自己寫android多渠道打包工具可打包libs和.so檔案

android應用上傳時,需要區分開每個渠道。一般都會在設定檔中更改一個渠道id,如果有多個渠道,手動修改並產生apk的話會非常麻煩,而且增大出錯機率。在這分享一個打包工具類。網上也有類似的,我是在它的基礎上做的最佳化,特別是打包so檔案,一句小小的命令廢了好大勁。我們項目中使用的umeng做統計分析工具, umeng在分渠道打包的時候需要修改manifest.xml中的<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL"

cocos2d-x3.0RC2 TableViewDemo

一個TableView的簡單Demo 下載:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7219489 HelloWorldScene.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer , public TableViewDataSource,

[活動已結束]《深入理解Android:Wi-Fi、NFC和GPS卷》CSDN社區活動

今天有一個CSDN社區活動,解答關於Android系統的學習、認識、開發等方面的問題,並就《深入理解Android:Wi-Fi、NFC和GPS卷》一書為大家答疑解惑,瞭解Android

unity3d 數學基礎與數學輔助類

轉載註明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/671931.  數學(點乘/叉乘)/unity3d的數學輔助類2.  座標系統(本地/世界/螢幕)3.  Unity3d運行流程4.  計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然後移動角色(例子)5.  Gizmos/inspector/地圖編輯6.  指令檔間的資料互動7.

怎樣做更好的Android驅動工程師

隨著智能手機的飛躍發展,特別是Android智能機的爆炸性發展,Android驅動工程師是越來越受歡迎的一個職位,而且是一個非常值得人期待的職位,因為可能你參與研發的一款手機就能改變了很多人的生活,所以,進階吧,Android驅動程式猿,那怎樣成為一名優秀的Android驅動程式猿,我來發表一下我的意見吧,希望各位網友不要輕易拍磚。Android驅動的基礎知識

Android自訂群組件系列【3】——自訂ViewGroup實現側滑

有關自訂ViewGroup的文章已經很多了,我為什麼寫這篇文章,對於初學者或者對自訂群組件比較生疏的朋友雖然可以拿來主義的用了,但是要一步一步的實現和瞭解其中的過程和原理才能真真脫離別人的代碼,舉一反三卻不容易,很多博主其實不願意一步一步的去寫,這樣很耗時,但是如果能對讀者有協助,能從這篇文章中學會自訂群組件就達到我的目的了。第一步:搭建架構來實現一個3/5和2/5分屏的介面,效果如下:最外層是一個自訂的ViewGroup布局檔案如下:package

作業系統實驗二-ubuntu下安裝配置pintos

安了兩次才弄好, 蛋疼的作業系統實驗..先總結下第一次的錯誤。在最後使用gdb調試pintos的時候, 會報這樣的錯誤:bochsrc.txt:8: Bochs is not compiled with gdbstub support百度了好久沒找到解決辦法。 後來通過設定 ubuntu 64位 相容32位 , 解決了問題。具體解決辦法如下: (依次執行如下三條指令即可)(要先執行這三條指令, 再安裝配置pintos)$ sudo apt-get install libc6:i386

我也來開發2048之終極奧義

本次教程跟之前隔了不少時間哈,有點忘記了的建議先看看前面的熟悉下,今天我準備把這個2048給結束了,拖了這麼久。按照慣例,我們已經把準備工作都做好了,今天這一部分資訊量比較大,也是整個遊戲的核心所在,所以我準備分功能來講,最後大家結合源碼來看就不會感覺太吃力了。1、初始化遊戲初始化的時候,我們要幹嘛呢,首先要看配置,配置了幾行,然後先畫好面板,然後要給在面板上隨機產生2個數字Item,這涉及到2個方法,一個是初始化面板,一個是添加隨機數字private void

Android 完美實現圖片圓角和圓形(對實現進行分析)

本來想在網上找個圓角的例子看一看,不盡人意啊,基本都是官方的Demo的那張原理圖,稍後會貼出。於是自己自訂了個View,實現圖片的圓角以及圓形效果。:第一個是原圖,第二個是圓形效果,第三第四設定了不同的圓角大小。準備改變一個部落格的風格,首先給大家講一下原理,讓大家明白了,然後再貼代碼,不然可以直接看那麼長的代碼也比較痛苦,核心代碼其實就那麼幾行:核心程式碼分析:/** * 根據原圖和變長繪製圓形圖片 * * @param source * @param min *

Photoshop製作Android UI:如何從大圖片中準確剪下出圓角正方形 圖片

如題所示,最初我是直接用PS的剪下工具,但發現有時不太好用。因為你必須提前設好要剪下的尺寸。也可能是我這小白不知道咋用。下為摸索到的最好方法:1、開啟原圖,建立圖層,如果是png圖片就不用建立圖層了。2、選擇工具列裡的圓角矩形工具,快速鍵U.在上面可以設定圓角的半徑。另外還要設定模式為路徑而非形狀圖層。3、先按下shift,就會成正方形選擇。然後就拉地區,最後先鬆開滑鼠,再鬆開shift。得到:4、按下ctrl鍵,同時點擊所選地區,就可以移動了。5、然後按ctrl+enter快速鍵選定所選地區,

android四大組件--android service詳解

一、android

android下的樣式

android中控制項,假如我們把樣式都寫死在控制項的設定檔上的話,一旦修改可謂牽一髮而動千軍。那麼我們可以把樣式寫在style.xml檔案中。然後引用,在API14以上版本。該檔案位於values-v14檔案夾下。低版本的在values檔案夾下。比如,我們以一個textView為例,先在style.xml檔案中定義好自己的樣式: 那麼我們在使用控制項時,可以這樣引用:有了這樣的做法,我們很容易想到一種常用的功能:夜間模式。就是把背景和文字弄成相對黑暗一點的:

[Android] 字型使用dp單位避免設定系統字型大小對排版的影響

[Android] 字型使用dp單位避免設定系統字型大小對排版的影響 以魄族mx3為例,在設定->顯示->字型大小中可以選擇字型大小大小如:圖1. 魄族mx3會導致軟體在有固定定高的介面中”已關聯”顯示不完全。如。圖2. 字型顯示不完全 解決此問題為把TextView中的字型大小的單位由sp改為dp即可。

影像處理的小demo——Android

一、軟體設計的基本原理和採用的主要方法(演算法)與技術演算法:映像讀入後,把資料放到數組中去。灰階化用的是最終像素=0.3*R+0.59*B+0.11*G這個公式反色使用255減去原像素得到最終像素懷舊效果用的是0.393*R+0.769*G+0.189*B高斯模糊用的是矩陣的卷積遠算,運算元是1/16{1,2,1,2,4,2,1,2,1},高斯模糊在模糊的同時有考慮每個像素的比重,所以邊緣得以保留下來。拉普拉斯用的3*3的運算元,{1,1,1,1-8,1,1,1

Android下強制關閉其他程式

這幾天一直在做一個Andorid應用,想實現工作管理員的效果,能夠徹底關閉其他的程式,網上也看了很多資料,很多都是使用後restartPackage或者killBackgroundProcesses函數去進行,但是這一種並不能真正的將應用關閉.My Phone是root過的defy,嘗試著使用其他的方法操作. ① kill -9 pid

android檔案下載及自訂通知顯示下載進度

這幾天在實現一個APK版本更新的功能,發現涉及的東西比較繁雜。本著一勞永逸的想法將相關的內容寫成了相對比較獨立的類供以後參考同時也與大家共用,歡迎大家批評指正主要實現了一下幾個類:(1)檔案下載:設計自訂類,只需傳入一個Handler、URLStr及儲存路徑及可實現下載的功能。handler主要用於線程間通訊,跟新通知中的進度條。 對於handler發送訊息更新UI線程實現進度展示的時候一定注意不要太過頻繁,過設定計數器隔一定時間才發送訊息,不然容易引起系統奔潰 (2)

Androidannotation使用之@Rest擷取資源及使用者登入驗證

簡介:上一篇博文簡單的介紹了一下AA(AndroidAnnotation)的簡單使用,本部落格簡單介紹Rest註解的使用。 1.無需登入 ,直接通過post或者get擷取該方式和jquery中的ajax基本類似,本次實驗,服務端就是用Struts+Spring+Hibernate開發的系統。以下用一個擷取使用者資訊的例子說明: package com.example.testaa;import

android jni 開發筆記

我之前是零零散散的接觸過一點android上的JNI的東西的。於是我下意識的認為這個東西也沒啥。但是實際上還真不是這樣。下面是我在做JNI開發中遇到的一些曾經令我苦惱的問題:JNI的開發步驟:第一步 在java檔案中聲明函數定義 第二步 利用javah工具將java檔案編譯出來的class 檔案編譯出.h的標頭檔。 第三步 根據h檔案,用C編寫出具體的函數實現。 第四步

android 切換主題介紹一

 近日春暖花開,又是一個金三銀四的季節,瞅瞅外面的風景,一聲長歎,還是埋頭繼續修技養神。近日在android主題上遇到了一個很糾結的問題,怎麼才能保證android更滑多種皮膚。經曆了三次實驗,各有不同,首先本文先講解一下依靠外掛程式的方式更換主題:簡介:把建立一個工程,把資源檔放入,然後打包成apk,放在主程式的Assets中,然後切換皮膚的時候,安裝該app,再根據皮膚apk的包名擷取“Resource”對象中得資來源物件。優點:本身皮膚就是一個apk,ap

Android 文本編輯框輸入字元及長度限制指示控制項

1、限制編輯框只可以輸入字母、數字和底線方法1:<EditText    android:dights = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_"

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