Time of Update: 2014-05-09
1、匯入某個現有工程檔案夾後,出現R資源不能resolve的錯誤,導致程式無法編譯運行,此時右鍵->properties->android,看最上面的taget又沒有選擇對,勾選當前可選的最高那個版本(即你本機已經安裝的最高版本的SDK),點擊apply,錯誤解決。2、style.xml裡出現樣式無法識別:error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name
Time of Update: 2014-05-08
cocos2d-x lua 中使用protobuf並對http進行處理本文介紹 cocos2d-x lua 中使用http 和 基於cocos2d-x 對lua http的封裝(部分ok)本部落格連結http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/details/24458051protobuf Google的一個很好用的傳輸資料的封裝 說實話Google的東西確實比較好用 所以我們前後端資料交換就用他了 不過Google沒有對lua進行支援
Time of Update: 2014-05-08
想成為Android的傑出開發工程師,不懂得Android的設計規則怎麼可以,Android4.0問世後Google公司為Android程式員規範了一系列的設計原則,不要再盲目的模仿IOS的設計了,因為Android 就是Android ,不一樣的煙火。
Time of Update: 2014-05-08
cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1 安裝和環境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立圖片菜單 4 在HelloWorld上--建立新情境 5 增加一個精靈sprite 5.1 縮小sprite並使之完整顯示6 action ,移動sprite 7 3.0
Time of Update: 2014-05-08
cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1 安裝和環境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立圖片菜單 4 在HelloWorld上--建立新情境 5 增加一個精靈sprite 5.1 縮小sprite並使之完整顯示6 action ,移動sprite 7 3.0
Time of Update: 2014-05-08
建立工程研究了1個多小時,還真是不習慣啊.首先,你要安裝了vc2012並且下載並解壓cocos2d-x 3.0正式版,如果沒有安裝,請翻閱我前面的文章.接下來要下載android的sdk還有ndk 門:點擊開啟連結ant 門:點擊開啟連結一切準備就緒後,開啟cocos2d-x目錄下的setup.py,根據提示填寫路徑,然後重新啟動一下電腦.OK,下面進入正題輸入cmd開啟控制台,輸入 cd
Time of Update: 2014-05-08
cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1 安裝和環境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立圖片菜單 4 在HelloWorld上--建立新情境 5 增加一個精靈sprite 5.1 縮小sprite並使之完整顯示6 action ,移動sprite 7 3.0
Time of Update: 2014-05-07
在經過最近一段時間整理之後,最終還是放到了百度閱讀上。算是電子書出版,雖然沒有紙質書帶來的那種實體的感受,但最終編輯完上線、審核通過之後還是滿心歡喜的。雖說在github上寫作也是不斷的能讓使用者看到,但感覺總是在開發狀態。不停的開發迭代,需要一個正式的機構或者平台來通過某種規則來發布。像是產品上線前要做足準備一樣——技術準備、還有心理準備。在百度閱讀上發布也算是給自己的一個交代,總結的時候算了一下,從開始學習Backbonejs到第一版完成用時一年,到現在第二版完成,已
Time of Update: 2014-05-08
在拜讀和翻譯了Android design設計指導後,對比Android 4.0,4.1,4.4版本與Android2.3及之前版本的app設計指導,總結了Android 4.0版本後設計規範的10大改變之處,在此也感謝博友對我所寫文章的支援,之前重要設計理念系列的文章閱讀量最近一直在暴漲,也鼓動著我繼續寫該系列的文章。 一、導覽列
Time of Update: 2014-05-08
在Android 3.0(蜂窩)之前,所有安卓手機都有一個專門的菜單按鍵。作為開發人員可以利用菜單按鍵向使用者展示一些相關的內容。Android 3.0(蜂窩)去掉了與菜單按鍵,而引進了ActionBar這個類,利用這個類使用者可以快速的調用菜單。在以後我們設計的程式中,我們要盡量避免使用功能表按鈕,最好使用ActionBar這個類。使用ActionBar並不是一個新的概念,早在Android
Time of Update: 2014-05-07
一、出現的問題: 在使用JNI從Java(Android)側 回調C++(Cocos2d-x)的函數返回訊息,Cocos2d-x上的介面給花掉了 看看 Eclipse的Log中,顯示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的錯誤二、解決方案:
Time of Update: 2014-05-07
一、MVP介紹 隨著UI建立技術的功能日益增強,UI層也履行著越來越多的職責。為了更好地細分視圖(View)與模型(Model)的功能,讓View專註於處理資料的可視化以及與使用者的互動,同時讓Model只關係資料的處理,基於MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式應運而生。 在MVP模式裡通常包含4個要素:
Time of Update: 2014-05-07
Android系統裡調用手機拍照的功能有兩種方法一種直接調用手機內建的相機另一種就是使用自己做的拍照應用。比如Camera360
Time of Update: 2014-05-07
在上一篇文章《Android自訂群組件系列【3】——自訂ViewGroup實現側滑》中實現了仿Facebook和人人網的側滑效果,這一篇我們將接著上一篇來實現雙面滑動的效果。1、布局:2、核心代碼@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);mWidth =
Time of Update: 2014-05-07
想成為Android的傑出開發工程師,不懂得Android的設計規則怎麼可以,Android4.0問世後Google公司為Android程式員規範了一系列的設計原則,不要再盲目的模仿IOS的設計了,因為Android 就是Android ,不一樣的煙火。(4)不要寫入程式碼與其他應用程式的連結
Time of Update: 2014-05-07
1)開啟"res/drawable"-->複製一張icon2.jpg圖片到該drawable檔案夾,同時,也將複製icon2.jpg圖片到bin/res/drawable;2)修改AndroidMainfest.xml中的 將icon="@drawable/icon"改為icon="@drawable/icon2";3)開啟R.java檔案,看看class
Time of Update: 2014-05-07
前言在現有的軟體的搜尋方塊中基本上都會加上語音搜尋的表徵圖,以方便使用者輸入.我們xxxx的搜尋方塊其實也可以借鑒這樣的輸入方式,提高使用者體驗.語音辨識有3種方式實現①使用intent調用語音辨識程式;②通過sevice的方式實現;③選用接入第3方語音辨識庫;下面就這一方案技術①,③實現進行描述.1.
Time of Update: 2014-05-07
Android-搭建簡單服務端+ListView非同步載入資料2014年5月6日本篇博文帶給大家的是教大家如何在MyEclipse中搭建一個服務端,並通過手機端與其通訊,非同步載入資料。筆者使用的是MyEclipse,各位也可以直接用Eclipse建立Java Web項目,Google提供的ADT Bundle是不能建立Web項目,讀者可以下載Eclipse For JaveEE
Time of Update: 2014-05-07
總的流程分為以下6個步驟:1、安裝java_jdk2、配置java環境變數3、更新android的sdk4、從Unity3d中發布出apk檔案5、建立android虛擬機器並運行6、將apk檔案安裝到android虛擬機器中 (為方便新手,在下面對每個步驟的具體操作及可能遇到的問題詳細提一下)1、安裝java_jdk官網(www.java.com),免費,我安裝的檔案的名字是jdk-7u10-windows-i586.exe,版本有新舊,你下載到的版本號碼可能與我不同,不礙事;&nbs
Time of Update: 2014-05-06
1、什麼是popWindow?popWindow就是對話方塊的一種方式!此文講解的android中對話方塊的一種使用方式,它叫popWindow。2、popWindow的特性Android的對話方塊有兩種:PopupWindow和AlertDialog。它們的不同點在於:AlertDialog的位置固定,而PopupWindow的位置可以隨意。AlertDialog是非阻塞線程的,而PopupWindow是阻塞線程的。PopupWindow的位置按照有無位移分,可以分為位移和無位移兩種;按照參照