判斷android應用程式是否已安裝

原文轉載安卓教程網的http://android.662p.com ,轉載時保留文章來源。http://android.662p.com/thread-5093-1-1.html android應用程式是否已安裝,查看是否此包的相關資訊  PackageInfo packageInfo;        try {        

把Android原始碼加入SDK

各位調試Android程式的時候遇到“source not found”錯誤應該很抓狂吧,Goolge在發布SDK時沒有把原始碼包含進去著實有點讓人費解,對很多人來說Git無疑是個生澀的東西,而 framework中所有Java代碼加起來打個包也就是20多MB。更要命的是,Android Eclipse plugin (ADT)不允許我們在項目屬性中attach原始碼到android.jar上。好在Eric

Android開發之自訂Notification(原始碼分享)

    Android的自訂notification選項我覺得限制還是挺多的,,官方API告訴我們它依然必須得設定icon,tittle,text三個選項,除此之外,還一定要設定pengdingintent,不少網友還反映 builder.setContent(remoteViews)後面一定要緊跟著builder.setContentIntent(pendingIntent),要不然會報錯誤:android.app.RemoteServiceException:

如何查看USB方式串連Android裝置的外接裝置資訊

1,USB存放裝置(如:隨身碟,移動硬碟): //USB存放裝置 插拔監聽與 SD卡插拔監聽一致。 private USBBroadCastReceiver mBroadcastReceiver;     IntentFilter iFilter = new IntentFilter();       iFilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_

ActionBarCompat+ViewPager搭建微信架構(二)

上一篇文章我們已經學會了如何使用ActionCompat,這篇文章中我們開始正式模仿。首先我們從官網下載一個APK檔案,解壓縮後找到我們需要的資源檔放到我們的項目相應目錄中。標題列先看下的標題列從左至右依次是: 灰色表徵圖,標題,搜尋,添加,更多修改Style(styles.xml) <style name="AppBaseTheme" parent="Theme.Example"> </style>Theme.Exapmle為我們在Android

【百度地圖開發之二】基於Fragment的地圖架構的使用

     寫在前面的話:  【百度地圖開發之二】基於Fragment的地圖架構的使用(部落格地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq),轉載請註明。     Author:hmjiangqq     Email:jiangqqlmj@163.com

Android UI:看看Google官方自訂帶旋轉動畫的ImageView-----RotateImageView怎麼寫(附 圖片淡入淡出效果)

眾所周知,想要讓ImageView旋轉的話,可以用setRotation()讓其圍繞中心點旋轉,但這個旋轉是不帶動畫的,也就是旋轉螢幕時圖片噌的一下就轉過去了,看不到旋轉的過程,此UI體驗不大好,為此需要自訂帶旋轉動畫的ImageView.雖然Google SDK裡基本控制項裡沒有,但在Camera的原生APP代碼裡卻給出了帶旋轉動畫的ImageView,即今天的主角:RotateImageView。儘管民間已有連結1 連結2

【玩轉cocos2d-x之三十六】Flappy Bird大集結

前幾天看到cocos2d-x官網論壇讓各種姿勢的flappy bird霸佔了,矮油真受不鳥,你們夠啦!!!               今天準備用一個貼來秒殺你們。準備好了麼。。。放圖鎮樓:1.C++版先來個傳統版,@OiteBoys童鞋很有愛,將flappy bird用cocos2d-x v3.0寫了一遍,同時加入了新的3.0物理系統。在這一系列教程中flappy

unity3D遊戲開發實戰原創視頻講座系列4之2D瘋狂賽出手遊戲開發

講解目錄:第一講  遊戲介紹包含資源第二講  預製體的製作和地圖的初步製作第三講  完善地圖的製作第四講  玩家預製體的建立和控制玩家的運動第五講  玩家動畫的實現第六講  繼續美化情境第七講  四周的改建和玩家的偏離賽道處理第八講  道具的使用和玩家屬性的建立第九講  道具和玩家屬性的同步以及道具預製體製做第十講 

我心所向之Android4.2—採集與顯示系統模組(前沿)

前沿:鑒於項目開發的需求,2014年開年到現在,一直在學習Android的視頻採集與顯示系統在底層的實現機制,通過零基礎來死磕這2個模組的Code,主要參考的Blog,書籍有《老羅的Android之旅》,《鄧凡平的深入理解Android卷I和II》。Blog記錄的內容主要是自己學習與熟悉時,遇到的困難與疑惑,以及Android架構中特有的設計思想,編碼方式等等,在此和所以嵌入式開發的愛好者一起交流與學習。鑒於本人Java基礎知識薄弱,故主要熟悉的是基於C++的Native相關內容

android通過USB使用真機偵錯工具

我的機子很老,開啟個android模擬器都要好幾分鐘,但幸虧有個android的真機,這樣直接在andriod手機上調試也是一個不錯的選擇。下面我就介紹 一下使用android手機來調試android應用程式所需要的步驟:(典型的Hello World程式)1、手機通過資料線串連在電腦上2、設定android手機為USB偵錯模式。步驟: menu—> 設定 —> 應用程式 —> 開發 ,

在英特爾&#174; 淩動™ 處理器上將 OpenGL* 遊戲移植到 Android* (第一部分)

將遊戲和其他使用大量 3D 圖形的應用從 OpenGL 標準移植到 Google Android 裝置(包括構建在英特爾 淩動 微架構上的裝置)存在巨大的機遇,因為基於 OpenGL 的遊戲、遊戲引擎和其他傳統軟體易於獲得;OpenGL 便於移植;而且 Android 可提供對 OpenGL ES 和 C/C++ 的支援。 甚至,許多基於 OpenGL 的遊戲和引擎的可用性與開源軟體一樣,如 Id Software 的 Quake 系列。

《Android NFC 開發實戰詳解 》簡介+源碼

《Android NFC 開發實戰詳解》簡介+源碼SkySeraph Mar. 14th  2014Email:skyseraph00@163.comABOUT      哈哈,我的第一本書終於要出版了(原本應該今年年初出版的,跟馬航一樣, 莫名其妙就拖到了現在, 據出版社最新訊息, 預計三月中下旬正式出版, ,敬請期待), 封面如下,

研發Android Framework所需的基礎工具和C++基礎知識

本文均屬自己閱讀源碼的點滴總結,轉賬請註明出處謝謝。歡迎和大家交流。qq:1037701636 email:gzzaigcn2012@gmail.com註:Hardware:A31,Software:Android4.2.2        俗話說,良好的開頭是成功的一半。研究Android龐大的系統代碼(話說編譯完4.2.2的源碼大概也就10多個G吧),工具上至少要高大上,心態上必要低奢內,本著Read The

Error處理:Invalid arguments &#39; Candidates are: void * memcpy(void *, const void *, ?)

Error處理:Invalid arguments ' Candidates are: void * memcpy(void *, const void *, ?)JNI開發的過程中遇到的問題。現象如下:Invalid arguments ' Candidates are: void * memcpy(void *, const void *, ?)Invalid arguments 'Candidates are: void *

Android開發之ViewPager滑動頁面效果實現

     

unity3D遊戲開發實戰原創視頻講座系列3之全民飛機大戰遊戲開發

講解目錄:第一講  遊戲介紹包含資源第二講  遊戲情境的建立第三講  飛機主角的建立第四講  飛機主角的子彈發射第五講  敵機的建立和發射子彈第六講  敵機子彈的產生第七講  碰撞檢測的處理上----玩家子彈與敵機的碰撞第八講  碰撞檢測的處理下----玩家與敵機子彈的碰撞第九講  技能的使用設定第十講  分數的顯示和總結   

06 Unity3D攝像機與層--《程式員學Unity3d》

一:層如果有PhotoShop經驗的朋友使用者很容易理解“層”的概念,所謂層,就是可以方便管理物體的顯示順序用的。01編輯:右上方Layers可以選擇、編輯、新增層可以選擇隱藏和顯示的層物體。02歸類:選中物體,可以給物體歸類。攝像機屬性:03:渲染出現在攝像機的層物體(消隱)選中攝像機,Culling Mask可以勾選參與渲染的層。04:視野,拉近拉遠鏡頭(Projection 選擇Perspective透視鏡頭?)Field of View05:鏡頭範

在英特爾&#174; 淩動™ 處理器上將 OpenGL* 遊戲移植到 Android* (第二部分)

本文是兩部分中的第二部分,討論了將 OpenGL 遊戲移植到 Google Android 平台存在的障礙。 在開始遊戲植入項目(包括 OpenGL 擴充的差別、浮點支援、紋理壓縮格式和 GLU 庫)之前,您應該認識到這些障礙。 此外,還介紹了藉助 OpenGL ES 如何為英特爾淩動處理器設定 Android 的開發系統,以及如何獲得 Android 虛擬裝置類比工具的最佳效能。本文的第一部分介紹了如何通過軟體開發套件(SDK)或 Android 原生開發套件(NDK)在

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(四)__RILJ工作流程簡析

本文來自http://blog.csdn.net/yihongyuelan 轉載請務必註明出處       本文代碼以MTK平台Android 4.4為分析對象,與Google原生AOSP有些許差異,請讀者知悉。前置文章:《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(一)__概要和學習計劃》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(二)__UI結構分析》《Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(

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