Time of Update: 2014-03-25
1、程式中故意拋出異常: ExceptionActivity "exception"2、實現UncaughtExceptionHandler介面: MyCrashHandler (myCrashHandler == = .context = "出現錯誤啦 哈哈"= PackageManager pm ==0"程式的版本號碼為" +"\n" Field[] fields = Build. ( i = 0; i <
Time of Update: 2014-03-25
在實際開發中,我們有很多copy
Time of Update: 2014-03-25
IOS學習筆記(十一)之IOS開發之表視圖(UITableView)的基本介紹(一)(部落格地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq)轉載請註明地址. Author:hmjiangqq Email:jiangqqlmj@163.com(一):UITableView的基本概念
Time of Update: 2014-03-25
如果你是一個C++語言的死忠,你喜歡C++語言到了偏執的狀態,如果不想學習Java語言,或者你很討厭Java語言,如果你認為Java虛擬機器的記憶體佔用太多和執行低效。如果你過度關注Andoird程式的執行效率,對Android程式的執行速度過于敏感,喜歡自己用手動檔來控製程序的記憶體,本教程就是為了滿足你的以上諸多怪癖而發布的,本文的目的就是指導你學習如何只用C++語言來開發Android程式,而不使用任何其他語言。如何配置開發環境。1.JDK http://www.oracle.c
Time of Update: 2014-03-25
File:即常說的檔案(I/O)儲存方式,常用儲存大量的資料,但缺點就是更新資料將是一件困難的事情。下面的程式簡單示範了如何讀寫應用資料檔案夾中的檔案。該程式的介面同樣簡單,只包含了兩個文本輸入框和兩個按鈕:其中第一組文字框和按鈕用於處理輸入;第二組文字框用於資料處理。其具體代碼如下: package com.ye_yun_lin.filetest;import java.io.FileInputStream;import
Time of Update: 2014-03-25
寫在前面的話: 【百度地圖開發之四】百度地圖基本操作功能實現講解(部落格地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq),轉載請註明。 Author:hmjiangqq Email:jiangqqlmj@163.com
Time of Update: 2014-03-25
前一段時間在做一個項目的時候遇到了一個關於BaseAdapter的notifyDataSetChanged()方法無效問題,當時在網上搜了一個解決方案,今天又遇到了一個類似的問題,我在這裡做個記錄,防止以後再次發生,或者其他朋友再次遇到。一、ScrollView中嵌套ListView或GridView原因:兩個的滾動監聽衝突解決方案:重寫ListView或GridViewpackage com.meritit.lottery.view;import
Time of Update: 2014-03-25
其實看著覺著好像不知道如何?其實就是調用系統的intent來完成安裝案例驅動:123456789101112131415161718192021222324public void onSuccess(File t) { // 下載成功的條件下,替換應用程式 // TODO 這裡的東西不是很理解 // 下載成功 替換安裝
Time of Update: 2014-03-25
最近做聊天系統,遇到棘手的問題,就是字型要支援多顏色、換行、表情(圖片)、超連結!我們不會從OpenGL底層來做這個工作,因為那樣工作量非常大,不現實,考慮在已有的cocos2d-x介面上進行處理,來組合出我們需要富文本。因Android IOS 似乎都支援 freetype2,所以就優先考慮了。1.下載準備:
Time of Update: 2014-03-25
雖然在windows端免費版的IDA、VTS等工具都可用來靜態分析,但相對來說這些工具用來人工分析在合適不過,但對於項目開發,相對來說都忽視很好擴充。而在androguard卻很適合進行擴充或者移植成為自己項目的某一模組,雖然早有耳聞,但也最近才動手體驗幾把。當然,androguard也被很多人再次開發過了,包括一些提供上傳入口的檢測網站,靜態分析部分感覺都有使用該模組,很多靜態分析工具都基於它,其中還有一款ApkInspector也很出名。androguard主要用來進行靜態分析,其預設採用d
Time of Update: 2014-03-25
MVC (Model-View-Controller):M是指邏輯模型,V是指視圖模型,C則是控制器。一個邏輯模型可以對於多種視圖模型使用MVC的目的是將M和V的實現代碼分離,方便擴充,便於以後的管理從開發人員的角度,MVC把應用程式的邏輯層與介面是完全分開的,最大的好處是:介面設計人員可以直接參与到介面開發,程式員就可以把精力放在邏輯層上。雖然理論上可以實現,但實踐起來還是感覺不能完全分開...Android中也可以說採用了當前比較流行的MVC架構,在Android中: 1)
Time of Update: 2014-03-25
安裝工具1. 配置JDKJDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系統是Win7 64位版,但安裝的是JDK7,Windows X86版。假設安裝目錄在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;當然也可以是其他地方設定環境變數:JAVA_HOME=C:\Program Files
Time of Update: 2014-03-25
做來電顯示歸屬地和查詢歸屬地功能的時候,需要從伺服器下載資料庫,但是下載之後,查詢總是報錯database disk image is malformed (code 11)開始以為是查詢語句不對,後來意識到,跟之前解析包時出現錯誤是一樣的問題,下載過程中格式損壞了。於是解決方案跟http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/21742019採取了一樣的策略,把每次讀取的數組縮小,代碼如下:public class
Time of Update: 2014-03-25
一.Gallery和ImageView視圖: Gallery是一種用固定在中間位置的水平滾動列表顯示清單項目的視圖。 我們用到了ImageView.ScaleType屬性,各類值得區別: CENTER /center 按圖片的原來size置中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的置中部分顯示 CENTER_CROP / centerCrop 按比例擴大圖片的size置中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬)
Time of Update: 2014-03-25
做任何開發都會用的資料庫,Android也一樣,Android一般都要用的兩個資料庫本機資料庫和遠端資料庫,本機資料庫就是sqlite,遠端資料庫的話,我一般用的是mysql,這次先瞭解下本機資料庫sqlite,一般資料庫類型為varchar(20) 如果你輸入個大於20位的資料時,會報錯,不能插入吧,但是sqlite裡就不一樣了,他就可以,這是sqlite的特色之一吧應該是。下來就看看sqlite的 crud:MainActivitypackage
Time of Update: 2014-03-25
1. 插上手機開啟終端,輸入:system_profiler SPUSBDataType,將輸出結果記住。 2. 拔下手機,重複以上動作。 兩者結果對比後會獲得一個Vendor ID:Composite Device: Product ID: 0x0010 Vendor ID: 0x2207 (Fuzhou Rockchip Electronics Co., Ltd.) Version: 2.22 Serial
Time of Update: 2014-03-25
在Android中,一般來說一個應用會存在幾十個頁面,並且一個應用一般也會使用一個特定的主題,其中的頁面的風格也是一致的,並且頁面中的動畫效果、頁面的轉場效果等也應該保持同樣的風格,那麼就需要一個基類,來完成頁面的基礎設定,這就是所謂的基類。 介面統一管理原因 當應用中的介面達到一定數量級時,如幾十個介面,便於專案管理提高介面的處理速度避免由於多Activity導致的問題介面統一管理的基礎當應用中的介面達到一定數量級時,為了能夠讓使用者更容易操作上手,產品設計時會將介面顯示風
Time of Update: 2014-03-25
這周繼續我的Blog,前面幾篇博文簡單的介紹了閱讀Android
Time of Update: 2014-03-25
在閱讀Android的Framework處的代碼可以發現,無處不在SP給予了我視覺上的衝擊,這個是什嗎?初級的我,看這個當初就基本當成指標來用,熟不知其的內在美,於是在這裡和大家一起學習總結SP類的魅力所在。1 SP這貨是個模板類,讓我們看下他的結構。template class sp{public: inline sp() : m_ptr(0) { } sp(T* other); sp(const sp& other); template sp(U*
Time of Update: 2014-03-25
沒啥好說,一個C#寫的解析JSON的工具類,在Unity中能正常解析。不好用:LitJson在IOS上不穩定,有時正常,有時不正常.。MiniJson據說支援不完整,沒測試。本文給出的JSON解析能正常工作IOS、Android上。下載請到:https://github.com/facebook-csharp-sdk/simple-json找到源碼,就一個檔案SimpleJson.cs。或者文章最後的注意:如果你的目標.net版本低於3.0或者是WP7上,你需要在檔案頭部增加”#define