Android開發筆記之: 資料存放區方式詳解

無論是神馬平台,神馬開發環境,神馬軟體程式,資料都是核心。對於開發平台來講,如果對資料的儲存有良好的支援,那麼對應用程式的開發將會有很大的促進作用。總體的來講,資料存放區方式有三種:一個是檔案,一個是資料庫,另一個則是網路。其中檔案和資料庫可能用的稍多一些,檔案用起來較為方便,程式可以自己定義格式;資料庫用起稍煩鎖一些,但它有它的優點,比如在海量資料時效能優越,有查詢功能,可以加密,可以加鎖,可以跨應用,跨平台等等;網路,則用於比較重要的事情,比如科研,勘探,航空等即時採集到的資料需要馬上通過網

深入Android Browser組態管理的詳解

Settings是WebView提供給上層App的一個配置Webview的介面,每個WebView都有一個WebSettings,要控制WebView的行為,只能通過WebView.getSettings()擷取WebSettings對象的引用,然後再改變它的屬性。Browser有一個BrowserSettings用來管理所有的配置資訊,它是一個單鍵(Singleton)。BrowserSettings是直接管理WebSettings的,而UI部分則是由BrowserPreferencePage

基於Android本地代碼產生器詳解

在使用AndroidNDK開發的時候有個事情是很煩人的,那就是建立本地代碼檔案夾,產生本地代碼檔案和建立本地代碼的編譯檔案。特別是實現本地方法的時候,也是比較煩人的,因為本地方法的名字實在是太長了。它的命名規範是:Java_package-name_class-name_method-name(arguments),稍一不留神就會有拼字錯誤,而導致長時間的調試。由於不勘忍受這樣的折磨,也為了不重複同樣的事情(DRY-Don't Repeat

Android組件間通訊–深入理解Intent與IntentFilter

Understanding Intent and IntentFilter--理解Intent和IntentFilterIntent(意圖)在Android中是一個十分重要的組件,它是串連不同應用的橋樑和紐帶,也是讓組件級複用(Activity和 Service)成為可能的一個重要原因。Intent的使用分為二個方面一個是發出Intent,另一個則是接收Intent用官方的說法就是Intent

Android NDK開發之:配置環境的詳解

一、Windows:Windows下的開發環境需要安裝以下軟體:Java JDK Apache ANT Build SystemAndroid SDKCygwinAndroid NDKEclipse IDE1、安裝Java JDKhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html配置環境變數:建立一個JAVA_HOME鍵,值設為JDK的安裝目錄。開啟PATH鍵,在末尾增加

Android 在其他線程中更新UI線程的解決方案

方法一:Activity.runOnUiThread(Runnable )(經驗之道: 這個最好用, 凡是要重新整理頁面的地方,Activity.runOnUiThread( new Runnable()    { public void run(){更新UI}});方法二:子線程調用Handler的sendMessage(message)發送事件。複製代碼 代碼如下:mHandler = new Handler() { @Override public void

基於Android SDK-在64位Linux中使用需要注意的問題

由於機器記憶體壞了,換了個記憶體,重新安裝了一個64位的Fedora16,把原來的32位的Fedora15格掉了。於是在重新安裝Android SDK時遇到了非常好玩的事情,先是SDK的安裝檔案和ADT無法下載,我家用的移動的寬頻,就是無法下載,跟朋友聯絡了發現移動和聯通的寬頻無法下載,中國電信是可以正常下載的,真是詭異啊!沒有辦法,到朋友那下了一個。回來安裝時就一直停在Fetching狀態,用了《解決Android

深入Android線程的相關問題解惑

一個應用只有一個線程在預設情況下,更確切的講一個進程中只有一個線程,這跟其他語言,比如C/C++,Java等是一致。也就是說在Android應用程式裡面一個進程只有一個線程,所有組件都運行在一個線程裡面!當應用程式啟動時,系統會為其建立一個進程,也會建立一個線程名字叫做main,所有其所屬組件的建立,系統事件的處理,系統的回調等一切應用相關的事情都運行在此名叫main的線程中。此線程即為常說的主線程(main thread)。俗稱的UI線程(UI

Android開發筆記之:深入理解Cursor相關的效能問題

當資料庫中存有大量資料的時候,用Cursor查詢時要注意,有可能引發效能問題。資料庫查詢出來的Cursor都會由一個CursorWindow來進行資料管理,包括記憶體空間的申請和資料的填充。CursorWindow對Cursor中的內容大小有限制,限制為1024*1024也就是1M,換句話說Cursor中資料的大小不能超過1M,如果超過1M會引發如下的錯誤:複製代碼 代碼如下:08-23 05:48:31.838: DEBUG/Cursor(1805): skip_rows row 14908-

Android開發筆記之:訊息迴圈與Looper的詳解

Understanding LooperLooper是用於給一個線程添加一個訊息佇列(MessageQueue),並且迴圈等待,當有訊息時會喚起線程來處理訊息的一個工具,直到線程結束為止。通常情況下不會用到Looper,因為對於Activity,Service等系統組件,Frameworks已經為我們初始化好了線程(俗稱的UI線程或主線程),在其內含有一個Looper,和由Looper建立的訊息佇列,所以主線程會一直運行,處理使用者事件,直到某些事件(BACK)退出。如果,我們需要建立一個線程,

Android開發筆記之:Splash的實現詳解

什麼是SplashSplash也就是應用程式啟動之前先啟動一個畫面,上面簡單的介紹應用程式的廠商,廠商的LOGO,名稱和版本等資訊,多為一張圖片,顯示幾秒鐘後會自動訊息,然後顯示出應用程式的主體頁面。在PC上,很常見各種平台的應用程式都會有,多半是一張圖片顯示在螢幕中央,如Microsoft Office系列,或者GIMP等。在各種遊戲中Splash是最常見的,幾乎所有的遊戲開始都會有一張全屏的圖片,上面通常都顯示廠商的LOGO,遊戲的名稱等。在手機平板等行動裝置上,類似PC的Splash很少,

深入Android Handler與線程間通訊ITC的詳解

在《Android

Android開發筆記之:AsyncTask的應用詳解

AsyncTask的介紹及基本使用方法關於AsyncTask的介紹和基本使用方法可以參考官方文檔和《Android開發筆記之:深入理解多線程AsyncTask》這裡就不重複。AsyncTask引發的一個問題上周遇到了一個極其詭異的問題,一個小功能從網路上下載一個圖片,然後放到ImageView中,是用AsyncTask來實現的,本身邏輯也很簡單,僅是在doInBackground中用HTTP請求把圖片的輸入資料流取出,然後用BitmapFactory去解析,然後再把得到的Bitmap放到Imag

Android Handler之訊息迴圈的深入解析

Handler是用於操作線程內部的訊息佇列的類。這有點繞,沒關係,我們慢慢的來講。前面Looper一篇講到了Looper是用於給線程建立訊息佇列用的,也就是說Looper可以讓訊息佇列(MessageQueue)附屬線上程之內,並讓訊息佇列迴圈起來,接收並處理訊息。但,我們並不直接的操作訊息佇列,而是用Handler來操作訊息佇列,給訊息佇列發送訊息,和從訊息佇列中取出訊息並處理。這就是Handler的職責。Handler,Looper和MessageQueue是屬於一個線程內部的資料,但是它提

Android開發筆記之:深入理解多線程AsyncTask

Understanding AsyncTaskAsyncTask是Android 1.5 Cubake加入的用於實現非同步作業的一個類,在此之前只能用Java SE庫中的Thread來實現多線程非同步,AsyncTask是Android平台自己的非同步工具,融入了Android平台的特性,讓非同步作業更加的安全,方便和實用。實質上它也是對Java

Android開發筆記之:用Enum(枚舉類型)取代整數集的應用詳解

在Android的API中可以發現有很多用整數集來作為參數的地方,先來看一下執行個體。LinearLayout是大家所熟知的一個UI基本元素,它裡面有一個方向的屬性,可以通過以下方法來設定: 複製代碼 代碼如下:LinearLayout.setOrientation(int);使用的時候,通常都是這樣:複製代碼

深入理解Android組件間通訊機制對物件導向特性的影響詳解

組件的特點對於Android的四大組件Activity, Service,

Android開發筆記之:Dialog的使用詳解

Dialog是任何系統都必須有的一個控制項,作為次要視窗,用於顯示一些訊息,或請求使用者採取一引起操作等。在Android中也不例外,基本使用可能參看文檔。使用時的注意事項1. BACK鍵能取消掉對話方塊(dismiss),但是卻不會觸發其onOkey和onCancel回調介面,所以如果你的對話方塊會改某些狀態,一定要注意還有第三種方式取消對話方塊。2. 盡量少用模態對話方塊(Model

Android生存指南之:解Bug策略與思路問題的詳解

現在維護和定製Android的需求越來越多,做的人也越來越多,而Google直接Release出來的源碼中又有很多Bug和不合理的地方,特別是原生的應用,如Mms,Browser, Email, Contacts等。定製或做Android解決方案第一步就是要修複原生的Bug以得到一個穩定的系統。1.

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