手游產業「IP為王」中小開發者如何生存?

來源:互聯網
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關鍵字 版權 手游
從端游,到頁游,直至手游,版權IP終於被國內的從業者放到了它應該處於的位置。 2013年配得上被稱為手游元年,因為我們似乎從來沒有像今天一樣,讓投機取巧靠邊,讓IP當道。 在即將結束的這一年,以IP作為手游行銷主打版的數不勝數,在經歷了業界無章法的一通衝撞後,大家發現借助IP的力量行銷或交叉推廣,反而更容易在眾多的產品出脫穎而出,也是最為被管道所認可的。 甚至可以說,一旦你拿到了一個好的IP,管道輕鬆上,月流水千萬就不是夢。 於是,不論是盛大、還是觸空,或是暢遊這樣的公司,通過自身雄厚的資金實力和資源不斷的跑馬簽IP,使得IP行情直線上升,讓眾多中小開發者望而興歎,不知該如何是好。 很多人都說中國手游產業如果有泡沫,那麼這些泡沫就是被這些不按規矩出牌的中小開發者造成的,但反過來說,沒有了這麼中小開發者對於產業的烘托,現在的手遊行業很難說可以達到目前的高度,中小開發者在產業初期有它重要的貢獻, 但隨著藍海變紅海,中小開發者的生存空間會日益狹小,這在任何一個行業中都是不可避免的,只要有資本的地方就會是一地殘酷。 生存空間狹小,不代表沒有生存空間,大有大的追求,小有小的活法,下面我們就在IP當道的情況下,為中小手游開發者提供些創作思路:第一,將現實套入遊戲。 我們知道,使用者熟悉的才是最好行銷的,可以把地域感或標誌性強的現實場景為宣傳點或遊戲主題,甚至還可以以一些社會熱點話題作為其中的某些元素,這類方式適用于跑酷、養成、解謎或其它休閒類遊戲,如《地鐵跑酷》、《找你妹》、《 天朝教育委員會》等。 第二,亂燉歷史,架空神話。 上半年我曾感覺「三國」徹底被業界搞爛了,但我們可以看到,直到今天,依然有三國類體裁的遊戲準備推出,它或許是一個被做爛的體裁,但也是最為大家耳熟能詳的體裁,所以只要玩法好,也許更容易成功。 華夏五千年的歷史中,正的、野的、神的、怪的層出不群,就看你的策劃能力如何了,其中大有可為,更不會有人突然跳出來告你侵權,所以這也是中小開發者的一個重要陣地,闖入者雖多,但一番排列組合下來,你會發現,花樣遠比你看到的同行多。 第三,借勢影視,別碰人物。 每年我們有太多大火的影視作品,遊戲改編權你想也別想,但這個時候小人物的聰明機智應該盡可能的閃現,借傑克船長來做航海遊戲,借地心引力來主打重力感應遊戲,借速度與激情來做賽車遊戲...... 借勢宣傳,別碰人物形象,提前做好2014影片上映表的功課不會有錯。 第四,找文學界的漏網之魚。 起點中文與17K,有太多太多的圖書和小說了。 其中,又以仙俠、玄幻類居多,雖然盛大或中文線上擁有著絕大多數作品的版權,但即便像盛大這樣的公司也不可能將所有的圖書開發成遊戲,所以多混混作者圈,其實有很多作者自己擁有版權、同時有固定的閱讀者與不錯的知名度,合作開發、 借力行銷未嘗不會是成功之作。 第五,默默的,等待大腿。 許多手游公司為了擴大市場佔有率,在自行研發的同時,或轉授權外包,或直接收購...... 這個比較拼命業者人品,可以作為備驢先牽著,前提是你的兄弟們能和你一樣耐得住寂莫,如果找到了那匹好馬,你就可以盡情馳騁了,即便沒找到,努力打磨出來的好作品,找一個好發行代理出去也沒什麼問題。 雖然生存看似艱難,雖然本圈也越來越不好混,但作為中小公司來說,本身擁有著「船小好調頭」的特點,選好方向,堅持底線,生活在繼續,創意隨時在迸發,即便你最終不會成為巨頭,也許也會成為巨頭的一部分。
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