Time of Update: 2014-05-06
前文介紹了如何用Maven構建Android工程,現在進一步介紹如何使用JDEE編寫程式。Ubuntu 14.04 Android 使用Maven二 建立自己的Maven工程如何安裝JDEE可以參考之前的文章:Emacs 24.3 配置JDEE首先要安裝一個m2jdee的外掛程式,能夠根據maven的pom.xml中的配置產生jdee所需的prj.el檔案。擷取該項目:git clone git@gitlab.com:devtool/m2jdee.gitgit clone
Time of Update: 2014-05-06
根據本人的學習經驗,我總結了以下十點和大家分享: 1)學好python的第一步,就是馬上到www.python.org網站上下載一個python版本。我建議初學者,不要下載具有IDE功能的整合式開發環境,比如Eclipse外掛程式等。2)下載完畢後,就可以開始學習了。學習過程中,我建議可以下載一些python的學習文檔,比如《dive into python》,《OReilly - Learning
Time of Update: 2014-05-06
自從我在 Dribbble 上貼了一幅我的產品設計成果,受到了大傢伙熱烈的反饋,對此我深受鼓勵,我決定寫下這篇文章,用來記錄我這兩年裡作為產品設計師,所學到的東西。說起來有點慚愧,這幾年我一直都在使用同一套產品設計的流程,但是我覺得這套流程最適合我,對我來說是最理想的,所以就很少去更換。我的這套工作流程我覺得有 4 個地方可以和大家分享一下——前期工作、具體設計、後期工作以及一些提高效率的小細節 一,前期工作 1.
Time of Update: 2014-05-06
android 自己建立一個注釋模板作為一名程式員 不僅要有一個寫代碼的能力,養成一個良好的編寫習慣也是很重要的。今天給大家詳細介紹一下如何建立注釋模板,給每個類和方法都自己手動去注釋資訊也可以,只是這樣比較繁瑣。為何我們不手動去建立一個注釋模板呢?第一: 首先我們需要編寫一個模板的xml檔案(codetemplates.xml)第二、我們現在就給xml檔案編寫主要注釋的內容資訊,我就直接把自己用的xml資訊直接貼出來/** * @描述: * @方法名: ${enclosing_method}
Time of Update: 2014-05-06
源碼下載(免下載積分):下載對於相對較少鍵值對的資料集合可以使用SharedPreferences來進行儲存, 鍵值對的資料類型基本上是基礎資料型別 (Elementary Data Type), 常見的操作:建立新的shared preference檔案或者訪問已經存在的shared preference, 可以使用getSharedPreferences()或者getPreferences() getSharedPreferences()
Time of Update: 2014-05-06
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上構建一個Android項目2014年4月30日 4月末本篇繼續介紹Cocos2d-x 3.0的一些基礎內容,前面一篇部落格介紹了如何在Visual Studio 2012上編譯我們的Cocos2d-x項目,也成功把Helloworld運行起來了。跟以往的版本是類似的,只不過建立空項目的時候命令變成了cocos。本篇部落格帶給大家的是,如何在Eclipse運行起我們的Cocos2d-x項目,如果童鞋們有看我寫的Cocos2d-x
Time of Update: 2014-05-06
源碼下載(免下載積分):下載 你可以直接儲存資料到內部儲存中,預設情況下,檔案儲存體到內部儲存中是私人的,不能被 其他程式訪問,當卸載應用程式,這些檔案會被移除。 建立並寫入資料可以有兩種方法:使用java中的相關的方法,使用android.content中的相關方法, 調用 openFileOutput(),並返回FileOutputStream對象調用FileOutputStream對象的write()方法關閉流 讀檔案也是基本相同的方式。
Time of Update: 2014-05-06
源碼下載(免下載積分):下載對於儲存重複或者結構化的資料資料,使用資料庫很好的。在android對於資料庫的API在 android.database.sqlite包中。建立並操作資料庫: 建立:1. 繼承SQLiteOpenHelper//繼承SQLiteOpenHelper類,public class DictionaryOpenHelper extends SQLiteOpenHelper{2. 定義相關的成員變數和常量 public static final
Time of Update: 2014-05-06
Zxing 是google提供的二維碼掃描工程Demo本身預設的掃圖地區最大隻有 360*480 需要拉開很遠的距離才能將整個二維碼掃描到因此需要我們自己調整取圖大小 在CameraManager.java這個類中進行調整預設的大小是 以下這4個參數 // private static final int MIN_FRAME_WIDTH = 240;// private static final int MIN_FRAME_HEIGHT = 240;// private
Time of Update: 2014-05-06
通過Camera進行拍照步驟:調用Camera的open()方法開啟相機。該方法預設開啟後置網路攝影機。如果需要開啟指定網路攝影機,可以為該方法傳入網路攝影機ID。調用Camera的getParameters()方法擷取拍照參數。該方法返回一個Camera.Parameters對象調用Camera.Parameters對象方法設定拍照參數調用Camera的startPreview()方法開始預覽取景,在預覽取景之前需要調用Camera的setPreviewDisplay(SurfaceHolde
Time of Update: 2014-05-06
將介面背景設定為黑色的幾種方法:建立項目時候 第二次next之後(不同sdk版本可能不同),Background Color項點擊可選。開發布局檔案,選擇視圖查看 就是下邊二個選項卡中的第一個(Graphical),然後上邊有個AppTheme點擊->Theme->前三項(Theme.Black等)都可以在你最外層的layout裡邊設定 android:background="#000000"屬性在manifest中對應activity屬性中,添加下邊任意一種(設定白色同理,白色色ࠆ
Time of Update: 2014-05-06
Activity---android的系統下存放控制項的容器。通俗的講相當於MFC中的CFrame。搭配完成android4.4.2開發環境後,發現比2.1的開發效率高很多。android的2.1是依靠xml添加和表述控制項,但4.4.2提供了可視化的編輯工具,加快了開發速度。我們添加一個按鈕,並在MainActivty.java中添加按鈕的命令響應。vcD4KPHA+MaGiyOe6zrvxyKG/2Lz+xNg/ztLDx7Lp1MRBY3Rpdml0ebXEsO/W+s7EvP63os/W
Time of Update: 2014-05-06
關於Handler的總結。Message:訊息,其中包含了訊息ID,訊息處理對象以及處理的資料等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message
Time of Update: 2014-05-06
最近看了一個AndroidQuery的架構,裡面的Demo,有個介面,讓博主很喜歡。左右滑動十分順暢,手感很好,於是拿來和大家分享一下。先看一下:可以看出,上面的布局是一個Layout裡面嵌套有個ViewPager,ViewPager中包含著Fragment,Fragment的布局檔案包含了一個簡單的GridView,GridView的Item布局很簡單,就是一個100*100大小的圖片。好啦,先說這麼多,然後咱們看代碼吧。最外層Activity的布局檔案
Time of Update: 2014-05-06
Android jni開發資料--NDK環境搭建 android開發人員注意了 Google改良了ndk的開發流程,對於Windows環境下NDK的開發,如果使用的NDK是r7之前的版本,必須要安裝Cygwin才能使用NDK。而在NDKr7開始,Google的Windows版的NDK提供了一個ndk-build.cmd的指令碼,這樣,就可以直接利用這個指令碼編譯,而不需要使用Cygwin了。只需要為Eclipse
Time of Update: 2014-05-06
在移動平台上為使用者展示資料的一個常用方法是將資料填充進一個List內,而此時需要注意的一點就是:原文地址:(http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24936163) 如何處理需要填充的資料為空白的情況? ListView及其他繼承自AdapterView的類都有一個簡便的處理這種情況的方法:setEmptyView(View)。
Time of Update: 2014-05-06
自訂控制項分為兩種一種是自訂ViewGroup控制項,一種是自訂View控制項;跟蹤View的步伐其實能跟到Java實現的最下面我們能發現的也就只有Canvas了,再下去就是C++或C實現了;所以本文主要是站在設計的的角度講解一下Canvas跟View的關係,再簡單分析一下Canvas用法; View作為Android中一切顯示視圖的父類,我們可看到它的繪製方法draw(Canvas
Time of Update: 2014-05-06
前面相繼介紹了Android網路編程裡的Socket傳輸圖片、HttpURLConnection,今天看HttpClient.第一部分:JavaEE版的Eclipse配置Tomcat【備忘:開發後台伺服器用Eclipse的JavaEE版最好的,但單就Tomcat來說(不寫jsp之類的),本文下面的伺服器方面操作在普通版的Eclipse也是可以的。我這裡為了和ADT-bundle分開,特意重新安個JavaEE版的Eclipse。】1、下載Eclipse的Tomcat外掛程式:http://www.
Time of Update: 2014-05-05
如何開始學習遊戲開發?開發遊戲充滿挑戰性,需要開發人員具備大量的技能與積極的創新精神。希望這張書單能協助朋友們實現自己的遊戲夢想,儘快掌握遊戲開發技術1、遊戲機制:進階遊戲設計技術}遊戲設計權威專家力作,首次全面剖析遊戲機制,全彩印刷!}本書將教你如何打造遊戲機制,使機制產生出挑戰十足、樂趣豐富、平衡良好的遊戲可玩性。你將學習應該在遊戲開發的哪些階段中進行原型構建、測試、 機制實現等活動,還會學習如何類比遊戲機制,以及如何將機制可視化地呈現出
Time of Update: 2014-05-05
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