Google爭奪企業使用者 Android發布三款應用

根據VisionMobile的報告,Android已經成為市場佔有率最大的移動OS平台。不過主要還是集中在個人使用者市場,商用市場依舊“懸在半空”。Google在4月7號發表博文,為商用定製的3個更新已經發布,希望藉此來吸引更多的商業使用者。Android在超越了iOS之後,現在準備爭奪RIM的固有市場了。新版的“Google Apps Device Policy” 應用已經發布,目標使用者是系統級管理員和僱員這樣的群體。這次針對Android 2

移動開發經驗分享:推播通知特性的最佳實務

根據行動服務公司Urban Airship的介紹,Push Notification(推播通知)已經成為很多移動平台的內建特性了。它允許開發人員通過一些提示方式,例如聲音或彈出的文本提示框等向使用者發送簡簡訊息,起到即時提示的作用。如果運用得法,將會使使用者體驗和黏度大幅提高,甚至使用者對整個Team Dev乃至公司的好感度迅速攀升,導致的結果就是開發商的盈利額也會上升。很誘人不是嗎?Urban

LBS中的資訊服務:LBS的核心在於服務

LBS是基於位置的服務。很多想要投身到LBS大潮之中去的人或公司,都在研究,要如何利用好位置這個新加進來的技術。但是從文法上分析,基於位置的服務,其關鍵核心其實是服務,位置只是一種限定。當前流行的POI模式的LBS,也就是資訊點服務。其核心實際上是一種將線下資源結合地理資訊之後,整合上線的過程。把存放有資訊的位置點,標記在地圖上。當使用者走到這附近的時候,根據距離遠近,查閱附近的資訊。對於發布資訊和接受資訊的雙方來說,他們所需要的並不是這些資訊,而是這些資訊背後的服務。對於發布資訊的人或機構來說

Android使用者介面設計:線性布局(1)

理解布局對於良好的Android程式設計來說很重要。在這個教程中,你將學習到所有關於線性布局的東西,它在螢幕上垂直地或水平地組織使用者介面控制項或者小工具。使用得當,線性布局可以作為基本的布局,基於這個布局來可以設計出許多有趣的Android程式使用者介面。什麼是線性布局線性布局是最簡單,Android開發人員使用得最多的布局類型之一,開發人員用它來組織你們的使用者介面上的控制項。線性布局的作用就像它的名字一樣:它將控制群組織在一個垂直或水平的形式。當布局方向設定為垂直時,它裡面的所有子控制項被

蘋果或修改App Store應用排名演算法

北京時間4月19日早間訊息,來自移動廣告網路的人士表示,蘋果已經對App Store市集的應用排名演算法進行修改。新演算法較少地考慮下載量因素。Flurry營銷副總裁皮特·法拉格(Peter Farago)表示:“過去3天,我們已經注意到Top

微軟發布首款iPad應用:Bing for iPad

微軟今天發布了它的首款 iPad 應用:Bing for iPad,可在 iTunes 市集中下載到,但僅限美國帳號。: Bing for iPad)該 Bing for iPad 啟動後的介面除了 Bing 首頁背景、熱點之外,底部還借鑒了 WP7 “瓷片”的設計:在表徵圖地區內顯示重要訊息,點擊可開啟完整應用。Bing for iPad 包含天氣、新聞、地圖、電影、圖片、視頻、購物搜尋,以及搜尋趨勢–通過圖片的形式顯示 Bing

互動設計領域的包豪斯運動

包豪斯運動(1918-1933)起源於德國,是純粹而誠實的設計理念的複興,其影響波及到建築、藝術、字型、產品設計諸多領域。其特色是強調功能,去除裝飾。包豪斯的美感和信念來自於工業和設計製造,是受現代工業文明影響的設計思潮。在談到包豪斯的理念時,哥倫比亞大學的瓦爾特·格羅皮烏斯Watter Gropius)認為,包豪斯的目的在展現群體合作的同時不喪失個性。它的目的是展示如何在多樣化中保持同一性,並且通過與時代相關的材料、技術和形式概念(form

營收分成三七開 亞馬遜Android市集決定產品售價

線上零售商亞馬遜公司最近推出的Android市集已經成為業內最近的關注熱點,關於該市集的一些具體情況也開始浮出水面。據記者瞭解,類似於蘋果App Store,只有通過亞馬遜為期一周的審核流程、符合安全要求、運行效果良好的應用才能獲准入駐該市集。GoogleAndroid Market卻與此有別,它並沒有審核要求,只有在發生問題後才會對產品品質進行調查。Amazon-android但在App Store、Android

iOS設計指南:使用者介面原則

一個好的使用者介面應遵循使用者介面設計原則中的“人-使用者-思考與工作”的思路,而不是裝置所能達到的技術水平。一個平淡的、複雜的且不符合邏輯的使用者介面可以使一個很好的應用程式使用起來變得不連貫,就像過山車一樣。而一個漂亮的、直觀的且有吸引力的使用者介面在使用中會增加程式的功能感及使用者的積極情緒。美學的整體性這裡的美學的整體性不是衡量一個程式有多漂亮,而是衡量一個app的使用者介面與其功能的結合。在設計應用程式時應對使用者介面和功能之間的取捨進行合理的規劃。一致性使用者

總結:成功手機遊戲應用的設計要素

開發熱門手機遊戲究竟有沒有什麼訣竅呢?針對這些問題,部分手機遊戲開發人員及業內專家提供了一些參考意見以供各位借鑒,以下是我們編譯的相關內容:在開發手機遊戲時,你們最重視的因素是什嗎?Lima Sky工作室的Igor

執行個體詳解iOS程式表徵圖設計原理(1)

程式表徵圖主要作用是為了使該程式更加具象及更容易理解,除了上述的作用外,有更好視覺效果的表徵圖可以提高產品的整體體驗和品牌,可引起使用者的關注和下載,激發起使用者點擊的慾望。表現形態在有限的空間裡表達出相對應的資訊,在iOS程式表徵圖設計中,直觀是第一個解決的問題,不應該出現大多繁瑣的修飾,當然還要有很好的視覺表現力,使使用者可以更容易理解此應用的實際作用,更輕鬆地辨識此應用。下面來說說幾種表現的形態。1.圖形表現在只用圖形表現應用程式的用途,圖形可以很好地吸引使用者的眼球,更具象地表現出資訊。

Android使用者介面設計:架構布局

架構布局是將控制群組織在Android程式的使用者介面中最簡單的布局類型之一。理解布局對於良好的Android程式設計來說是非常重要的。在這個教程裡,你將學到所有關於架構布局的知識,它們主要用來在螢幕上組織特別的或重疊的視圖控制項。使用得當的話,很多有趣的Android程式使用者介面都可以基於架構布局來設計。什麼是架構布局架構布局是Android開發人員組織視圖控制項最簡單和最有效布局之一。它們使用得比其它一些布局要少一些,只是因為它們一般只用於顯示單個視圖,或重疊的視圖。架構布局常用作容器布局

新型iOS推播通知系統的概念設計

有多少人對iOS現在提供的推播通知服務感動滿意?相信很少人會真正喜歡蘋果推播通知服務的設計,瑞典設計師Andreas

Android Market遊戲銷售瓶頸及解決方案(1)

GoogleAndroid Market最近推出了自己的應用內建計費系統,支援開發人員提供應用內建付費功能,雖然這對所有Android應用和遊戲開發人員來說是一個巨大的進步,但實際上,開發人員在入駐這個平台之前還是應該考慮到Android Market存在的一些問題:Android Market1.繁瑣的計費流程Android

應用盈利模式探討:內建廣告還是直接收費

市集的興起給開發人員帶來許多機會。應該如何在市集裡挖金呢?那些用業餘時間開發免費程式的人值得尊重,但是實際點看,出色的應用往往需要職業的開發人員,正如出色的表演往往來自專業的演員。如何通過應用盈利,應該是每個開發人員,尤其是獨立開發人員需要考慮的問題。應用盈利的兩種基本模式是內建廣告和直接收費。當然也有“在應用程式內購買”,不過“在應用程式內購買”不是適合所有應用,更多是針對內容消費和遊戲類。內建廣告模式一大好處是能吸引較大的使用者群體,畢竟免費的東西大家都樂意去嘗試。這類應用可能有兩種,一種是

App Store為功能類軟體廠商帶來新機會

如今已少有人關注蘋果App Store總下載量是突破了50個億還是60、100個億,彷彿已不再需要新鮮的資料來證實移動互連網的大門已是徹底洞開。在3G牌照即將發放兩周年之際,硬體廠商、電訊廠商、大小SP和CP們曾今苦等的所謂“殺手級”應用,現在似乎已是遍地開花。風頭正勁的Angry Birds,滅不完的“大波殭屍”,裝機必備的whatsapp,山寨出來的各種talk

Android Market排名演算法及規則分析

眾所周知,做搜尋出身的Google,旗下的Market的排名肯定是依據一個形同( A×a% + B×b% + C×c%)的公式計算出來的數值,進行排名的。開發人員可根據其排名規則,對自己的產品設計和研發以及推廣進行指導。1.

盤點Android應用程式商店類型

Android Market 裝著什麼,他們的夢想麼?懷揣成為Android亂世中另一個“App Store”的夢想,無論是硬體廠商、ROM 製作者、瀏覽器還是 B2C 行業的寡頭,紛紛推出各自的市集,名字叫法不盡相同,但目的只有一個:在蓬勃發展的移動互連網市場中,利用自身積累的優勢資源,藉助已經取得成功的App Store模式,完成搶灘登陸的戰役。而App

摩托羅拉智件園全力打造XOOM平板電腦的應用程式

北京時間4月27日訊息,昨天,摩托羅拉移動技術公司在北京召開了MOTODEV應用程式峰會。這已是摩托羅拉第二次在中國舉辦這樣的活動。今年3月31日,摩托羅拉在三亞發布了6款Android智能終端,其中包括世界首款Android 3.0

上陣父子兵 Windows Phone遊戲誕生曆程

俗話說,打虎親兄弟,上陣父子兵。諾基亞開發社區的開發人員Tero Paanen的兩個兒子分別有6歲和10歲,都是憤怒的小鳥的粉絲,並且一直讓爸爸為他們也設計一款遊戲。Tero 答應了,於是孩子們畫好了草圖,Tero 就用和憤怒的小鳥 一樣的Box2D 開源物理引擎,在 Windows Phone XNA Game Framework 下,實現了風格也和憤怒的小鳥類似的遊戲 Angry Monsters。先來看看 Angry Monsters

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