《深入理解Android:Wi-Fi、NFC和GPS卷》勘誤

感謝段兄的細心反饋,不論前期如何細緻,書寫過程還是有一些錯誤。此處整理下段兄所反饋的錯誤。時間稍緊,以後再針對此處的bug進行回複。 P21:倒數第4行“然後查看下網路內部是否有其他主機再用”這裡出現錯別字”再” P43:頁面中部介紹偽終端的時候出現拼字錯誤.“偽終端(psuedo terminal)”應該是pseudo terminal psuedo這個單詞從有道詞典中僅能查到網路釋義,我又百度了下UNIX偽終端,發現拼字確實錯了,應該是pseudo

Apple Swift程式設計語言入門中文教程

Apple Swift程式設計語言入門教程目錄1   簡介2   Swift入門3   簡單值4   控制流程5   函數與閉包6   對象與類7   枚舉與結構1   簡介今天淩晨Apple剛剛發布了Swift程式設計語言,本文從其發布的書籍《

Android 進階學習:Android事件分發onInterceptTouchEvent與onTouchEvent

http://blog.csdn.net/coder80/article/details/8333904最近在做一個項目,需要定製一個View,類似於Launcher中水平滾動效果。當初仿照Workspace類來實現。然而在針對一個子View響應Scroll事件時,這個子View死活都不響應觸摸事件。分析了一天,最後給這個子View的屬性中添加android:clickable="true", 問題就被搞定了。     

泛泰A870刷4.4專用英文版非觸摸CWM Recovery 6.0.4.8(三版通刷)

首先聲明, 發此Recovery的目的是測試是否可以三版都可以啟動, 並且不會出現像850 860之前出現過的卡第一屏問題! 不希望看到某些人士的過度解讀!!此Recovery可以刷第三方4.4 ROM, 至於能不能刷官方ROM或者基於官方ROM修改的, 沒做過測試, 不過去掉機型驗證應該是可以了,另外本Recovery 做了特殊處理可以 自動識別L K S 三個版本的機型, 因此理論上是支援刷官方的ROM的, 此功能為本人在泛泰手機上全球首創, 機型驗證分別自動識別為ef52l ef52k

AndroidMainifest標籤使用說明2——(activity)

格式: . . .父標籤:子標籤:

Android應用中使用百度地圖API定位自己的位置(二)

 百度地圖SDK為開發人員們提供了如下類型的地圖覆蓋物:我的位置圖層(MyLocationOverlay):用於顯示使用者當前位置的圖層(支援自訂位置表徵圖);Poi搜尋結果圖層(PoiOverlay):用於顯示興趣點搜尋結果的圖層;路線圖層(RouteOverlay):公交、步行和駕車線路圖層,將公交、步行和駕車出行方案的路線及關鍵點顯示在地圖上(起、終點表徵圖使用者可自訂);公交轉乘圖層(TransitOverlay):公交轉乘線路圖層,將某一特定地區的公交出行方案的路線及轉乘位置

android:修改PagerTabStrip中的背景顏色,標題字型的樣式、顏色和表徵圖以及指示條的顏色

1.修改PagerTabStrip中的背景顏色我們在布局中直接設定background屬性即可: 2.修改指示條的顏色我們可以在java代碼中調用pagertabstrip的setTabIndicatorColorResource(R.color.green_complete);方法進行設定3.修改設定標題字型的樣色,顏色,以及為標題添加表徵圖,我們可以重寫FragmentStatePagerAdapter的getPageTitle方法:@Overridepublic

Unity3D——添加劍痕效果(PocketRPG Trail外掛程式)

首先非常感謝大家的支援,由於最近項目吃緊,所以更新的速度可能會有點慢!希望大家諒解,當然大家的支援是我最大的動力,我也會盡我所能寫出更好的文章,當然由於本人是個新手而且工作的內容也不是unity3D,但是本人對於這個比較愛好,所以都是在課餘的時間去研究這些東西,沒有什麼實戰,不能夠更加深入的解讀,分析。當然有看我文章的都因該知道我現在寫的內容都是再基礎不過的,同時在部落格中也是有很多人已經寫過啦!至於這個怎麼說呢?由於本人不是幹這個的,所以說暫時還沒有什麼比較高深的和大家分享,同時我也在想人家寫

cocos2d-x入口類

上一篇文章中有一個在棧中建立的執行個體——AppDelegate,這個類的初始化使cocos2d-x的程式可以運行起來。因為它是繼承於CCApplication類,而啟動並執行run方法就是在此類中實現的。class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationProtocol{public: CCApplication(); virtual ~CCApplication(); /** @brief Run the

Android 使用意圖錄製視頻

本文章主要將通過意圖觸發內建的Camera應用程式來錄製視頻。原始碼:布局檔案:activity_main: 代碼檔案:MainActivity:package com.multimediademo14intentcamera;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import

android 工具類 資料庫管理

資料庫工具類,優雅的管理android中的sqlitepackage csdn.shimiso.eim.db;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.content.ContentValues;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;/** * SQLite資料庫模板工具類 * *

採用Android中的httpclient架構發送post請求

/** * 採用httpclientPost請求的方式 * * @param username * @param password * @return null表示求得的路徑有問題,text返回請求得到的資料 */public static String httpclientPost(String username, String password) {try {// 1.開啟一個瀏覽器HttpClient client = new DefaultHttpClient();//

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之傷害數值顯示

       大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。眾所周知,在RPG遊戲策劃中最為重要的一個環節是數值策劃。數值策劃是一個關於遊戲平衡方面的概念,它是一種非常深奧的概念。遊戲從某種意義上

UART Receive FIFO and Receive Timeout

為什麼UART要有FIFO?現代的CPU運轉速度越來越快,UART的傳輸速率通常達不到10M,在沒有FIFO的情況下,每次填充資料給UART 或者 從UART取資料都會佔用CPU的時間,這是極大的浪費。因而UART在硬體上設定了FIFO用作資料發送和接受的緩衝區。每次CPU要填充資料,把資料填充到UART的TX FIFO裡面去了,每次CPU要取資料,從UART的RX FIFO把資料取出來。總之,FIFO作為緩衝區的存在減輕了CPU的負擔。有了FIFO後RX對資料的處理是怎樣的?一般而言,當RX

Android---03---基礎1

昨天千鋒公司來我們學校進行培訓一周,順便我也把android UI複習一遍 昨天詳細講解了textview以及Activity的一些介紹先看xml:  主Activity中尋找了下控制項:  package com.example.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import

自製Android中的短息備份器源碼

簡訊的實體beanpackage com.examp.backsms.domain;public class SmsInfo {private String address;private String date;private String type;private String body;public SmsInfo() {}public SmsInfo(String address, String date, String type, String body) {this.address

Android實現多線程斷點下載

本案例在於實現檔案的多線程斷點下載,即檔案在下載一部分中斷後,可繼續接著已有進度下載,並通過進度條顯示進度。也就是說在檔案開始下載的同時,自動建立每個線程的下載進度的本地檔案,下載中斷後,重新進入應用點擊下載,程式檢查有沒有本地檔案的存在,若存在,擷取本地檔案中的下載進度,繼續進行下載,當下載完成後,自動刪除本地檔案。1. 定義布局檔案需要用到的屬性名稱及內容2. 設定使用者的Internet許可權和關於SD卡的許可權3.

Android程式崩潰異常收集架構

最近在寫Android程式崩潰異常處理,完成之後,稍加封裝與大家分享。我的思路是這樣的,在程式崩潰之後,將異常資訊儲存到一個記錄檔中,然後對該檔案進行處理,比如發送到郵箱,或發送到伺服器。所以,第一步是先定義一個介面,用於在儲存好日誌之後的回調。代碼如下:/* * @(#)CrashListener.java Project: crash * Date:2014-5-27 * * Copyright (c) 2014 CFuture09, Institute of Software,

android裝置相容性

 android被設計成可以在多種不同的裝置上啟動並執行系統,為了達到這個目的,android系統提供了一個動態app架構,在這個架構中你可以在動態檔案(為不同螢幕大小的不同xml布局檔案)中提供具體的配置資源,android會根據裝置配置載入適當的資源。相容性是什麼意思?有兩種不同的適配:裝置適配和app適配。裝置相容:能夠在android執行環境下正常運行應用程式。作為一個app開發人員,你不需要是否一個裝置是裝置相容的。但是你必須得考慮在這樣潛在的裝置配置下的app適配。讓你的應

Android WebView在4.4版本以上無法擷取高度

在4.4以下的系統中,我們通常監聽webview滑動到底端的方法如下:1,先重新webview,FoundWebViewpublic class FoundWebView extends WebView { ScrollInterface mt; public FoundWebView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub }

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