上篇文章介紹了Android開發的設計理念的一部分,並沒有得到博友們的多大認可,只看到了一位博友在下面留言期待下一篇文章的發表,為了這小小的唯一支援,我決定繼續把後面的8個要點介紹一下,自己也潛心反省一下,自己的理解是不是太淺薄。二、增加易用性 (6)一樣的標誌,一樣的功能
我們的程式當然不像現在市面上的2048那樣死板,一輩子4X4的面板,現在的人,講究的就是隨心所欲,所有的東西都在我的掌控中,這才爽。所以我們的程式也得有個配置介面,國際慣例,:這個配置介面主要完成以下幾個功能:1、可配置遊戲面板的維數,即4X4,5X5,6X6,其實繼續寫下去也是可以的,但是,慾望也是要有限度的啊,差不多就夠了2、要達到的目標,你可以選擇到1024就爽了呢,還是2048才爽,還是4096才爽,其實也是可以一直寫下去的,老規矩,不要把自己逼的太緊了,差不多就行了,虐自己何必呢3、C
一朋友在朋友圈曬了張照片,隨手點開大圖,帶著欣賞的眼光掃了下,恩,幾個月不見,又漂亮了...咦?等等,她戴的這是什嗎?酷炫的造型!金屬邊框!微型網路攝影機!這不是傳說中的Google眼鏡嗎?土豪啊,還好我們已經是朋友了...我先給了她一個贊,然後直奔主題,霸氣回複道:我過幾天去找你,你戴的是Google眼鏡吧,哼哼小樣,不想死的話...就讓我...摸一下下可以麼,我不奢求戴,摸一下就滿足了...(哎,丟人啊)。-------------------在cocos2dx 3.0的文檔裡有這麼一句話:
1> 準備背景圖片: background_pix.pngbitmap_repeat.xml 3> 定義樣式檔案style.xml@style/StatusBarBackground 4> 在manifest.xml中引用主題android:theme="@style/XTheme"自訂標題列layout檔案ct_title.xml注:
講解目錄第一講 遊戲介紹和資源簡介第二講 遊戲情境背景的搭建第三講 遊戲特效預製體的製作第四講
閱讀本文之前首先瞭解copy與retain的區別,如果有不正確的地方望大家多多指教:copy與retain的區別:copy是建立一個新對象,retain是建立一個指標,引用對象計數加1。Copy屬性工作表示兩個對象內容相同,新的對象retain為1 ,與舊有對象的引用計數無關,舊有對象沒有變化。copy減少對象對內容相關的依賴。 retain屬性工作表示兩個對象地址相同(建立一個指標,指標拷貝),內容當然相同,這個對象的retain&
What: 什麼是多任務下載架構?多任務下載架構,是一個封裝了下載功能的工具,它支援下載隊列,下載進度更新,暫停||恢複||取消下載等功能。該架構適用於一切需要多任務下載的地方。例如app市場的,視頻app的,網易雲閱讀的等等。Why:為什麼要寫多任務下載架構?它解決了什麼情境下的問題?剛才提到了很多不同下載的情境,除了下載的資料不同,其他功能都是一樣的。所以我們需要抽出來做為一個單獨的工具,以後我們只需要調用這個工具就可以了。不需要在煩惱了哦。還有就是,高內聚,所有下載相關的功能都封裝到一起,
前提: 已經安裝了eclipse,可以正常開發 android應用 環境:windows 工具:1.已經整合了adt的eclipse,可以開發android應用。沒有的,可以下載。:http://developer.android.com/sdk/index.html 具體的環境搭建請自行百度 該eclipse下載解壓,無需在額外安裝adt外掛程式即可以開發android應用。2. android ndk
1.
通過Activity類的getSystemService方法可以獲得指定的系統服務。getSystemService方法只有一個String類型的參數,表示系統服務的ID,這個ID在整個Android系統中是唯一的。Android SDK在android.content.Context類中定義了這些ID。如下:ConstantsAccessibilityManager
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引導頁面相信大家都不會陌生,安裝了一個新的App後第一次開啟,都會有類似,相當於說明文檔實現效果程式目錄結構在主layout裡main.xml定義一個幀布局,在viewPager上有多少頁就顯示多少個點<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent"
SharedPreferences也是一種輕型的資料存放區方式,它的本質是基於XML檔案儲存體key-value鍵值對資料,通常用來儲存一些簡單的配置資訊。其儲存位置在/data/data//shared_prefs目錄下。讀取SharedPreference 1.擷取SharedPreference對象 /* * name 開啟的SharedPreferences檔案名稱(不需要.xml尾碼) * mode 開啟的SharedPreferences模式
Android 資料存放區Android提供了多種可選的方式讓你永久地儲存應用程式的資料。方案的選擇取決於你的特殊需要,如資料是否需要對你的應用程式是私人的或者可以被其他應用程式(或使用者)訪問,還有你需要多大的儲存空間。資料存放區方案由以下幾種:Shared Preferences以鍵-值對的形式儲存私人的原始類型的資料Internal Storage將私人資料儲存在裝置的儲存區中External Storage將共用資料儲存在共用外部儲存區中SQLite
訪問和修改 Preferences 資料的介面,通過 getSharedPreferences(String, int) 方法可以得到 SharedPreferences 對象。對於任何一組 Preferences ,都有一個單獨的所有客戶都可以訪問的 SharedPreferences 對象。對 Preferences 的修改必須通過同一個 SharedPreferences.Editor 對象以保證 Preferences
1、:2、核心代碼:vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">package com.example.pic_reflection;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.Canvas;import
1.onItemLongClick和onItemClick事件截取當需要同時獲得一個listview的條目長按事件(onItemLongClick)和點擊事件(onItemClick)時,只需要在onItemLongClick事件觸發函數中,return true即可。2.自訂CheckBox樣式在布局檔案中,增加一個屬性 android:button,話不多說,直接上代碼vcD4KPHA+PHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">
主要涉及了(1)對布局中某個控制項的監聽(2)在布局檔案中設定可顯示,刪除的參數visibility的參數的有三個,在這裡我只設定了一個,可見的。android:visibility="visible"剩下的和他的用法相同。(3)在代碼中監聽控制項後,對visibility的參數重新設定。:點擊按鈕後edittext不見了(1)點擊進階按鈕前(2)點擊進階按鈕後(1)布局檔案vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">
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