蝸牛—Android基礎之按鈕監聽器

XML檔案裡有一個textView 和 一個按鈕。 Java檔案package com.wjj.day_01_genesis;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.View;import

Android ViewPager執行個體代碼介紹2。

以前寫過一篇ViewPager:內容content+指示點的Demo;這篇文章繼續介紹ViewPager:內容content+標題title的Demo。實現:原始碼:布局檔案:activity_main: f1.xml(體育新聞布局檔案): f2.xml(娛樂新聞布局檔案): f3.xml(軍事新聞布局檔案):

Android apiDemo 學習——對話方塊AlertDialogSamples

注意:該代碼只適用於當次簡單調用對話方塊,當遇到用到bundle多次調用或者傳遞資訊是需要藉助onPrepareDialog,但是這樣的方法已經不被推薦。該activity代碼裡面實現了多種常用的對話方塊,android的對話方塊常見的可以有兩種實現方式:AlertDialog方式Dialog樣式的activity方式該代碼實現的是AlertDialog,生命週期存在於調用的activity。在開發中,常見的對話方塊包括幾個部分,標題,本文和按鈕,在實現對話方塊時候,可以很容易調用api實現。

Android開發 MMS支援 建立和編輯MMS

Composing and editingMMS在Android Mms 應用裡面的具體實現形式,或資料結構是SlideshowModel,它是一個每個節點為SlideModel的 ArrayList,SlideModel是一個Model的List,也就是它可以接收任何Model的子類,Audio,Video,Image和 Text都可以放到SlideModel上面。SlideModel主要用於管理其上面的各個媒體,比如它們的布局,它們的播放控制,而

android調用音樂播放器,三種方

小弟想請問一下,如何在自己寫的程式中調用系統的音樂播放器呢。我在google上搜尋了,主要是有兩種方法,但是都不是我想要的。第一種是,使用mp3音樂檔案的uri,和intent,進行調用,但是這種是針對某一首歌曲的播放使用的。 /** * 播放指定名稱的歌曲 * @param audioPath 指定預設播放的音樂 */ public static void playAudio(String audioPath){ Intent mIntent =

獨闢蹊徑之android程式完全退出的一種途徑

最近做一個項目時,意外發現了一種可以讓android程式完全退出的一種途徑,遙想當年為了找到一種有效地途徑讓android程式完全退出時的窘迫,不由得有些感慨。這裡不敢獨享,和大家分享一下,也是拋磚引玉,希望有大牛出來繼續探討一下這個問題。 方法很簡單,其實就是一層窗戶紙,知道了,就明白了。用jni調用linux系統調用exit即可。下面給出具體實現:package com.example.bitmaptest;import android.util.Log;public

android下檔案下載

public static void downFile(final String url){ new Thread(){ public void run(){ FileOutputStream os=null; try{ InputStream input=null; URLConnection httpUrlConnection= new

Android learning Starting!

In recent years,mobile platform become more and more popular!At present,the flourishing mobile platform are iOS and Android,symbian has been declining,wp7 struggling!Note that Android is an open,not open source.Personally,I optimistic about the iOS

android https通過載入pfx認證擷取資料

直接給代碼吧,研究了幾天才搞定......public static final String CLIENT_KET_PASSWORD = "Ku6OpqKDfN4=305790"; //public static String getNewHttpClient(String url){try{// KeyStore trustStore = KeyStore.getInstance("PKCS12", "BC");// trustStore// .load(PcPostApplication.

滑動切換Activity代碼

       最近需要對練習項目中的代碼進行最佳化,發現很多代碼寫起來遠比想象的困難很多。剛接觸Android時間不長,很多東西都不能融會貫通,所以才會有這樣的問題存在,當然學習中遇到的問題很有必要做個總結。想想這個需求也是比較簡單,就是不想讓右圖介面上出現點擊Button切換Activity,這也許是許多剛接觸的朋友都會萌生的念頭吧,我也不例外。開始在網上找的方法很多都是講到ViewPager這樣的東西,Demo看了,也模仿

Android framework開發全域系統屬性設定與擷取

Android命令列/c語言/java設定擷取系統屬性的方法Java中設定和擷取SystemProperty屬性:SystemProperties.getInt("persist.sys.boot_music_control", 0)SystemProperties.set("persist.sys.boot_music_control", ""+value);C++中擷取Java層中設定的屬性值: char

Android學習Scroller(一)

MainActivity如下:package cc.cn;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.app.Activity;/** * Demo描述: * Scroller使用樣本——讓控制項平移划過螢幕 * * 參考資料: *

Android actionBar與Fragment結合使用Demo

本文介紹ActionBar與Fragment結合使用的一個執行個體,ActionBar是一個標識應用程式和使用者位置的視窗功能,並且給使用者提供操作和導航模式。 Action bar的主要用途是: 1. 提供一個用於識別應用程式的標示和使用者的位置的專用空間。 這個空間的左邊是應用的表徵圖或logo,以及Activity的標題。但是,如果是像當前選擇的標籤這樣的標識當前View對象的導航標籤,你可以選擇刪除Activity的標題。 2.

Android資料的四種儲存方式之SharedPreferences

  除了SQLite資料庫外,SharedPreferences也是一種輕型的資料存放區方式,它的本質是基於XML檔案儲存體key-value鍵值對資料,通常用來儲存一些簡單的配置資訊。其儲存位置在/data/data//shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能擷取資料而不支援儲存和修改,儲存修改是通過Editor對象實現。實現SharedPreferences儲存的步驟如下:  一、根據Context擷取SharedPreferences對象

Android提高UI效能技巧

提高UI效能的方法其實有很多在實際的開發中都已經用到了,在此做一下總結。1.減少主線程的阻塞時間若一個操作的耗時較長(超過5秒),我們應該將其放入後台線程中執行,只在需要修改UI介面時通知主線程進行修改。Android已經提供了AsyncTask以實現從主線程產生新的非同步任務的方法。2.提高Adapter&AdapterView的效率(1)重用已產生過的Item View(2)添加ViewHolder , 避免重複尋找需要修改的控制項public View getView(int

android4.0 USB Camera執行個體(三)UVC

前面我寫了兩篇文章說明了zc301的實現 具體請看 http://blog.csdn.net/hclydao/article/details/21235919下面順便把通用的USB也寫上 前面的ZC301擷取到的格式是JPEG的所以不用進行什麼處理就可以用來顯示,但是標準的UVC擷取到的是YUV422格式的需要轉換成RGB後才能進行顯示 這裡我們在前面兩篇的代碼稍作修改就可以了HAL層 代碼如下/* * Android USB Camera zc3xx

android 獲得一些裝置資訊的靜態函數

1.Brand,IMEI,DeviceOS,DeviceFactoryTimepublic static String getDeviceBrand(Context context) {String brand = "";brand = android.os.Build.BRAND;Editor editor =

Cocos2d-x移植Android 常見問題處理辦法

1、函數、變數出現“could not be resolved ”問題出現此問題一般是沒有找到cocos2d-x聲明的標頭檔,在eclipse將cocos2d的標頭檔目錄引入,包括工程目錄、platform/android在hellocpp/main.cpp函數加入標頭檔#include "AppDelegate.h"#include "cocos2d.h"#include "CCEventType.h"#include

[Android]Android Design之Navigation Drawer

概述在以前ActionBar是Android 4.0的專屬的,後來的ActionBarSherlock的獨步武林,對了還有SlidingMenu,但是這個可以對4.0下的可以做很好的適配。自從Google Io大會(去年的,今年過幾天也要開始了)。看知乎日報,豆瓣這些應用明顯感覺到Android Design的風格。效果public class MainActivity extends Activity { private String[] mPlanetTitles;

Unity3D 進度條

在大情境載入時,都希望有一個進度條能顯示當前載入的百分比,而不是卡在當前情境或者是直接黑屏。 Unity3D提供了一些函數供我們使用。Application.LoadLevelAsyncusing UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { AsyncOperation async =

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