Android Studio代碼自動檢測錯誤提示

Android Studio的代碼自動檢測的錯誤提示方式感覺有點奇葩,和Eclipse差別很大,Eclipse檢測到某個資源檔找不到或者錯誤,都會在Project中對應的檔案前面打叉,但是Android Studio不用這種方式,所以估計你剛開始找半天找不到錯誤提示到底在哪?這個錯誤提示的方式是直接進行了整理歸類,不像Eclipse在對應的檔案前打叉顯示。那如何開啟錯誤提示的列表,如:

【簡潔】微信為何總令人感覺如此簡潔、?(一)

開啟和開啟手機qq給人感覺確實不同,總給人一種清新脫俗的感覺,而手機qq給人一種作嘔的小氣、花哨。簡潔的境界在於,能去掉的盡量去掉,去掉是為了放大核心功能,讓人更容易找准方向。簡潔的境界在於,能用神一樣的設計手法,省略操作步驟,讓操作更直接、暢通。簡潔的境界在於,當我想到用一個動作達成一個自認為沒猜錯的目標時,他真的是這樣。下面我們來細細品味的簡潔(以下僅為個人的一點點拙見,不一定是小龍哥的真實意圖)。曾經看過一本書叫《重來:更為有效商業思維》(其實只是看了書面,哈哈),深有感悟,如果曾經自己做

IOS解析XML檔案

這裡使用NSXMLParser來解析,這個是apple內建的xml解析庫,有個參考文章:http://www.raywenderlich.com/553/xml-tutorial-for-ios-how-to-choose-the-best-xml-parser-for-your-iphone-project在Xcode中加入一個xml檔案:<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><root&

Android學習之RecyclerView

RecyclerView是android-support-v7-21版本中新增的一個Widget,官方介紹RecyclerView 是 ListView 的升級版本,更加先進和靈活。開發環境 - IDE: ADT - SDK: Android L首先在Android SDK Manager上下載Android Support

【cocos2dx-3.0beta-製作flappybird】跟隨時代的潮流,關於引擎升級

cocos2dx3.1版本早就已經發布出來了,本來我本人想把這個升級到正式的3.0版本,不過無奈3.0的正式版坑的不行,連幀動畫都妥妥的出問題,果斷放棄,隨著廣大淫民的支援,我將代碼升級為最新的cocos2dx3.1可用,雖然cocos2dx3.1支援3d不過我這裡沒什麼3d模型,不然也可以加進去玩玩。很多人也去試過直接升級,不過原有的代碼妥妥的出現了問題,我在升級的過程當初也發現了這些問題:1.首先出現的一個問題就是一個語法錯誤:auto contactListener =

android 用代碼畫虛線邊框背景

               1.虛線畫效果,可以使用Android中的xml來做。 2.直接上代碼: <RelativeLayout android:id="@+id/coupon_popup" android:layout_width="320dp"

slidingmenu+fragment實現常用的側滑效果(包括Fragment狀態的儲存)

一、需求關於fragment的問題,一直想寫一篇部落格了,應該當初自己也是對這玩意一點都不熟悉到現在也大概知道個日常的使用的地步。一個側滑的導覽列,內有4個條目,每個選項點擊進入對應的介面,每一個介面是一個fragment,各介面之間自由切換,且可以儲存之前的狀態,也就是說,切換的過程並不會產生新的對象,不會重新去new

【iOS】MD5加密與網路資料安全

在做網路應用程式的時候, 時時刻刻要保證使用者資料的安全, 因此要加密。MD5演算法在國內用的很多. MD5演算法的特點:*同樣的資料加密結果是一樣的.(32個字元)*無法復原的.(不能逆向解密)*可用於檔案校正/指紋識別.MD5演算法是公開的,iOS中已經封裝好了MD5演算法。可以將其寫成字串的分類:- (NSString *)md5String{const char *string = self.UTF8String;int length = (int)strlen(string)

android studio 0.8.1使用和遇到問題解決

Google6月底發布了五大系統,並且android studio同步升級到了android studio 0.8.1。升級了的android studio確實有一些新的變化,運行速度變快,並且還可以選擇開發不同的產品,本著嘗試新技術的心情,過了一把癮。現在和大家一起來看看。由於GFW封了google,所以現在android

Cocostudio學習筆記(1) 扯扯蛋 + 環境搭建

轉眼七月份就到了,2014已經過了一半,而我也終於算是有“一年工作經驗“了,開心ing。回顧這一年Cocos2dx的遊戲開發經曆,去年下半年重心主要在遊戲的邏輯上,而今年上半年重心轉至UI上,現在看來也算是有個比較全面的鍛煉。一直想系統的學下lua,可是總被這個事那個事給耽擱了。我是個挺懶的人,下班後的時間更偏向於做一些代碼之外的事,周末幾乎都是東奔西跑,呆在家裡也是玩玩LOL。也不知道這種習慣到底好不好。我曾經一度想想大多程式員一樣,熬夜到兩三點研究學習下新知識,但最終都以失敗告終,習慣了十二

Unity最佳化總結

    我們的遊戲已經在wp8、ios和android平台上線了。這是我做的第一個Unity項目,期間遇到過不少困難和挫折,但是我和小夥伴們一路摸索,現在,遊戲已經上線一段時間,並且很穩定。對於Unity,我一直在項目中學習,我會寫一系列的文章記錄自己的學習,希望看到文章的朋友多多交流。    項目中後期,我做了一些最佳化工作,這裡記錄總結一下。一、紋理壓縮格式   

Android開發人員都需要的NDK入門項目實戰(1)

本文我們一起聊一聊如何利用利用NDK產生SO庫,使用SO庫進行JNI調用,在Android sdcard建立檔案並寫入資料。工具:NDK1.5 R1, android SDK1.5 R1, SDCARD, Eclipse , ADT 0.9, Eclipse Galileo for C/C++, Cygwin 1.5。工具比較多,我是在Windows XP進行操作的,如果在Ubuntu或者其他的Linux系統下進行操作直接進入步驟2即可。請看步驟:1.

Android開發奧秘:工具IDE,SDK,Google服務等一網打盡(1)

BKJIA譯文】當大家計劃採取行動,著手開發自己的第一款Android應用程式時,數量龐大、種類繁多的工具清單很可能成為橫亙在我們面前的第一道障礙。不過下載並準備Android開發環境的過程其實並不複雜,而這要歸功於便捷的一體式軟體捆綁包,它能協助大家隨時使用大多數——即使還不是所有——開發工作中可能需要的工具。下載並採用這種單一捆綁包的弊端在於,我們很可能搞不清楚自己的Android開發環境中包含有哪些具體工具,而且對很多朋友來說瞭解每款工具的實

Android Wear上位:Google Glass進冷宮

最近有關Google Glass的報道似乎總免不了負面訊息,先是進軍英國面臨諸多限制,在今年的Google I/O上也幾乎沒有被提到,閃光燈都給了Google正式登場的Android Wear可穿戴平台,以及三款全新的智能手錶,特別是Moto 360。國外科技媒體Arstechnica的作者Ron Amadeo在體驗了全新的Android Wear智能手錶後認為Google

Android Studio安裝注意事項

http://tools.android.com/download/studio/canary      每周都有更新,不內建SDKNOTE: These .zip files do not contain an embedded SDK install. If you have an existing install of Studio which contains an embedded SDK, if you upgrade by

Android編程之Fragment使用動畫造成Unknown animation name: objectAnimator異常

在為Fragment做切換動畫,啟動後遇到了一個異常:Caused by: java.lang.RuntimeException: Unknown animation name: objectAnimator如下:My Code如下: fragment = Fragment.instantiate(getActivity(), clz.getName()); fragment.setArguments(args);

Android網路開發之用tcpdump抓包

Android開發過程中,當涉及到網路通訊的時候,有一些欄位需要抓包擷取。我之前因為SSDP裝置發現的包頭格式沒有寫對,經過抓包分析和標準包頭對比發現了這個困擾我很久的問題。總之,掌握在Android手機裡面抓包是很有必要的。 準備工作:Android系統的手機,網路環境,tcpdump,破解手機root許可權,建議最好在手機裡面安裝RE檔案管理工具並且給root許可權。具體步驟如下:

Android Studio如何切換branch

針對Android Studio的系列文章,都是一個小問題為一篇,並沒有整理到一起,主要是方便大家根據自己的需要來尋找,同時為了便於大家理解,都會直接。我這裡使用的版本控制工具是git,因為git是分布式的,dev們可以在local repo任意建立自己的branch,所以這個時候就涉及到了branch的切換問題。用Git bash去切換相信大家都會,一行命令列搞定的問題。而在Android

Android -- 影像處理(資訊量超大)

Android的影像處理提供的API很幫,但是不適合用來寫遊戲,寫遊戲還是用專門的引擎比較好。 Android的影像處理還有3D的處理的API,感覺超屌。 我先分享一下Android的一般的處理,比如平移、翻轉等: 縮放、旋轉、平移、鏡面、倒影                                

Windows7上搭建Cocos2d-x 3.1.1開發環境

前言  現在,越來越多的公司採用Cocos2d-x 3.0來開發遊戲了,但是現在這樣的文章並不多,所以打算寫一系列來協助初學者快速掌握Cocos2d-x 3.0。首先就從開發環境的大家說起吧。開發工具的準備搭建開發環境需要安裝工具包括Visual Studiopython ———(本教程以python2.7.3版本為例),:http://www.python.org/download/releases/2.7.3/。Cocos2d-x

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