Android遊戲開發設計步驟

1 手機遊戲開發簡介遊戲的本質就是在螢幕上不斷地顯示和更新圖片,只不過不是胡亂地更新,而是根據程式邏輯來控制。一款完整的遊戲需要多方面的知識,比如遊戲的創意、背景、 故事情節、遊戲音效,遊戲風格、遊戲類型、運行速度、適配機型等。而且,遊戲的開發需要策劃、美工、程式、測試的協同工作和默契配合完成的。2

AIR Android:實戰一個簡單的AIR項目

實戰:一個簡單的AIR項目啟動FD,單擊菜單中的Project→New Project命令,建立一個AIR Mobile AS3 App項目,1-11所示。單擊OK按鈕即完成了建立。FD內建的項目模板會為我們自動建立所有必需的檔案。在右側的Project面板中可以看到項目結構,1-12

Android開發之響應觸摸事件

讓對象按預設程式進行移動確實可以吸引一些注意,比如旋轉三角形。但如果你想用OpenGL ES製圖實現使用者互動,又該怎麼做呢?讓你的OpenGL ES應用具有觸摸互動的關鍵在於擴充對 GLSurfaceView 類的實現,重寫 onTouchEvent() 來監聽觸摸事件。本文主要向你展示如何監聽觸摸事件,從而讓使用者來旋轉一個OpenGL ES對象。建立一個觸摸監聽器 - Setup a Touch Listener為了讓你的OpenGL ES應用程式對觸摸事件做出響應,你需要實現

AIR Android:使用Flash Professional CS5

使用Flash Professional CS51)Flash Professional CS5是最早支援AIR Android的開發工具,使用起來非常方便,只要安裝一個為AIR準備的外掛程式即可。該外掛程式的最新版本為Beta 2,為http://labs.adobe.com/technologies/flashpro_extensionforair/。下載的安裝檔案尾碼為.zxp,這是Adobe軟體擴充包通用的格式。在安裝任何一款CS5軟體時,都會同時安裝Extension Manager,

如何配置一個給力Android模擬器

英文原文:configuring-a-usable-android-emulator 編譯:牛秦勇預設情況下的Android模擬器就是下面的這個樣子:看到這個螢幕最顯眼的問題顯然它的醜陋的介面。模擬器視窗佔據了螢幕巨大的空間,而且毫無緣由的放著一個螢幕小鍵盤。如果你沒親自用過模擬器的話,還有一個不易發現的問題:幾乎是慢到不能用!為了拍上面的圖花了5分鐘才把模擬器啟動起來,而且幾乎對輸入事件沒響應。有3個原因可以解釋這個問題:1.非本地化的。預設使用ARM架構的模擬器,儘管將指令轉化成x

Android開發中容易被忽視的一些注意事項

一、謹慎選擇包名包名 (Package Name) 就相當於一款應用在戶口本上登記的名字,是系統用來區分不同應用的欄位。重複的包名會被認為是同一款應用,不能同時安裝在一個系統裡。一般來說,包名建議使用網域名稱反序。比如豌豆莢的網站網域名稱是 www.wandoujia.com,那麼豌豆莢的一系列 Android 應用的包名就是 com.wandoujia.***。這種約定俗成的辦法可以最大程度地避免“撞名”的事故。案例一某個手機 ERP

Android實現圖片非同步載入操作

以下是建立一個非同步下載類:/** * User: Tom * Date: 13-5-13 * Time: 下午8:07 */ public class AsnycImageLoader {  //定義一個HashMap進行存放緩衝的Image key為String Value為一個弱引用的一個資源檔 //&

Android開發常用調試技術大全

ANDROID 調試技術: 1)Ps 指令 ls –l /proc/27/ cat /proc/27/cmdline       #cmdline檔案表示了這個進程所在的命令列。 cat /proc/27/status      #status 檔案表明了獲知這個進程的相關資訊。 #stat包含更多資訊,但較難讀。 cat /proc/27/task 

Android架構:認識簡法設計與EIT軟體造形(1)

內容: 簡單法則(減法設計) 減法設計是戰略,造形是會贏的戰術 EIT軟體造形是什麼? EIT造形的用途 EIT造形的特性 EIT造形的內部元素

快到極致的Android模擬器——Genymotion

還在用Android原生模擬器?給你推薦一款全方位把Android原生模擬器秒成渣渣的神器:Genymotion!需要理由?效能卓越作為曆史上最快的Android模擬器沒有之一),秒級開機關機速度足夠讓你膜拜了粗數量級估計5-20s不等),Android模擬器應該是1min起吧如果你夠幸運的話)?

Android記憶體機制分析上篇:瞭解Android堆和棧

昨天用Gallery做了一個圖片瀏覽選擇開機畫面的功能,當我載入的圖片多了就出現OOM問題。以前也出現過這個問題,那時候並沒有深究。這次打算好好分析一下Android的記憶體機制。因為我以前是做VC++開發,因此對C++在Window下的記憶體機制還是比較瞭解。不過轉到Android後,一直都沒有刻意去處理記憶體問題,因為腦子裡一直想著Java的GC機制。不過現在想想,自己對Android的GC和記憶體管理並不瞭解,自己寫的代碼在記憶體哪裡運行都不清楚,心裡不淡定啊。。。。畢竟我以前寫C++的時

Android Studio 0.2.1今日發布,新鮮功能搶先看!

Android Studio 0.2.1 發布了,包含如下改進: Gradle IDE 整合的改進,新的 Gradle 編譯器設定頁面 避免衝突,頂級設定頁面的編譯器選項隱藏,並使用新的 Gradle-aware 的編譯器設定頁面 修複 Studio 外項目的模組依賴解析,項目匯入可正常工作,但依賴設定到編譯的 .aar 檔案。因為影響到調試,因此 Studio 顯示如下警告 可傳遞特別的 JVM 參數給 Gradle Bug

Android記憶體溢出分析

OOM記憶體溢出)和Memory Leak記憶體泄露)有什麼關係?OOM可能是因為Memory Leak,也可能是你的應用本身就比較耗記憶體比片瀏覽型的,或者應用本身的設計有問題)。所以,出現OOM不一定是Memory Leak。同樣,Memory Leak也不一定就會導致OOM,如果泄露的速度很慢,可能還沒用完可用記憶體應用就被重啟了,那就不會OOM咯。當然了,有bug解決了最好。什麼是shallow heap與retained heap?shallow

Android開發最佳化之——對介面UI的最佳化(1)

在Android應用開發過程中,螢幕上控制項的布局代碼和程式的邏輯代碼通常是分開的。介面的布局代碼是放在一個獨立的xml檔案中的,這個檔案裡面是樹型組織的,控制著頁面的布局。通常,在這個頁面中會用到很多控制項,控制項會用到很多的資源。Android系統本身有很多的資源,包括各種各樣的字串、圖片、動畫、樣式和布局等等,這些都可以在應用程式中直接使用。這樣做的好處很多,既可以減少記憶體的使用,又可以減少部分工作量,也可以縮減程式安裝包的大小。下面從幾個方面來介紹如何利用系統資源。1)利用系統定義的i

Android開發之WebView中捕獲JavaScript事件

前幾天,在項目中遇到一個BUG:我們在Android工程中使用了WebView,開啟一個網銀支付url,點擊支付的時候,他們會在網頁中使用js彈出一個詢問框,js代碼如下:function testConfirm() {      if(confirm("pay or not?")) {       

android開發圖片解析度問題解決方案

dpi是什麼呢?dpi是“dot per inch”的縮寫,每英吋像素數。四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)一般情況下的普通螢幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。dpi計算公式DPI=對角線的像素值/尺寸手機螢幕解析度和螢幕密度是兩碼事!並不是800*480的解析度手機圖片就應該放在hdpi檔案夾中。5.0英寸 800*4

關於AsyncTask中的cancel方法

在這裡總結一下:文檔地址Cancelling a task A task can be cancelled at any time by invoking cancel(boolean). Invoking this method will cause subsequent calls to isCancelled() to return true. After invoking this method, onCancelled(Object), instead of

Android之ListView原理學習與最佳化總結

在整理前幾篇文章的時候有朋友提出寫一下ListView的效能最佳化方面的東西,這個問題也是小馬在面試過程中被別人問到的…..今天小馬就藉此機會來整理下,網上類似的資料蠻多的,倒不如自己寫一篇,記錄在這個地方,供自己以後使用,不用再翻來翻去的找了,用自己寫的…呵呵,不多講其它了,說起最佳化我想大家第一反應跟小馬一樣吧?想到利用ViewHolder來最佳化ListView資料載入,僅僅就此一條嗎?其實不是的,首先,想要最佳化ListView就得先瞭解ListView載入資

Android開發最佳化之——對Bitmap的記憶體最佳化

在Android應用裡,最耗費記憶體的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取位元影像Bitmap時,分給虛擬機器中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的記憶體最佳化,是Android應用開發中比較重要的內容。1)

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