Time of Update: 2014-06-27
摘要:國內前沿的BaaS服務提供者Bmob攜手國內知名雲測試服務公司Testin雲測,共同助力移動開發與測試環節,旨在成倍減輕開發人員後端開發和產品測試的時間成本和人力成本。戴維知識小金庫~Baas(Backend as a
Time of Update: 2014-06-27
當按下Android裝置電源鍵時究竟發生了什嗎? Android的啟動過程是怎麼樣的? 什麼是Linux核心? 案頭系統linux核心與Android系統linux核心有什麼區別? 什麼是引導裝載程式? 什麼是Zygote? 什麼是X86以及ARM linux? 什麼是init.rc?
Time of Update: 2014-06-26
尊重開發人員的勞動成果,轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/31885287也許你會因為它愛上dota;也許你會因為它愛上生活;也許你會因為它找到你自己的夢想。也許有人會問,dota是一個什麼樣的遊戲?這是一個你一旦喜歡上,就再也無法忘記的遊戲。歡迎來到郝萌主的刀塔世界,不一樣的體驗,不一樣的戰鬥,爽到爆的節奏,少俠們,還等什麼,不服來solo。。。遊戲地址:http://www.mumayi.com/andr
Time of Update: 2014-06-26
cocos2d-x源碼總目錄http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129源碼來自2.x,轉載請註明1.繼承結構首先來看下CCTableView的繼承結構從繼承結構上看,CCTableView是一種CCScrollView,所以為了研究CCTableView的源碼,清先去瞭解CCScrollView的源碼http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/30033501。其次,CCTa
Time of Update: 2014-06-26
coco2d-x 2.2.3 建立工程不再有專門的批次檔,而是改用了python指令碼,這樣修改的其中一個好處是:可以方便的一次性建立各個平台下的工程,不需要像以前一樣分平台建立。但是使用起來感覺沒有以前方便了,至少我剛開始用的時候是這麼感覺的,於是網上查了下,參考了點資料,然後自己寫了個批次檔,感覺這樣就方便多了。放在這裡跟大家分享下。準備工作首先,你得下載python
Time of Update: 2014-06-26
可選鏈(Optional Chaining)我們都知道“可選型”是什麼,那麼可選鏈又是什麼,舉個例子解釋一下:struct MyName{ var name}struct MyInfo { var myName:MyName? = MyName()}class MyClass { var structInstance: MyInfo? =
Time of Update: 2014-06-25
在項目裡面使用了.NET的Async Socket代碼,然後不知道什麼時候起出現了這個怪異的報錯:CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.Don't use this function in the
Time of Update: 2014-06-26
本文內容 什麼是 Volley 庫 Volley 能做什麼 Volley 架構 示範 Volley 庫的使用 參考資料 Android 關於網路操作一般都會介紹 HttpClient 以及 HttpConnection 這兩個包。前者是 Apache 開源庫,後者是 Android 內建 API。企業級應用,一般都會選擇使用已經封裝好的 http 架構。比較流行有
Time of Update: 2014-06-26
Cocos2d-x v3.1 Hello world程式(四) 在上一篇文章中我們我們已經使用Cocos-Console工具產生了工程,本機產生的目錄為:“D:\CocosProject\Tutorial”。我們進入該目錄中,如: 本篇文章我們將使用Cocos2d-x引擎寫一個最簡單的工程——“Hello world”。我們將使用VS2012
Time of Update: 2014-06-26
Cocos2d-x 指令碼語言Lua的使用前面幾篇部落格已經把Lua的相關基礎知識介紹了,本篇部落格就來介紹一下,如何在Cocos2d-x項目中使用Lua這門指令碼語言進行開發。由於筆者使用的時Mac系統,所以示範給大家的時在XCode當中運行我們的Cocos2d-x項目。介紹一下筆者的開發環境:Cocos2d-x 3.1.1 目前最新版本是Cocos2d-x 3.2alpha0,讀者可到http://www.cocos2d-x.org/download下載最新版本Python
Time of Update: 2014-06-26
在Android中通過WebView控制項,可以實現要載入的頁面與Android方法相互調用,我們要實現WebView中的addJavascriptInterface方法,這樣html才能調用android方法,在這裡我個人覺得有點和DWR相似。為了讓大家容易理解,我寫了一個簡單的Demo,具體步驟如下:第一步:建立一個Android工程,命名為WebViewDemo(這裡我在assets裡定義了一個html頁面)。第二步:修改main.xml布局檔案,增加了一個WebView控制項還有Butt
Time of Update: 2014-06-25
Android緩衝:採用緩衝,可以進一步大大緩解資料互動的壓力,又能提供一定的離線瀏覽。下邊我簡略列舉一下緩衝管理的適用環境:1. 提供網路服務的應用2. 資料更新不需要即時更新,哪怕是3-5分鐘的延遲也是可以採用緩衝機制。3. 緩衝的到期時間是可以接受的(類似網易的新聞閱讀,支援離線離線閱讀)這樣所帶來的好處:1. 減小伺服器的壓力2. 提高用戶端的響應速度(本機資料提取嘛)3.
Time of Update: 2014-06-25
轉載請註明出處:遊戲開發實驗室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641我在編寫遊戲的時候遇到了這個問題, 物理引擎其他的內容還好理解, 就這三個函數就是沒找到有人詳細的解釋一下。 我不知道這個都沒弄明白,遊戲是怎麼做出來的。那我就不吐糟了, 下面的所有內容都是我的個人推斷。不知道正不正確。
Time of Update: 2014-06-25
今天整合項目的時候, 遇到了這樣一個問題。duplicate symbol _flag in:
Time of Update: 2014-06-25
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升級協助摘要: cocos2dx 是一款優秀的多平台,專為2D遊戲設計的引擎. 在活躍的開源社區的推進下, 越發穩定和強大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 效能的提升和功能的豐富也非常明顯. 但在享受進步的同時,也要承受遷徙之苦. 本文主要是總結自己遷徙的經曆, 以防大家走彎路.部落格: http://www.cnblogs.com/jhzhu郵箱: jhzhuustc@gmail.com作者: 知明所以時間:
Time of Update: 2014-06-25
1、下載Java SE並安裝。:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html配置環境變數我的電腦->屬性->進階->環境變數->系統變數中添加以下環境變數:JAVA_HOME值為: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安裝JDK的目錄)CLASSPATH值為:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.
Time of Update: 2014-06-24
最終效果:頁面配置: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:layout_width="fill_parent" 4 android:layout_height="fill_parent" 5
Time of Update: 2014-06-24
上文從peers.get(index)得到的是一個ZygoteConnection對象,表示一個Socket串連。因此,接下來就是調用ZygoteConnection.runOnce函數進一步處理了。Step 6.
Time of Update: 2014-06-24
從peers.get(index)得到的是一個ZygoteConnection對象,表示一個Socket串連,接下來就是調用ZygoteConnection.runOnce函數進一步處理了。上文調用了handleChildProc函數。Step 7.
Time of Update: 2014-06-24
由於在前面的Step 3中,指定了"--runtime-init"參數,表示要為新建立的進程初始化執行階段程式庫,因此,上文的parseArgs.runtimeInit值為true,於是就繼續執行RuntimeInit.zygoteInit進一步處理了。接下來:Step 8.