Time of Update: 2014-09-19
android menu事件,androidmenu@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(0,1,1,R.string.exit); menu.add(0,2,2,R.string.about); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean
Time of Update: 2014-09-19
使用OnScrollListener回調處理自動載入更多,onscrolllistener首先來分析下OnScrollListener的回調,new OnScrollListener() { boolean isLastRow = false; @Override public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int
Time of Update: 2014-09-19
iOS 單例,iOS//第一種;(單線程)+ (id)sharePen{ static Pen *pen = nil; if (pen == nil) { pen = [[Pen alloc] init]; } return pen;}//第二種;+
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Android自訂控制項——自訂屬性,android自訂控制項 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/39343401
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xcode6中如何對scrollview進行自動布局(autolayout),xcode6scrollviewXcode6中極大的增強了IB中自動布局的能力,下面就通過對刺兒頭scrollview進行一次自動布局實戰,看看自動布局在Xcode6中到底值不值得使用:說UIScrollView是個刺兒頭,實在沒有誇張,這是由於scrollview本身contentSize、contentInsets等複雜的特性導致,蘋果文檔在講autolayout的時候甚至專門拿出一節講
Time of Update: 2014-09-19
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures實現畫面特效——畫面特效中的類似Photoshop的基本混合模式,shadersunity本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一書(感謝原書作者),同時會加上一點個人理解或拓展。這裡是本書所有的插圖。這裡是本書所需的代碼和資源(當然你也可以從官網下載)。========================================== 分割線 ========
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Qt5官方demo解析集33——Qt Quick Examples,qt5examples本系列所有文章可以在這裡查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873接上文Qt5官方demo解析集32——Qt Quick Examples - Threading來到我們Qt Quick Examples的第二個例子了,之所以挑這個demo,主要是我們使用Qt開發介面(尤其是跨平台介面)時,本地螢幕資訊與視窗調用是不可避免的課題。
Time of Update: 2014-09-19
【智能家居篇】wifi網路結構(下),智能家居wifi轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/Righthek 謝謝! 由於WIFI網路具有移動性,同時WIFI以無線電波作為傳輸媒介,這種媒介本質上是開放的,且容易被攔截,任何人都可以通過抓包工具截取無線網路的資料包。因此,在設計WIFI協議(其實就是802.11協議)時,需要提供一些傳輸資料和管理的服務。
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cocos2d-x進化為2.5D的一些想法,cocos2d-x2.5d 首先我得說Unity3D已經做的很好了,搞這些東西意義真心不大。具體Unity3D有什麼優勢我之前也寫過兩篇文章來闡述自己的想法。
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Android開發之http協議解析,android開發協議HTTP請求模型一、串連至Web伺服器一個用戶端應用(如Web瀏覽器)開啟到Web伺服器的HTTP連接埠的一個通訊端(預設為80)。例如:http://www.myweb.com:8080/index.html在Java中,這將等同於代碼:Soceet socket=new Socket("www.myweb.com",8080);InputStream
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最好的 Xcode 自動產生版本號碼技術,xcode版本號碼在 bloglovin ,我們使用自動產生版本號碼來設定Xcode,使當前的版本號碼為在Git活躍的分支上的提交數。它一直正常工作著,但我們的技術也不是一帆風順的。糟糕的老方法我們使用的技術是來自一個叫 “Cocoa is my Girlfriend”1 的網友發表的一篇文章,真是個不可原諒的名字。它工作原理如下: 1. 運行一個指令碼拿到Git提交數並把它輸出到一個 “infoplistwhatever.h”
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自訂返回按鈕,返回按鈕 此方法可以自訂返回按鈕,且不影響返回手勢。 UIBarButtonItem *backButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:nil];
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開源遊戲引擎體驗,開源引擎體驗 應該說每個做遊戲的人都會有一個自己寫遊戲引擎的夢。趁著還沒有到新公司報道,花點時間研究一下開源引擎,梳理一下自己的思路。 新的遊戲引擎是基於cocos2d-x,我希望能夠從這些開源引擎中學到:
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Android 進階 教你打造 Android 中的 IOC 架構 【ViewInject】 (上),androidviewinject轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39269193,本文出自:【張鴻洋的部落格】1、概述首先我們來吹吹牛,什麼叫IoC,控制反轉(Inversion of
Time of Update: 2014-09-19
程式員最討厭的事情,你知道嗎?,程式員最討厭摘要:多數情況下,程式員都需要向編程以外的人反覆解釋隨意打攪一個編程中的程式員是多麼討厭的一件事,今天通過這篇文章,便讓我們來淺談一下。當程式員陷入深深思考和理解一個問題時,一個電話,一個提問,甚至一句“你好”,都會像一記大招一樣將程式員豐富的內心世界轟得粉碎,相信大家都體會過自己睡得正香被人喊起或吵醒的憤怒,很簡單,這是一個非常脆弱的精神世界。最近,小編看到一篇關於外界打擾對工作效率影響的文章,是在ninlabs研究所的Chris
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【Android XMPP】 學習資料收集貼(持續更新),androidxmpp系列一:基於xmpp openfire smack開發之openfire介紹和部署[1]基於xmpp openfire smack開發之smack類庫介紹和使用[2]基於xmpp openfire smack開發之Android用戶端開發[3]基於xmpp openfire
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Android資料庫高手秘籍(三)——使用LitePal升級表,androidlitepal轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/39151617在上一篇文章中,我們學習了LitePal的基本用法,體驗了使用架構來進行建立表操作的便利。然而大家都知道,建立表只是資料庫操作中最基本的一步而已,我們在一開始建立的表結構,隨著需求的變更,到了後期是極有可能需要修改的。因此,升級表的操作對於任何一個項目也是至關重要的,那麼今天我
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iPad iOS8.0升級和Xcode 6.0.1發布了,附Xcode 6.0.1,xcode6.0.1 今天上午把iPad mini升級到了iOS 8.0,升級提示需要6.7G空間,無奈只好把一些大的App刪掉騰衝空間,然後開始升級,3小時後終於升級成功了。 下午試著把我們的App通過xcode 5
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Images can't contain alpha channels or transparencies.,alphachannels 這兩天iTunes Connect 更新, 準備把新的app發一下,發現上傳icon始終報如上問題,以前傳的icon現在重新上傳都有問題,查了一下,jpeg 沒有alpha通道,把圖片存為jpeg上傳就可以了,或者儲存png時候把圖片裡面的 alpha
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