Time of Update: 2013-12-26
Android設計平台的免費軟體能夠把利用手機上的照相機把手機變成一個移動條碼閱讀器,通過與全球各地的手機製造商和行動電信業者結成夥伴,開發既有用又有吸引力的行動服務,並推廣這些產品。目前我瞭解到的一個是SQLite,一個就是db4o。SQLite
Time of Update: 2013-12-26
Android手機作業系統在模擬器中進行相關的編寫,可以協助我們實現各種功能需求。尤其是在介面的操作方面顯得更為突出。在這裡我們就可以對Android介面布局的相關操作來對這方面的知識進行一個深入的瞭解。Android Timer編寫方式深解Android ListActivity應用技巧全解Android使用SDK方法詳解Android電源管理相關應用技巧分享Android
Time of Update: 2013-12-26
在Android的UI設計方面我們講過“Android UI”設計官方教程。本文將討論Android應用程式的執行緒模式以及如何使用線程來處理耗時較長的操作,而不是在主線程中執行,保證使用者介面UI)的流暢運行。本文還將闡述一些使用者介面UI)中與線程互動的API。UI使用介面執行緒當應用程式啟動時,系統會為應用程式建立一個主線程main)或者叫UI線程,它負責分發事件到不同的組件,包括繪畫事件。完成你的應用程式與Android
Time of Update: 2013-12-26
如果你曾經是一名WEB前台設計師,如果你曾經有過設計的功底,那麼你很榮幸,如果你切到Android平台中,以前的知識和經驗都能很好的移植到Android平台中。本人以為,學習是一個長期的積累過程,經驗很重要,為什麼有的人不管做神馬生意都賺錢,因為他有經驗,經驗加上變通,就是智慧。布局是根本,不管在WEB設計還是在手機用戶端設計中,都是如此。如果一開始局就沒有布好,就算你的細節做得再精美,到頭來還是要重構。相比傳統WEB設計中的布局,Android平台一樣都不少,只是WEB設計的層布局,在Andr
Time of Update: 2013-12-26
幸好,有一些實踐準則可以協助我們朝著正確的方向前進。在本文中,我們將瞭解一下初創團隊在塑造產品體驗的過程中有可能犯下的錯誤,以及怎樣避免這些問題的發生。為什麼初創型團隊要特別關注使用者體驗良好的使用者體驗可以增加使用者的滿意度,提升產品自身的品質及形象氣質,進而推動你的業務更好的向前發展。如果你有一款能夠讓很多人都樂於接受的產品,那麼市場推廣方面的工作將會變的輕鬆很多。另外,體驗度良好的產品也可以極大的降低客服方面的成本,同時還能協助你的團隊或公司建立正面的公用關係影響力,為將來的業務發展奠定堅
Time of Update: 2013-12-26
1、PPTBKJIA也獨家翻譯這部分資料,做成了專題《 Google官方教程:Android UI設計技巧》,但是很朋友留言並聯絡BKJIA相關編輯,希望我們提供PPT的。以下便是:GoogleAndroid UI設計技巧,一共5部分——http://down.51cto.com/data/320594簡介:本專題為一份在Android官方開發人員部落格上的Android UI設計的投影片,這份教程5部分進行翻譯整理,希望對Andr
Time of Update: 2013-12-26
接上文《Android那些事兒 成長中的Android 》。本文描述了與其它觸屏手機系統和案頭系統不同的Android平台特性,這些特性需要更多的表現在我們開發的應用程式中,以保證這是一款Android手機的應用。這些特性可能對於習慣了其它手機作業系統的使用者可能有不習慣的地方,需要重新學習和適應,另外在成長期中的Android系統也會存在不足,這些特性的總結有助於應用的使用者體驗提升。milestone 為代表的Android
Time of Update: 2013-12-26
平板的魔力之處在於,即使是兒童也能夠很快地學會使用它,這使它成為理想的兒童教育工具。對於開發人員來說,這是一個有著巨大潛力的市場,許多人已經 投身其中。不過,為兒童開發應用並不是那麼簡單,它需要對兒童行為和心理的深刻理解,並將其運用到應用的設計上。最近,AllthingsD 採訪了芝麻工作室的開發人員們,談到了開發兒童應用的一些經驗。芝麻工作室的教育專家們注意到,孩子傾向於使用橫屏模式,而且會把手掌放在底部。這意味著,如果開發人員將表徵圖放在螢幕底部,孩子們誤按的機率會增
Time of Update: 2013-12-26
筆者對安卓、IOS平台的熱門手機遊戲進行了簡單的對比,發現一些有趣的東西總結成文與大家分享下。首先,我們先來看,其中資料分為別安卓360手機小幫手)與IOS平台pp助手)手機遊戲下載熱門排行榜對比。不難發現其中重疊率非常之高,我們可以理解為手機遊戲使用者均非常喜歡這些遊戲,而這些遊戲卻都有幾個共有特性非常值得我們探討分析,具體如下:有且僅有一個目標,貫穿整個遊戲這點不難理解,比如:水果忍者,永遠都在切水果、切水果、切水果;爆破小鳥,永遠都在消方塊、消方塊、消方塊;捕魚達人,永遠都在捕魚、捕魚、捕
Time of Update: 2013-12-26
導言根據google的官方顯示Android 4.0以上的裝置已經有34.2%,由於國內很多的手機都沒機會用上google play市場,所以國內市場的情況,得看類似於友盟的季度報告才知道了。個人覺得,Android
Time of Update: 2013-12-26
一、複合型創新在Clash of Clans火的一塌糊塗的今天,我想談談以其為代表的一種創新形式——複合型創新。這種創新形式幾乎存在於每一個大熱手機遊戲中。其實複合型創新早在端遊時代就有先例,最著名的莫過於Diablo系列,即A-RPG遊戲類型。其創新的基礎是動作和角色扮演遊戲的特質複合。暗黑破壞神系列簡化了動作遊戲的操作,將打擊感匯入到傳統的角色扮演遊戲中,一戰成名。而近來大熱的手機遊戲,其實也不外乎如此。拿時下熱門的clash of
Time of Update: 2013-12-26
四年半之前,我放棄了Google公司產品經理的職位,轉而加入到Redpoint團隊中來。正是這次身份轉換令我經受到職業生涯中的一系列專業性挑戰。我突然之間成為小團隊的一分子,工作中充斥著大量定義不明的管理內容、時間分配以及業務決策,這一切令我很快喪失了對新鮮環境的好奇與興奮之情。但要說起最大的挑戰,還是得數溝通效率問題。我簡直無法通過自己的語言拿出令人信服的結論。在剛開始的幾個禮拜,我感覺自己就像是個還在咿呀學語的小朋友,一切在Google那邊行得通的辦法在Redpoint這裡都無法奏效。問題出
Time of Update: 2013-12-26
閱讀提示: 我的母語並非英語,我出生的國家也不講英語,所有關於表達的知識都依靠自學。我已經儘力用最流暢的英文撰寫這篇文章相信我,我在糾正錯字上花了很大一番工夫),但疏漏仍然很難避免,請廣大讀者朋友原諒。作為譯者我就先原諒你了)三個禮拜,分文無收——問題出在哪裡?如果大家原先關注過我的部落格,應該知道我們三周前剛剛在Play Store中推出了第一款原創移動遊戲名叫‘數獨帝國’單人版,連結是https://play.google.com/store/
Time of Update: 2013-12-26
2012 年行動裝置 App的下載量超過 300 億,可是智能手機使用者平均每周會使用的應用數卻大概只有 15 個。更糟的是,Localytics 的研究表明,大概有 22%
Time of Update: 2013-12-26
原文連結:http://docs.eoeandroid.com/training/graphics/opengl/shapes.html在OpenGL ES視圖中定義所要繪製的圖形,是建立高品質圖形的第一步。使用OpenGL ES繪製圖形時,如果不瞭解怎樣基於OpenGL ES定義繪圖物件,將會是一件棘手的事。 這節課將介紹以Android裝置螢幕為基準的OpenGL ES座標系統,定義圖形的基本方法,圖形輪廓,以及定義三角形、方形。定義三角形 Define a TriangleOpenGL
Time of Update: 2013-12-26
雖然沒有 Android 新版本,也沒有吸引眼球的跳傘表演,但是今年的 Google I/O 還是給了我們一種滿足感。這是一場實實在在的技術演出,預示了 Google 前進的方向。我們看到,Google 正從各方面完善著自己的服務。這就像工匠對作品的精雕細琢,不時引起人們對其技術的讚歎。在這次開發人員大會中,Google 不僅展現了處理資料的進階智能Google+ 圖片的智能最佳化、搜尋的進化),而且展現了設計上的進步。細心的觀眾可能注意到,在 Google
Time of Update: 2013-12-26
挑戰Bars和ButtonsApple的使用者介面設計指南Human Interface Guidelines)和App程式審核委員會Apple’s App Review Board)對行動裝置
Time of Update: 2013-12-26
簡約的設計一直以來都是 Google 最基本風格,哪怕有些需求是 Google 使用者提出來的,如果影響簡約,Google 都會捨棄。這也是為什麼經曆了這麼多年,Google 的首頁還是那麼簡單,每頁搜尋數量只有 10 個。在 Google 有一套嚴格的審查標準來檢驗新添加的修改。在 Google I/O 大會上,Android 使用者體驗團隊的演講也告訴人們,Google 一直以來的風格在 Android 設計上也體現的淋漓盡致。Android 是一個成功的平台,但在 Google 眼裡,
Time of Update: 2013-12-26
時間回到 2011 年 4 月,Google 聯合創始人 Larry Page 接過 Eric Schmidt 的槍,走馬上任 Google CEO。他馬不停蹄,在上任第一天就宣布將對公司的主要產品重新進行視覺設計——其中包括公司代表性的搜尋、地圖和郵件。他想讓它們改頭換面要知道 Google 從來不以設計優雅著稱),但同時他要求產品之間要密切關聯,而不是一群風馬牛不相及的數字工具紮堆在一起。在此之後我們就注意到 Google
Time of Update: 2013-12-26
對於一般使用者而言,主屏表徵圖/啟動器表徵圖 (一 般簡稱應用表徵圖) 是一個應用給他們留下的第一印象。隨著手機和平板的解析度的不斷進化,將你應用的主屏表徵圖做的更加清晰和高質也變得越來越重要。要做到這一點,你需要確保 你做了 XHDPI (320dpi) 和 XXHDPI (480dpi) 解析度版本的表徵圖置入應用。Android應用表徵圖規範當你打算製作自己的主屏表徵圖時,除了在現成的主屏表徵圖規則之外,請務必遵循下列同樣重要的一些規範: