Time of Update: 2014-09-18
Android如何完全調試framework層代碼,androidframework1 之前寫過一篇文章:《Android實現開機調試system_process》2 google的eclipse外掛程式ADT的已經能夠很方便的調試Android的apk了,但是調試的時候應用程式已經進入Activity。3 如果我們想瞭解一下Activity的啟動過程,只有看代碼+看log輸出了嗎?本文可以告訴你:NO!4
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ScrollView中嵌套listview,scrollviewlistview儘管網上有很多實現方式,但是還是想分享下,已做備忘,實現方式時,通過linearlayout來代替listview廢話少說,上代碼:ExpandListView.java:public class ExpandListView extends LinearLayout implements OnClickListener {private ListAdapter adapter = null;private
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仿蘋果鎖屏實現,仿蘋果鎖屏 public class LockActivity extends Activity{@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.lockscreen);initUI();}public
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3、Android中Activity的跳轉,androidactivity1、建立工程 file->new->android application 依次填入應用程式名稱、工程名、包名在工程目錄下找到src/com.example.helloworld MainActivity.java2、添加代碼 package com.example.helloworld;import android.app.Activity;import
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iOS_調試工具_SimPholders,ios_simpholdersSimPholders是一個小工具,可以協助開發人員快速存取iPhone模擬器應用。它可以訪問模擬器的檔案夾和檔案。例如:/Users/beyond/Library/Application Support/iPhone
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cocos2d-x v3.2 FlappyBird
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CountDownTimer完整詳細樣本,countdowntimer樣本MainActivity如下:package cc.cv;import android.os.Bundle;import android.os.CountDownTimer;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.app.Activity;/**
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android中實現內容搜尋,android內容搜尋在編寫android搜尋代碼的時候,如何去實現搜尋功能,考慮中的有兩種:自訂搜尋方法: 1.自訂搜尋輸入框,搜尋表徵圖,搜尋按鈕 2.自訂語音輸入方法 3.自訂常用熱詞內容、樣式 4.自訂瀏覽記錄內容和樣式 5.自訂彈出樣式使用spinner配合listView 6.自訂資料來源੬
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【android】GridView幾個比較實用的屬性以及需要注意的問題,androidgridview一、當設定了paddingtop的值後,滾動時內容沒有穿過paddingtop的地區(如所示),解決辦法是設定android:clipToPadding="false"即可二、當設定paddingright屬性時,捲軸顯示在裡邊,要想捲軸顯示在外邊,設定android:scrollbarStyle="outsideOverlay"屬性即可。三
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[Unity3D]Unity3D遊戲開發之Unity與Android互動調用研究,unity3dandroid
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Fragment學習,fragment前幾天看了<精通Android 4>中Fragment的部分... 今天才記錄... 因為決定把每天學習的內容都記錄下來... 這樣以後可以按日期來回顧自己所做過的事情... 也找到自己懶散(效率低, 壓力大)的原因...這本書的內容感覺看得很吃力... 其實沒有太多的內容, 但就是感覺很難接受... 看完之後還是什麼都沒記住...對這本書的印象就是, 一個將代碼的書裡, 全是漢字...要使用fragment, 主要是要用到Fragment類,
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設定狀態條的樣式Demo,狀態樣式demo實現的效果:由效果知狀態條的顏色有黑色變為了白色//設定狀態條的樣式- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{ returnUIStatusBarStyleLightContent;}//修改navigationBar的顏色self.navigationBar.barTintColor = [UIColor colorWithRed:79 / 255.0
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System APP 與普通 APP 簡析,systemapp簡析在 Android 系統裡,有兩種類型的 App 存在,一種是系統級 App ,比如打電話,發簡訊,拍照等等,這些 App 最明顯的特點就是 普通方法不可以卸載。另一種是普通 App ,使用者從應用市場上下載主動安裝的 App ,這樣的 APP 可以卸載。 系統 App 和普通 App 還有很多其他重要的區別,主要體現在一下幾個方面安裝位置系統 App 預設安裝在系統根目錄
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Android開發之去掉標題列的三種方法,推薦第三種,android標題列Android:去掉標題列的三種方法和全屏的三種方法第一種:一般入門的時候經常使用的一種方法onCreate函數中加入以下代碼:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉標題列注意這句一定要寫在setContentView()方法的前面,不然會報錯的第二種:在AndroidManifest.xml檔案中定義<application android:icon=&
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使用Mediaplay類寫一個播放器,mediaplay類播放器我們知道android本身播放視頻的的能力是有限的。。先來一個Demo另附我的一個還未成熟的播放器,:http://www.eoemarket.com/soft/370334.html,正在完善中package cn.marsXTU.mediaplayer;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import
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[iOS] 用 Swift 開發一個 TODO 應用,iostodo原文地址:http://blog.callmewhy.com/2014/09/15/todo-list-in-swift/背景相信不少 iOS 程式員對於 Swift 依舊持以觀望的態度,一來是這小傢伙剛出來沒幾天,本身還處於完善的階段;二來是學習的成本較高,看完官方文檔怎麼也要個幾天的時間;三來是反正最近幾年很難在工程項目裡推廣使用,工作又用不到,那我學個鎚子呐。是的,我一開始也是這麼想的。直到有一天,我遇到了它:Swift
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最好用的移動廣告彙總工具AdsPlug,廣告彙總工具adsplug不言而喻廣告一直是Android開發人員一項很大收入,甚至是很多APP的唯一收入,現目前國內移動廣告平台也出現了數十家,讓開發人員們眼花繚亂,接入一款好的廣告平台就意味著能擷取到更多的收入。而如果接入多個廣告平台那不言而喻開發人員將具有更多的可選擇性。然後移動廣告平台的接入也讓開發人員們傷透腦筋,而要憑一己只力接入國內數十家廣告平台更是不太可能。而現在程式員們的福音到了。基於ApkPlug模組化技術的超輕量級的移動廣
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Android 捕獲系統全域異常Android系統的“程式異常退出”,給應用的使用者體驗造成不良影響。為了捕獲應用運行時異常並給出友好提示,便可繼承UncaughtExceptionHandler類來處理。通過Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法將異常處理類設定到線程上即可。1、異常處理類,代碼如下: [java] public class CrashHandler
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Qt on Android:使用JNI與第三方jar包很多朋友在論壇和QQ群裡問到這個,今天有時間寫了個簡單的樣本。功能很簡單,允許你輸入一個web頁面地址,使用Java的下載類庫下載後用QTextEdit顯示出來。 效果展示初始效果1所示:圖1 useJar樣本初始效果圖2為點擊GET按鈕後下載到對應頁面的效果:圖2 下載頁面成功下載部分,為了顯示如何使用jar包,我用了asynchttpclient,參考我的博文:Android開源架構AsyncHttpClient
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Android 設計模式之策略模式策略模式的定義:定義演算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化獨立於使用演算法的客戶。本質:分離演算法,選擇實現物件導向設計原則:封裝變化多用組合,少用繼承針對介面編程,不針對實現編程找出應用中可能需要變化之處,把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起類圖應用情境:1、 多個類只區別在表現行為不同,可以使用Strategy模式,在運行時動態選擇具體要執行的行為。2、