這一篇內容其實很簡單,已經對Cocostudio比較熟悉的朋友就可以隨便掃一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人誰還有空看你的基礎教程呢) 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/892文章來源:笨木頭與遊戲開發 下載Cocostudio首先,去官網下載最新版的Cocostudio:http://www.cocos2d-x.org/dow
車牌識別中,每一步的效果直接影響整體的識別率,對車牌識別產生幹擾的,不僅是車牌的汙漬,還有鉚釘。一 、舉例說明,鉚釘幹擾使得車牌識別錯誤1、車輛圖片2、通過顏色HSV確認車牌一般位置3、截取車牌映像4、二值化後,水平投影,從圖片中可以很清楚看到鉚釘 5、字元分割後的車牌6、提取分割後的車牌字元7、錯誤的識別結果二、改善方法這裡針對車牌識別的幹擾去除方法加以改善。1、原先博文中車牌識別中去除鉚釘的方法,只是用投影的方法。粗略計算鉚釘在車牌的上方,白點資訊較少,
android源碼下載:官方下載 或參考android源碼下載方式Android編譯版本: PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)OS 作業系統平台: Linux yanggang 2.6.35-30-generic #61-Ubuntu SMP Tue Oct 11 15:29:15 UTC 2011 i686 GNU/Linux(Ubuntu10.10 32bit)首先,我們先安裝一些常用的工具curl:
1.簡介 眾所周知,Android* 開發人員頭頂許多稱呼:設計員、程式猿等,並且通常會不可避免地被稱為故障檢修工。代碼中的錯誤無法避免,因此無論您是否一開始就造成錯誤,瞭解調試工具以及如何迅速而有效地跟蹤並解決錯誤都很重要。鑒於此,如今的 Android 開發人員必須掌握有效調試技巧。本文提供了 Android 應用程式調試工具的簡單教學,用於協助 Android SDK 以及相關工具的新手迅速入門,並在 Android x86 平台上更有效地解決故障。2.SDK
在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟體,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟體。一.反編譯Apk得到Java原始碼首先要下載兩個工具:dex2jar和JD-GUI,前者是將apk中的classes.dex轉化成Jar檔案,而JD-GUI是一個反編譯工 具,可以直接查看Jar包的原始碼。以下是:dex2jar:http://laichao.googlecode.com/files /dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zipJD-GUI:http:
很多程式員辛辛苦苦開發出的android開發代碼,很容易就被駭客翻譯了。Google似乎也發現了這個問題,從SDK2.3開始我們可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一個proguard檔案夾proguard是一個java代碼混淆的工具,通過proguard,別人即使反編譯你的apk包,也只會看到一些讓人很難看懂的代碼,從而達到保護代碼的作用。在工程的"default.properties"中添加這樣一句話“proguard.config=progua
一、Android環境準備 首先在機器上安裝android需要的環境,需要安裝的軟體,eclipse軟體、JDK、SDK、NDK這幾個現在網上下載然後安裝。安裝後環境配置,開啟環境變數配置介面添加JAVA_HOME變數添加path環境變數需要添加環境變數:E:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\bin;E:\android\sdk\tools;mingw\msys\1.0\bin;然後測試環境是否配好:輸入CMD;在命令列輸入
最近做一個項目類似於QQ空間,做到照片瀏覽的功能,對於QQ空間中點擊圖片放大至全屏,感覺效果很贊,於是也做了個類似的效果。如下。vc28xqzP6sfp0rPD5qOs06a4w8rHtNPSu7j2QWN0aXZpdHnM+Neqtb3B7c3i0ru49kFjdGl2aXR5o6zTprjDzbzGrM/qx+nSs8Pm0rLT0LrctuCy2df3o6zTw1ZpZXe78tXfRGlhbG9nsrvKx7rcusOho8v50tTP1tTaxNG1477N
直接上代碼,代碼有注釋:public class TestForListviewActivity extends Activity implementsOnScrollListener {private ListView mListview = null;private View mFooterView;private PaginationAdapter mAdapter;private Handler handler=new Handler();private boolean
講到http就必需要瞭解URI和URLURI (uniform resource identifier)統一資源標誌符;URL(uniform resource location )統一資源定位器(或統一資源定位器);可以理解成URL是URI的子集,URI是一抽象的標識符,URL可以理解成具體的標識符;只要是網路上的資源就能找到唯一的URL。目錄結構關鍵代碼HttpUtils.java類package com.dzt.downloadimage.utils;import
Android 監測網路狀態 我們在使用Android手機時候,一些APP需要網路環境才能運行,所以手機需要可用的網路,不管是2G、3G或者WIFI,甚至有一些比較耗流量的APP只能在WIFI的環境下運行,或者提供使用者自行選擇是否只能在WIFI環境下運行,作為使用者貌似後者體驗更好,那麼作為開發人員,我們僅僅需要幾步就能給使用者這種體驗。--------------------------------------------------------------------
記得第一次寫android程式的時候,android入門書籍只看到Activity。 因為需求簡單,時間也緊。(要不然也不會叫我這個沒做過的人來做)所以直接寫代碼了。 但是開篇就一大障礙,android環境配置 + zxing.jar 調試 居然花了兩個星期。
我們在發微博或者csdn博文的時候都可以給圖片加上一個浮水印,一個獨立的標識,那是怎麼實現的呢?先封裝一個BitmapTools封裝類,該類要解決的問題是一將突破儲存至sdcard中,二給圖片加上浮水印。BitmapToolspackage com.example.g11_bitmap04;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.OutputStream;import
大家晚上好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,終於到了更新部落格的時間,從昨天下午開始,博主開始設計一個跑酷的遊戲,到晚上睡覺前這個遊戲已經基本完成。博主今天早上七點鐘就起來了,到早上十點鐘終於把整個遊戲寫完了。所以,今天的部落格的主題就是《Unity3D遊戲開發之跑酷遊戲項目講解》。
一、現象 一般通過Android webview進行下載檔案的方法是 1.重寫DownloadListener的onDownloadStart方法,在onDownloadStart方法中彈出對話方塊提示使用者有新的檔案需要下載 2.使用者點擊確定之後,通過http get下載檔案 由於Android
首先聲明測試平台為瑞芯微的rk3168,Android4.2.2,Android版本很重要,因為Android4.0和Android4.2.2的代碼有些地方就有區別,並不通用!首先接到任務不知如何下手,因為我瞭解中Android啟動時沒有出現過播放視頻的,特別是在啟動動畫之前,Linux企鵝之後,而動畫也是一幅幅的圖片,根本不是啥視頻如mp4,3gp等!因為啟動動畫時可以播放聲音,而且上層應用的mediaplayer也可以播放聲音,結合surface可以播放視頻!這就是進入點~動畫播放的重要檔案
項目中多處用到檔案批量上傳功能,今天正好解決了此問題,在此寫出來,以便日後借鑒。首先,以下架構下的批量檔案上傳可能會失敗或者不會成功:
當我們修改了frameworks後可能出現:make: *** [out/target/common/obj/PACKAGING/checkapi-current-timestamp] 錯誤 38解決辦法:make update-api在Android中添加物理按鍵:KEYCODE_HELP1、Android 增加按鍵:ScanCode -> KeyCodeLabel -> KeyCode -> Keyevent-----1)
原文出處:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html我們在使用Unity的時候,會經常建立一個遊戲對象(GameObject),使用快速鍵 ctrl + shift + N建立一個空的遊戲對象時,你會發現該遊戲對象預設添加了一個transforme component(
Android支援的資料格式資料格式的Intent filterAndroidManifest.xml檔案中,要像向下列樣本那樣,在元素內的元素中指定你建立的資源檔:vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">...