를 위해 소셜 미디어를 사용 하는 방법의 방향에 세심 한 관심을 지불 합니다. 마이크로 보 커넥터 주소: Http://weibo.com/vickyjingxu. 페이스 북에 회사...
그것은 바이러스 성 마케팅 이나 구두의, 그들은 좋은 아이디어에서 온, 완벽 한 타이밍 및 강한 실행. 그녀의 명성, 패리스 힐튼 힐튼 당시 비평가: "나는 성공할 것 이다, 저는 마케팅 천재." "불행 하 게도, 우리는 모두 일반적인 사람, 그리고 눈알을 많이 하 고 마케팅 활동의 매출의 수백만 만들, 도전 힐튼 할리우드 큰 컴백 보다." 그러나, 매년 마다 사람들의 꽃 및 팜 많은 창의적인 마케팅 활동 있다...
("성공적인 마케팅"의 11 월 문제점에서 간행 된: "큰 브랜드가을 소셜 게임으로 사랑에", 9 월에 작성 된) 지금, 소셜 네트워크와 소셜 게임 보다는 더 이상 있다. 소프트웨어 자동 제조 업체 혼다 체인 편의점 7-11, 세계의 주요 브랜드에서에서 거 대 한 마이크로소프트를 쫒을 패스트푸드 브랜드 맥도날드에서에서 그것, 마케팅 비옥한 땅의 성장 영토를 탐 낼. 소셜 게임을 모두 네트워크 게임 및 소셜 네트워크 특성, 뿐만 아니라 있다 기업 탐 낼 거 대 한 사용자층, 그러나 또한 그것의 참신 하 고 소비자의 저항을 줄이기 위해 흥미, 인해 브랜드와 사용자 간의 상호 작용을 촉진...
세계 각국의 비즈니스 소유자는 그들의 제품을 홍보 하 고 소비자를 도달 하 다양 한 소셜 미디어 플랫폼을 사용 하는. 많은 회사는 인터넷에 그들의 강한 존재 덕분에 성공 했다. 하지만 몇 가지 그 많은 돈 비용 하지만 잘 일 하지. 소셜 미디어 플랫폼을 사용 하 여 시작 하기 전에 그것은 확인에 소셜 미디어 기술을 얻는 것이 중요입니다. 더 나은 방법은 사회 마케팅 및 그들을 만드는 방지 하는 방법 10 가장 일반적인 함정을 이해 하는 것입니다. 신화 1: 아니 분명 사회 마케팅 전략 "Forbes" 잡지 칼럼니스트 파 멜 라 봄...
2010 년 7 월 7 일 소셜 네트워킹 사이트의 일반 사용자는 일반적으로 "후 서로" 친구와 추종자, 개발 및 다음 이러한 연결을 사용 하 여 자신의 견해를 공유 하는 소셜 네트워킹 시대에 대 한 마케팅, 최신 "쌍 무지개" 리믹스 링크 또는 일의 어떤 중요 한 뉴스. 소셜 네트워크는 신뢰와 충성도, 어떤 마케팅 소셜 네트워킹의 사용은 마케팅을 위한 좋은 기회를 그들의 고객을가지고, 원하는 기반으로 합니다. 사람들은 더 많은 친구 또는 YouTube에 비디오는 많은 사람들이 보고 믿는 것...
암벽 등반에 서 처음 난 모든 기술을 찾을 수 없습니다. 내 친구와 나 처럼 초보자, 그리고 우리는 아주 잘 하 고 다른 모든 사람을 참조 하십시오. 벽의 상단에 등산의 생각은 흥미로운, 하지만 우리가 그것을 등반 하는 방법을 몰랐다. 내가 생각 하는 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/7786.html "> 소셜 미디어 마케팅 프로그램 같은 느낌이 있을 수 있습니다. 모든 근원의 시작에 흥분 했다. 당신이 알고 정확 하 게 하 고 싶은 당신을 위해 무엇을 할...
경쟁에 따라 회사 최근 제공 조사 보고서는 많은 주류 웹사이트 "사회 공유 트래픽을" "검색 엔진 트래픽", 주요 사이트에 소통량의 주요 소스를 초과 했습니다. Web2.0 개발, 소셜 네트워크 (SNS) 가장 점성, 높은 신뢰와 활동적인 웹사이트 유형 되었다. Microblogging, SNS 커뮤니티, 디 그 형 플랫폼 사이트의 트래픽을가지고 급증, 특히 피곤된 사이트를 공유 하는 비디오에 대 한. "사회 공유 버튼" 더 자세한 할 주요 미디어의 네트워크에서 대중적 이다...
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