Time of Update: 2018-12-03
1、【eoeAndroid特刊】第一期 Andriod 1.5 SDK簡介 http://download.csdn.net/source/23998092、【eoeAndroid特刊】第二期 影像處理篇(1) http://download.csdn.net/source/23998143、【eoeAndroid特刊】第三期 Android Market及應用發布 http://download.csdn.net/source/23998184、【eoeAndroid特刊】第五期
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聯想開發人員是為希望開發聯想互連網手機的個人和企業提供的一個平台,希望通過這個平台,實現聯想、開發人員和消費者共贏。http://developer.lenovomm.com/developer/中國移動開發人員社區http://dev.10086.cn/中國電信開發人員社區http://www.189works.com/member.php?mod=register中國聯通開發人員社區http://dev.wo.com.cn/userportal/mapc_reg1.action華為開發人員社
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要將資料庫中的資料列表顯示在螢幕上,我們要使用ListView這個控制項,當使用者從資料庫中取出資料時,要將資料繫結到顯示控制項上,如何綁定呢,我們需要建立適配器進行綁定,建立適配器有兩種方式:第一種是用SimpleAdapter建立(要求繫結資料是List<HashMap<String, Object>>資料類型)第二種是用SimpleCursorAdapter建立(要求繫結資料是Cursor資料類型)顯示效果: 介面布局:item.xml<?xml
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一個殺毒軟甲最核心的部分一個是病毒庫一個是殺毒引擎,病毒庫從伺服器中獲得,殺毒引擎實際上是判斷程式中的包名和簽名是否匹配病毒庫中的包名和簽名,如果匹配則為病毒,介面使用幀動畫來顯示。 思路:1.從伺服器端把病毒的版本庫資訊下載下來將解析的資料存放到List集合中2.擷取到手機中所有應用程式的包名以及程式的簽名3.將病毒庫匹配手機應用程式套件組合名及簽名4.用ScrollView標籤進行自動滾動顯示 關鍵代碼如下:特洛伊木馬病毒庫的資訊:<?xml version="1.0"
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實現原理:當按鎖屏鍵時,會發出一個廣播,當介面接收到一個廣播就可以實現鎖頻。我們可以調用IDevicePolicyManager服務中的lockNow方法來發送一個廣播實現鎖屏。IDevicePolicyManager是被系統隱藏掉的,需要通過反射還擷取此服務。 步驟:1.建立MyAdmin的廣播接收者繼承DeviceAdminReceiver2.通過反射 ,擷取IDevicePolicyManager服務
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如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" >
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這幾篇Android 3D遊戲開發的文章原文出自一位德國人Martin在droidnova.com寫的文章,有lixinso翻譯為中文。這個系列的第四部分講如何給三角形添加顏色。在上一部分我們建立了第二個靜態三角形來驗證我們旋轉的是三角形而不是整個情境。這裡我們將這個靜態三角形刪除掉。刪除掉initStaticTriangle()函數,刪除兩個buffer,_indexBufferStatic和_vertexBufferStatic。同時也要刪除原來初始靜止三角形時用到的onDrawFrame(
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要調試youtube用戶端,在開發的電腦上配置完還不夠,因為youtube播放視頻在Emulator上有問題,只有在真機上才能測試,而手機也要連上VPN到才能連上youtube測試。目前有兩個方法,一個是將配置好VPN的電腦設定成一個ap,然後用手機通過電腦上網,另外一個就是直接用手機配置VPN上網。第一種方法比較麻煩一些,第二種方法看11vpn的配置,需要給android裝一些軟體和庫,而安裝這些東東又需要有root許可權,還需要刷機才能擷取root許可權。還有一種辦法就是用vpn-routi
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在一個沒有使用線程的小遊戲中想重新整理一下時間進度,想到用Timer。於是寫了一段代碼: nStartRoundTime = System.currentTimeMillis(); nT1 = new Timer(); nT1.schedule(new TimerTask(){ //計劃已耗用時間間隔 public void run(){ refreshTimePaint();
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這幾篇Android 3D遊戲開發的文章原文出自一位德國人Martin在droidnova.com寫的文章,有lixinso翻譯為中文。第一部分首先介紹OpenGL相關的術語,並引導你開始3D開發的第一步。這個關於3D遊戲的系列的叫做 Vortex.這個教程主要focus在3D編程上,其他的東西比如菜單和程式生命週期雖然是代碼的一部分,但是在這裡不會被提到。首先開始介紹OpenGL的術語。 頂點Vertex
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src/development/tools/eclipse/plugins/com.android.ide.eclipse.adt/src/com.android/ide/eclipse/adt/launch/AndroidLaunchController.java裡面有這樣一段代碼: AdtPlugin.printToConsole(launchInfo.getProject(), String.format("Waiting for HOME (
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這幾篇Android 3D遊戲開發的文章原文出自一位德國人Martin在droidnova.com寫的文章,有lixinso翻譯為中文。這個系列的第六部分主要是關於如何建立正確的視角,因為如果沒有正確的視角,3D就沒有任何意義。在開始之前我們需要先討論一下OpenGL提供的這兩種view:正交和投影。正交Orthographic (無消失點投影)
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要素識別要素識別就是ArcGIS中的Identify,它和上面的Query的區別在於可以執行多個圖層的空間過濾,並可以指定一定的容差。要素識別的功能在ArcGIS Android API中的“HighlightFeatures”例子中被使用到了,我們先運行一下這個例子: 圖 28 對地圖服務進行要素識別這樣的功能實現上和QueryTask非常的類似,只不過調用的對象是IdentifyTask,讓我們來簡單看一下代碼的實現:IdentifyParameters inputParameters =
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I. 幾何對象操作與地理處理幾何對象(Geometry)的操作和地理處理(GeoProcessing/GP)是在地圖基礎上實現更複雜GIS能力的必要功能,在這一章中讓我們來看看在ArcGIS Android API中的如何對幾何對象進行操作和如何使用GP服務。幾何對象的操作ArcGIS Android API對幾何對象的操作和其它ArcGIS的Web API有很大區別,它並不是依賴ArcGIS Sever的Geometry
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地理處理服務 圖 31 調用GP服務的ViewShed例子ArcGIS Android
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屬性編輯別嫌我懶,ArcGIS Android API中正好還有一個進行編輯的例子,讓我可以拿來主義一下。在這個AttributeEditor例子中,當你點擊一個要素,程式就會彈出一個編輯要素屬性的對話方塊供你對現有值進行修改: 圖 33
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ArcGIS開發外掛程式現在Android的開發環境已經具備,後面就需要安裝ArcGIS開發相關的庫和Eclipse外掛程式了。在此之前,你還需要確認你已經下載了Android 2.1或2.1的平台,因為這是ArcGIS Android
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導航與觸屏操作現在讓我們看一下對MapView進行操作,比如首先第一個問題是地圖導航。現在,讓我們先建立一個ArcGIS Android工程,添加一個MapView,並加入一個地圖服務(和Hello World差不多)。運行這個程式後,不出意外你就能馬上看到這個地圖服務。這時,如果我想拖動一下地圖,用滑鼠拖動一下就可以;如果我想放大,在模擬器上雙擊也就可以了,其實如果是在真機上,用兩個手指在螢幕上做一個放大的手勢也可以;但是在模擬器上想要類比縮小就比較麻煩了。所以,這裡我想加上兩個按鈕,分別是“
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最佳化ListView,可以最佳化適配器,在複寫public View getView(int position, View convertView, ViewGroupparent)的方法時候,要複用convertView這個“曆史”View對象。代碼: public class Appmanaget_adapterextends BaseAdapter { private List<App>lis;//需要在listview中顯示的資料的List的APP實體類集合集合。
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I. 用戶端要素用戶端要素圖層ArcGIS Android中提供了一個用戶端的要素圖層GraphicsLayer,以ArcGIS以往Web開發的經驗我們就可以知道這是用於用戶端要素繪製的圖層。讓我們嘗試在MapView中再添加一個GraphicsLayer:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout