Time of Update: 2015-04-24
android 開啟本地相簿選擇圖片並返回顯示,.java 1 package com.jerry.crop; 2 3 import java.io.File; 4 5 import android.app.Activity; 6 import android.content.Intent; 7 import android.graphics.Bitmap; 8 import android.net.Uri; 9 import android.os.Bundle; 10
Time of Update: 2015-04-23
Android手機記憶體中檔案的讀寫方法小結 Android手機記憶體中檔案的讀寫方法小結 這篇文章主要介紹了Android手機記憶體中檔案的讀寫方法,執行個體總結了Android針對檔案讀寫操作的相關技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考: 如何對手機記憶體中的檔案資料進行讀寫呢? Context提供了領個方法來開啟該應用程式的資料檔案夾中的檔案I/O流,具體如下: ?
Time of Update: 2015-04-23
android中圓角映像產生方法 這篇文章主要介紹了android中圓角映像產生方法,涉及Android處理圓角映像的技巧,需要的朋友可以參考下 本文執行個體講述了android中圓角映像產生方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下: 在android開發中為了美觀,常常要求ImageView中顯示出圓角映像的效果,這個如何?? 這裡總結了網上的最優方法:將影像處理成圓角,然後在載入給ImageView顯示,代碼如下: ?
Time of Update: 2015-04-23
Android實現旋轉螢幕方法總結 Android實現旋轉螢幕方法總結
Time of Update: 2015-04-23
解決 Android Studio 亂碼問題,androidstudioAndroid Studio中的亂碼分好幾種,一是IDE的不同視窗裡顯示亂碼,如:logcat篩選框,SVN提交的注釋框。二是代碼裡設定中文,到了真機UI上就顯示的亂碼,如:xxx.setText("中文")。一、IDE亂碼Log Level 右邊的過濾框明明輸入的是中文,結果顯示是亂碼。File > Settings > Appearance & Behavior
Time of Update: 2015-04-23
NodeMCU quick start,nodemcuquickstart什麼是NodeMCU?NodeMCU,是一個開源的物聯網平台。 它使用Lua指令碼語言編程。該平台基於eLua]開源項目,底層使用ESP8266 sdk 0.9.5版本。該平台使用了很多開源項目, 例如 lua-cjson, spiffs. NodeMCU包含了可以運行在 esp8266 Wi-Fi
Time of Update: 2015-04-23
Android三種常用動畫分享 在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支援2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支援了一種新的動畫系統,稱為:Property Animation(屬性動畫)。 一、Frame
Time of Update: 2015-04-22
安卓筆記3--SQLite資料庫和對話方塊,安卓3--sqlite現在介紹一下安卓如何操作資料庫和幾種常見的安卓對話方塊。老規矩,用一張圖來介紹今天的內容。圖片看不清的話可以右鍵新視窗開啟一、SQLite資料庫SQLite,是一款輕量型的資料庫,是遵守 ACID(原子性、一致性、隔離性、持久性)的關聯式資料庫管理系統,多用於嵌入式開發中。SQLite 資料庫是無類型的,可以向一個 integer 的列中添加一個字串,但它又支援常見的類型比如: NULL, VARCHAR, TEXT,
Time of Update: 2015-04-18
隨機產生驗證碼的實現以及詳細解釋,產生驗證碼詳細解釋最近的項目裡需要使用到隨機驗證碼,所以昨天認真研讀了網上的許多教程,但都無非是千篇一律,不太好懂~~~於是乎博主就做了一回好人,對自己已經投入項目使用的一段代碼進行詳細的解析說明,讓大家更好的理解隨機驗證碼的產生原理!!!這裡給上我的驗證碼類VerifyCode.javapackage com.bob.verifycode;import android.graphics.Bitmap;import
Time of Update: 2015-04-18
Android4.4
Time of Update: 2015-04-17
<1> unity3d 分包與上google play 之環境搭建和各種帳號註冊,unity3dgoogle環境:我們遊戲是一款重度ARPG網路遊戲,unity打包大於200M, 現在需要上google play (需求是<=50M, 海外需求方必須的要求),後面這個會做個系列,以協助那些有這個需求的同學。(中國大陸開發人員的坎坷~~)1: GOOGLE 開發人員帳號申請 準備如下東西
Time of Update: 2015-04-17
APP完全退出,APP退出1. Dalvik VM的本地方法 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) //擷取PID System.exit(0); //常規java、c#的標準退出法,返回值為0代表正常退出在小米3中,只能關掉當前Activity,可能在其它android系統中可以,但至少說明不通用.2.
Time of Update: 2015-04-16
Android 作業系統中的記憶體回收策略,android回收 Android 作業系統中的記憶體回收可分為兩個層次:1、預設記憶體回收、即Application Framework 層的預設回收。2、核心級記憶體回收。 Linux 核心中的記憶體回收 lowmemorykiller、OOM_killer。預設記憶體回收:(代碼可查閱 ActivityManagerService.java類)回收動作入口activityIdleInternal()。 Android
Time of Update: 2015-04-16
Android安全機制--許可權,android--許可權android的許可權persion也是細粒度特權管理。分類:Normal Dangerous(安裝時有提示的)Signature(用於廠商定義的許可權,廠商開發的幾個app能用,其他第三方不能用,用的的是廠商的private key來簽名)SignatureOrSystem(廠商或是在system內建的能用的許可權)在frameworks/base/core/res/AndroidManifest.xml
Time of Update: 2015-04-06
SQLiteDatabase資料庫操作詳解,sqlitedatabase詳解今天花了點時間總結了一下資料的相關知識android中系統內建的資料庫SQLiteDatabase資料庫,這種資料庫操作起來比ormLite資料庫(第三方的)麻煩點,但是我對這種資料庫操作比較熟悉所以我就採用了這種資料庫,如有錯誤歡迎大家批評指正,謝謝1.SQLiteDatabase
Time of Update: 2015-04-06
Xcode個人常用快速鍵,xcode快速鍵 Xcode個人常用快速鍵導航快速鍵command+1-8:開啟 Project/Symbol/Find/Issue/Test/Debug/Breakpoint/Log 導覽列command+0:顯示/隱藏 左側 tool paneloption+command+0:顯示/隱藏 右側 tool paneloption+command+1:顯示 右側 the file inspectoroption+command+2:顯示 右側
Time of Update: 2015-04-06
LruCache詳解之 Android 記憶體最佳化,lrucacheandroid 概念:LruCache 什麼是LruCache? LruCache實現原理是什嗎?這兩個問題其實可以作為一個問題來回答,知道了什麼是 LruCache,就只然而然的知道 LruCache 的實現原理;Lru的全稱是Least Recently Used ,近期最少使用的!所以我們可以推斷出 LruCache
Time of Update: 2015-04-03
UITableView SDK委託方法詳解,uitableviewsdkUITableView SDK委託方法詳解 今天跟大家分享一下UITableView的各個代理方法的用法,主要是根據SDK裡面的介紹,再加上自己的分析與測試,總結成此文。如果有疑問的話,希望大家留言告訴我~ 本文主要講解對於UITableView最重要的兩個協議 UITableViewDataSource UITableViewDelegate UITableViewDataSource 1)tableView:
Time of Update: 2015-04-03
Android Camera遇到的坑拍照後onPictureTaken()不能回調在小米手機3上發現正常啟動並執行程式拍照無法正常回調,且點擊拍照按鈕後會停留在最後拍照的介面,且日誌裡不會有任何報錯資訊。經排查發現是初始化相機的時候設定了setPictureSize()導致的。奇怪的是系統相機一切正常,且可以用硬體最大解析度,可是My
Time of Update: 2015-04-02
iOS 5.1.1 裝置無法安裝AdHoc版本的問題,5.1.1adhoc 蘋果之前更新了審核規範,要求必須支援64位架構的應用才能通過蘋果審核。 但運營方反饋說,用iOS5.1.1的系統無法安裝我們打包的Adhoc版本。 覺得很莫名,因為我們在Deployment Target上確實寫著5.1.1,全公司也都沒人用這個系統了。