Time of Update: 2014-07-22
bootstrap之GetName&&GetAttribute&&GetDeviceSize&&GetSize&&GetLocation&&GetDataDir,bootstrapgetnameGetNamepackage io.appium.android.bootstrap.handler;import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
Time of Update: 2014-07-21
[cocos2dx筆記011]使用Cocostudio UI編輯器,cocos2dxcocostudio本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html筆記匯總:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.htmlcocos2dx不僅是有架構,還提供了一個編輯器,可以對動畫、UI、骨骼動畫和情境編輯的功能。使用這些工具,大大縮短了用cocos2
Time of Update: 2014-07-21
用shell指令碼實現linux系統上wifi模式(STA和soft AP)的轉換,wifista轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/hellomxj1/功能:在linux系統上實現wifi STA與AP功能的轉換實現成果:1、添加wifi密碼賬戶add_wifi_account; 2、wifi兩種模式啟動的指令碼wifi_start;
Time of Update: 2014-07-21
手遊產品經理初探(八)CasinoStar玩家離開原因分析,產品經理casinostar通過Delta DNA分析報告,綜合我們的遊戲進行思考,我總結了幾條玩家流失的經驗: 1.在有限的前60秒我們沒有花足夠的精力去吸引玩家。就是說我們要花大量的經曆在玩家進入遊戲的60秒的體驗上(我的澳門要吸取教訓)。通過Delta
Time of Update: 2014-07-21
CSipSimple最新版本,csipsimple要使用CSipSimple有兩種方法:第一種是不編譯jni,第二種是編譯jni.這裡介紹的是第一種:不編譯jni.首先,用SVN用戶端檢出CSipSimple源碼:svn
Time of Update: 2014-07-19
Unity3D面試——真實的面試,unity3d面試本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉3d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你幹什麼:1.UI(面試題會偏向NGUI等ui操作,會考到一些簡單的排序演算法,資料結構,問題處理思路等)2.資料邏輯層(會考到資料結構的搭配,配置表的構造等)3.遊戲控制流程程(會考到狀態
Time of Update: 2014-07-19
python get post類比請求,pythongetpost類比1.使用get方式時,url類似如下格式:[html] view plaincopyindex.jsp?id=100&op=bind GET報問頭如下:[html] view plaincopyGET /sn/index.php?sn=123&n=asa HTTP/1.1 Accept:&
Time of Update: 2014-07-19
unity3D遊戲開發實戰原創視頻講座系列12之U3D的2D開發新方法實戰,unity3du3dU3D的2D開發新方法實戰 (Unity3d-4.x的打飛機2D遊戲開發新的方法應用)大綱介紹: 不使用NGUI和TK2d外掛程式, 使用
Time of Update: 2014-07-19
Intel 主板 USB 3.0 XHCI控制器連接埠配置,3.0xhciIntel支援USB
Time of Update: 2014-07-19
Android萬能解析度適應法,android適應(1)擷取螢幕的尺寸WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);Display d = windowManager.getDefaultDisplay();mWidth = d.getWidth();mHeight = d.getHeight();DisplayMetrics dm =
Time of Update: 2014-07-19
libGDX
Time of Update: 2014-07-18
android binder 機制三(匿名Service),androidbinder什麼是匿名Service?凡是沒有到ServiceManager上註冊的Service,都是匿名Service。還是拿上一篇的例子來舉例,看代碼:status_t MediaPlayer::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length){ status_t err = UNKNOWN_ERROR; const
Time of Update: 2014-07-19
Android學習小Demo(21)ListView的聯動選擇,androidlistview在日常的App開發中,尤其是在開發生活服務的應用上,很多時候,我們會需要聯動地展現省市區的資料等,需求大概如下:1)展現所有省份2)當點擊某省份的時候,在二級菜單上展現此省份下面所屬的城市列表3)選中返回,顯示我們選中的城市4)當重新進入選擇頁面的時候,標識出我們上一次選中(或者說當前已民選擇)的值是一個類似的ListView聯動選擇控制項。1)首先定義一個Layout,左右
Time of Update: 2014-07-19
HashMap 的遍曆key與value的方法,hashmap曆keyvalueHashMap最常用的用法是根據key增刪改查value,有時候會需要知道一個HashMap有多少個keys以及這些keys都是什麼,可以用下面的代碼實現。方法1: Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry entry =
Time of Update: 2014-07-18
Cocos2d-x 3.1.1 Lua樣本 ActionsProgressTest(進度條),cocos2dluaCocos2d-x 3.1.1 Lua樣本 ActionsProgressTest(進度條) 本篇部落格介紹Cocos2d-x中的進度條動畫,進度條涉及以下幾個重要的類和方法,筆者來給大家詳細講解一下: ProgressTo類:進度控制器,控制進度從當前進度變化到某個值。其實它就是一個動作,控制進度條變化。 它的類繼承圖如下: &
Time of Update: 2014-07-18
Android.mk各種檔案編譯匯總,android.mk編譯匯總一、源碼編譯1.1 so先行編譯LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := libAppAreaLOCAL_SRC_FILES :=libAppArea.soLOCAL_MODULE_TAGS := optionalLOCAL_MODULE_CLASS :=
Time of Update: 2014-07-18
Cocostudio學習筆記(5) Text + TextAtlas + TextBMFont,cocostudio下午一群大學生到我們公司參觀學習,搞得我好緊張,於是滔滔不絕的給他們介紹了如何開發一款遊戲...今晚研究的控制項就是三個label:Text,TextAtlas,TextBMFont我先在cocostudio中將三種標籤都拖入到情境中,分別命名為:label,atlas,bitMap。最後匯出工程,在cocos2dx載入該Widgetcocos2d::ui::Widget*
Time of Update: 2014-07-17
android開發(31) 動畫示範,android動畫示範我想實現一個效果,從底部向上逐漸彈出。如所示:1.點擊 顯示 按鈕時,一個dialog對話方塊從底部慢慢向上彈出。2.關閉dialog時, dialog緩慢的移動向底部消失。很平滑的效果。 實現方式:在activity中寫代碼如下public class MainActivity extends Activity {Button button1;@Overrideprotected
Time of Update: 2014-07-17
使用ClipboardManager碰到Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare(),looper.prepare直接放上My Code,希望能給碰到同樣問題的朋友提供協助 Runnable runnable = new Runnable() { public void run() { ClipboardManager clipboard =
Time of Update: 2014-07-16
Cocos2d-x 3.1.1 學習日誌6--30分鐘瞭解C++11新特性,cocos2d-x6--30新的關鍵字autoC++11中引入auto第一種作用是為了自動類型推導auto的自動類型推導,用於從初始設定式中推斷出變數的資料類型。通過auto的自動類型推導,可以大大簡化我們的編程工作。auto實際上實在編譯時間對變數進行了類型推導,所以不會對程式的運行效率造成不良影響。另外,似乎auto並不會影響編譯速度,因為編譯時間本來也要右側推導然後判斷與左側是否匹配。