android通用檔案操作

     最經用到android的SCCard的檔案操作,因此稍作了整理,將它寫成一個簡單的工具類。其中,可以判斷SDCard的是否可用,可用儲存空間,檔案的建立以及寫入資料。經過測試,可以正常使用。代碼如下:import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import

Android命令列啟動程式正確提示解析

Android程式啟動的方式除了使用介面方式進行啟動之外,還能通過命令列啟動。那麼就讓我們大家一起來看看Android命令列啟動程式的具體操作方法。Android應用程式的啟動方法有許多種,大家可以通過我們以前介紹的快速啟動方法來啟動,同時還能通過本文介紹的Android命令列啟動程式的具體方法來啟動程式。在Android中,除了從介面上啟動程式之外,還可以從命令列啟動程式,使用的是命令列工具am.Android命令列啟動程式的方法為# am start -n

android String ,StringArrays , Plurals ,以及Formatting and Styling

 然後下面是自己的理解:  String ,string-array, Plurals都是可以定義在 :res/values/strings.xml:   大家對String ,string-array 可能很明白,用的比較的多,因為直接alt+/ 快鍵方式就有提示,然後你就能看到 這些標籤  用起來也很簡單,在/strings.xml: 定義之後,可以通過 r.strinb.xxxx 能找到你定義  <?xml version="1.0"

Android api error

android SDK中有些JAVA類是開放的,有些是不開放的,API同樣如此。這裡所謂開放的類或API,只是javadoc的範疇,並不是java中public和private,也就是說,對於源碼的編譯無所謂,只是對javadoc的產生有影響關於類的開放和隱藏,但是對android的上層應用有影響,因為非開放的類或API,android上層應用無法直接存取。    類或API是否開放,是通過doc的注釋{@hide}來控制的。比如android.media.Metadata

android圖片壓縮

/** * 從檔案解析出Bitmap格式的圖片 * * @param path * @param maxWidth * @param maxHeight * @return */ public static Bitmap decodeFile(String path, int maxWidth, int maxHeight){ BitmapFactory.Options options = new

Android是如何繪製View的

 當一個activity獲得焦點時, 它會被要求繪製它的布局. Android架構將處理繪製的過程, 但是activity必須提供它的布局體系的根節點. 繪製將從根節點開始, 根節點被要求測量和繪製布局樹. 繪製是通過遍曆樹並渲染每個處於有效地區內的view來完成的. 每個view group依次負責要求它的每個子項目繪製自身,而每個view負責繪製它自己. 由於樹使用中序遍曆(in-order traverse), 這意味著父元素首先被繪製, 然後是子項目按照它們出現的順序來繪製. (譯者注:

android 使用主題,自訂佈景主題

      開發android也這麼久了 ,對使用主題這樣的簡單事情再也沒必要去查看文檔,剛看到對使用主題,覺得寫的很好,很全,很到位,建議不是很熟悉的朋友看看轉載 :http://eshock.blogbus.com/logs/60758767.html使用主題Styles 樣式Themes 主題 Set the theme in the manifest 在manifest檔案中設定主題Set the theme from the application 在程式中設定主題 在設計應用程式時,

android TraceView使用以及listview 的效能最佳化測試(一)

   今天看了下文檔,說TraceView 對程式的的效能和最佳化有很大的協助:本人比較懶,文章也沒繼續往下下看,直接百度了下TraceView  的提示,資源很多,介紹怎麼使用 推薦:http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/6857324 當然具體怎麼做的步驟簡單的一下,大概分這麼幾步: 一:在建立avd ,給sd卡的記憶體大一點,因為後面的debug.raceView 

Android Studio 簡述及問題

Android Studio 是google 今年I/O大會中的重磅產品,GOOGLE終於開發重視Android苦逼的開發人員了。儘管是linux下進行開發,速度任然還是比較慢,可視化,智能化又低 ,而且eclipse 佔用記憶體又大,相比蘋果的XCODE 簡直弱爆了。AndroidStudio 官方下載連結Android Studio  簡介:官方是這麼描述的: Android Studio is a new Android development environment based on

Android Studio 提示

 神馬情況,竟然gradle 自動下載下來了,估計也就用了20來分鐘的樣子,如果你網速還行的話,當你建立一個項目的時候他會給你自動下載該檔案的。好吧既然下下來了,咋就開始幹活,但是幹活之前至少得知道咋使用吧,畢竟也是一個新工具,需要看看產品說明書了,才能發揮它的功效是吧下面就簡單的介紹下他的幾個快速鍵的使用:NO.1   Ctrl+N     可以快速的尋找你需要開啟的類,當你輸入類名的時候具有自動補全功能!To open any class in the editor quickly,

android清除通知欄訊息

   這近項目快到結尾了,經理要我處理一個問題,就是我們程式關閉後,程式發出通知 在狀態列上始終沒有消除,需要手動的清楚,體驗效果極其不好,現在是想在程式推出後,把通知給消除了,琢磨了下,不知怎麼清楚,看了下api 有清除的方法,後面安心多了,但有出現毛病了,我什麼調用通知管理器把通知消除啊,他是開一個一個服務中的,我們不能new 這個類,是系統的,當時想了下決定發送廣播清楚, 當程式退出的時候,調用該廣播把訊息清楚,等到快寫完的時候,才發現,既然是系統調用的,系統肯定有結束的回調啊立馬想到了

管與android軟鍵盤隱藏總結

轉載::Linux社區1>軟鍵盤的狀態——隱藏或顯示。一:自動彈出軟鍵盤Timer timer=new Timer();          timer.schedule(new TimerTask() {        

Android中資源檔的詳解和android中的單位介紹

 res/anim/---XML動畫檔案res/drawable/---一些問題檔案 res/layout/---XML布局檔案 res/values/---各種xml資源檔 ①arrays.xml:xml數組檔案②colors.xml:xml顏色檔案③dimens.xml:xml尺寸檔案④styles.xml:xml樣式檔案 res/xml/---任一xml檔案res/raw/---直接複製到裝置中的原生檔案res/menu/---xml菜單檔案  **********************

Android中幾種預定義樣式

對於能夠顯示文字的控制項(如TextView EditText RadioButton Button CheckBox

Android應用程式混淆

 2.3SDK的兩個新特點:1.剛安裝上2.3時,查看sdk目錄,發現在<SDK_PATH>\tools下新增了一檔案夾“proguard”,如,我就在想是不是Google終於官方對proguard考慮進去了。理論上,對java的混淆都是可以的,但關鍵在於如何編寫proguard的混淆指令碼。2.使用SDK2.3後,建立的工程下和之前相比,都會多了一個檔案“proguard.cfg”。一開啟,相當驚喜,這就是混淆所需的proguard指令碼啊。如:其代碼如下:-optimizatio

Android應用定製皮膚

在實現程式功能的同時,如果能讓程式介面更加美觀,有錦上添花之妙. 先說思路: 1)皮膚也就是相關的資源檔單獨放置在某個工程中,一種皮膚一個工程檔案.一個工程包括N多的資源檔,多個工程間資源的關係是,檔案名稱,資源ID等完全一樣.不同的可能是圖片資源,style等的設定不一樣. 2)皮膚工程在AndroidManifest.xml中配置android:sharedUserId="com.eric.skinmain".      表明允許com.eric.skinmain訪問本工程中的資源檔.

android單獨模組編譯

Android中的一個應用程式可以單獨編譯,編譯後要重建system.img在源碼目錄下執行. build/envsetup.sh (.後面有空格)      完成之後就多出一些命令:- croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current

Android中View繪製流程

1.推薦閱讀:《Android核心剖析》2.UI架構基本概念:Activity:基本的頁面單元,Activity包含一個Window,window上可以繪製各種viewView:最基本的UI組件,表示螢幕上的一個矩形地區;Window:表示頂層視窗,管理介面的顯示和事件的響應;每個Activity

Android開發問題 – Some projects cannot be imported because they already exist in the workspace

原文:http://stackoverflow.com/questions/6715403/some-projects-cannot-be-imported-because-they-already-exist-in-the-workspace-err如果在匯入Android工程的時候出現以下提示:Some projects cannot be imported because they already exist in the workspace說明以前置入過這個工程,沒有刪除乾淨。解決辦法:

友善之臂Mini6410之Android開發學習筆記(3)-ADC Demo

友善之臂Mini6410之Android開發學習筆記源碼同步更新,請使用git工具進行同步。關於Git工具更多資訊,請參考:http://progit.org/book/zh/git clone https://code.google.com/p/androiddemoformini6410/ADCActivity.javapackage com.mini6410.ADC;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import

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