Time of Update: 2015-01-25
Android下的資料儲存方式( 二),android儲存 在上一篇文章中我們介紹了SharedPreferences的使用方法。 今天我們繼續介紹另一種儲存資料的方式:使用內部儲存和外部儲存 每一個Android裝置都擁有兩個資料儲存地區:外部儲存和外部儲存 那麼我們應該採用哪種儲存方式呢? 我們先對比一下這兩種儲存方式的不同: 內部儲存: 總是可用的 儲存在這裡的檔案只能被你的app訪問
Time of Update: 2015-01-25
Hybrid Android App中通過js訪問Shared Preferences的問題,hybridandroid 昨天研究Hybrid Android App中js和java代碼之間資料共用的問題,具體情境是使用者登入是android java實現,但有些業務是使用html5開發的,因此登入後到首頁後,調整到某些HTML5業務頁面需要傳遞使用者的access_token,
Time of Update: 2015-01-25
UIWindow的妙用(二) 製作App的螢幕保護裝置功能,uiwindowapp在IOS的開發中,有的時候出於美觀的需要會要求App製作一個螢幕保護裝置的功能,主要就是在App運行時如果經過一段時間沒有觸控螢幕幕,App就會播放螢幕保護裝置的內容,當觸控螢幕幕的時候,螢幕保護裝置消失,程式繼續運行,首先實現檢測到受否有觸控螢幕幕,那麼就要用到UIWindow的執行個體方法- (void)sendEvent:(UIEvent *)event
Time of Update: 2015-01-25
Android 如何擷取 umeng 的 渠道資訊,androidumeng今天想擷取資訊清單檔的中UMENG_CHANNAL 的值但是 Debug 的時候,老是報 null. <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="test" />一般的方法:<span style="font-size:18px;"
Time of Update: 2015-01-25
Android閃屏問題的分析思路,android閃思路閃屏問題作為Android的一類常見問題,原因複雜多樣.我們在這裡整理一下如何分析閃屏問題,找到具體導致閃屏問題的原因.嚴格從技術來說,閃屏問題不能歸為一類問題,他是因為螢幕快速變化導致使用者看起來顯示不正常的問題(很多測試者甚至會將花屏問題當做閃屏問題,這裡不做討論).它可能是多種完全不同的原因導致的,硬體問題,驅動問題,繪製問題,合成問題,視窗調度問題,activity問題,以及app本身的邏輯問題都有可能導致使用者看起來螢
Time of Update: 2015-01-25
一個Excel轉換為Json格式的Python指令碼,jsonpython項目路徑:https://code.csdn.net/langresser/excel2json一個Python指令碼,自動轉換Excel裡面的配置到Json格式。1、這個是為Unity準備的,不過稍作修改可運行於任何環境2、Excel內容要求為鍵值對的形式,具體可以參考指令碼內的說明。 3、讀取代碼裡面限制了讀取配置的路徑為Resources/config,即所有的配置都要放在這個目
Time of Update: 2015-01-25
棧、堆記憶體到底是如何申請的,方法是如何入棧出棧的——記憶體結構理解學習,結構Lee出品,轉載請註明出處http://blog.csdn.net/hnulwt/article/details/42934365對於軟體開發人員而言,理解和熟悉電腦記憶體知識是很基礎的。今天我就來翻翻舊賬,回顧看看有哪些點遺漏了,在此共同學習。提起記憶體,我們常常想到三個地區:1,靜態區,靜態變數 static variables / constant ,常量,靜態變數就儲存在靜態地區,這個地區比較簡單,
Time of Update: 2015-01-25
Fragment解析建立和傳參,動態添加fragment,fragment一下是個人的一些總結。為fragment建立XML<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"
Time of Update: 2015-01-25
【unity3D】單點和多點觸控,unity3d單點觸控【狗刨學習網】總結: Input.touchCount擷取當前的觸摸點數目,若為1則是單點觸控,大於1則是多點觸控 點擊事件用:Input.GetTouch(num).phase == TouchPhase.Began這樣的格式代碼: using UnityEngine; using System.Collections;&
Time of Update: 2015-01-25
Android的SQLite基本操作,androidsqlite 涉及SQLite的增刪改查,結果用log顯示package com.example.sqlconnecttest;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;import
Time of Update: 2015-01-25
iOS 蘋果開發人員註冊 和 App Store問題諮詢,ios問題諮詢蘋果開發人員帳號申請與iTunesconnect中心問題聯絡電話打這個電話可以諮詢註冊進度,註冊要求,app審批進度,催app審批進度等等。。。郵件原文:我們懇請您主動跟我們聯絡。我們的電話號碼是86 4006 701
Time of Update: 2015-01-25
Android Studio 上手之痛 喜大普奔,androidstudio雖然 Google 早就說要我們對 eclipse say bye 改用 android studio但是我下載嘗試後果斷放棄了,為什麼呢?一啟動就掛在下載一個什麼包上面,why? 因為在天朝有一堵牆然後今天在 GitHub 上找到一個開源項目,裡面有我想要的東西,不過這個是 android studio 項目,跟 eclipse 完全不相容好伐於是再次下載 android
Time of Update: 2015-01-25
打造android ORM架構opendroid(四)——優雅的刪除資料,ormopendroid在上一篇部落格《打造android ORM架構opendroid(三)——持久化資料》中,我們感受到了opendroid儲存資料的流程,今天的部落格我們來順一下opendroid是如何刪除資料的。還記得我們在第一篇部落格《打造android ORM架構opendroid(一)——ORM架構的使用》中介紹過opendroid的使用,先來回顧一下怎麼利用opendroid來刪除資料吧。int
Time of Update: 2015-01-24
【Android XML】Android XML 轉 Java Code
Time of Update: 2015-01-25
第四章 Android開發三大基石—Activity、Service和Handler(6),androidhandler4.3
Time of Update: 2015-01-25
ios開發-CGRect,CGSize等結構體與NSString字串互相轉換,-cgrectnsstringios/oc中的結構體如何 轉為 一個 NSString 方法呢?或者一個字串如何轉換為 結構體呢? 系統已經為我們提供了很多好用的方法了!此處列舉一下:結構體轉字串NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector);NSString
Time of Update: 2015-01-24
Android下的資料儲存方式,android儲存方式 安卓系統預設提供了一下幾種資料儲存的方式: 使用Shared Preferences Shared Preferences類主要用於儲存索引值對的資料類型。我們可以使用它儲存一些簡單的資料類型。 獲得SharedPreferences對象有兩種方法:
Time of Update: 2015-01-23
學習android開發筆記,android開發筆記 最近重點看了幾個android工程的原始碼,有幾點疑問 1:為什麼android用戶端遊戲要開啟n個線程,而且通常每個線程的操作只有i++; 2:為什麼很多列表在遊戲邏輯和繪製邏輯裡沒有做同步; 3:為什麼一些標準變數沒有使用volatile; 4:為什麼不使用安全執行緒的容器; 5:雖說opengl只支援java裡面的數組,但是諸如List和Set都可以轉換成數組啊!為毛android程式還是這麼堅持要用數組! 6:話說flas
Time of Update: 2015-01-23
AndroidのTextView之CompoundDrawable那些坑,androidtextview TextView有幾個屬性android:drawableXXX,通常是在環繞文字周邊顯示一個映像,但是這有個坑就是文字和圖片可能會對不齊。縱使你設定gravity還是layout_gravity=center都沒有任何效果。 一般在app的底部導覽列,會用RadioButton去實現。RadioGroup應該是一個線性布局,支援oratation屬性可以橫的也可以豎得排列。既然是底
Time of Update: 2015-01-23
u-boot-2014.10移植第4天----裸機蜂鳴器程式,uboot2014.10移植硬體平台:tq2440開發環境:Ubuntu-3.11u-boot版本:2014.10本文允許轉載,請註明出處:http://blog.csdn.net/fulinus一、蜂鳴器asm組譯工具:/*********************************************************************** * File: beep.S *