Android事件傳遞機制【Touch事件】

 Android中提供了ViewGroup、View、Activity三個等級的Touch事件處理。也就是說,這三個地方都有事件回調方法。 測試DEMO視圖結構: 123456789101112131415<com .orgcent.eventtest.EventLinearLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"  

android 補間(Tween)動畫

 如果動畫中的映像變換的比較有規律時,可能採用自動生圖中間映像的方式來產生動畫,例像的移動、旋轉、縮放等。補間動畫的優點是可以節省空間的。一、移動補間動畫可以通過配置動畫檔案(xml檔案)或java代碼來實現補間動畫的移動效果。補間動畫檔案需要放在res\anim目錄下。假設在res\anim目錄下有一個動畫檔案test.xml,該檔案內容如下:<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"andr

簡述Android觸控螢幕手勢識別

很多時候,利用觸控螢幕的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程式的使用者體驗大大提升,比如用Scroll手勢在瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過GestureDetector.OnGestureListener介面來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API

android GPS編程

一、開啟系統GPS服務locationManager = (LocationManager)this.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);            if (locationManager.isProviderEnabled(android.location.LocationManager.GPS_PROVIDER))      {              Toast.makeText(this, "GPS模組正常", Toast.

八款開源Android遊戲引擎

很多初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊戲引擎也沒有,甚至誤以為使用Java語言開發遊戲是一件費力不討好且沒有出路的事情。  事實上,這種想法完全是沒有必要且不符合實際的,作為能和蘋果iOS分庭抗禮的Android(各種意義上),當然也會有相當數量的遊戲引擎

Android中View的繪製

當一個活動接收到焦點時,它將被要求繪製它的布局。Android架構將處理這個繪畫的過程,但是活動必須提供它的布局層次的根節點。繪畫從布局的根節點開始。它被要求來測量和繪製布局樹。繪畫通過遍曆布局樹並渲染每個和失效地區相交的視圖來處理。相應的,每個視圖組負責請求繪製它的子視圖(通過draw() 方法)而每個視圖負責畫它自己。因為這個樹是順序遍曆的,這意味著先畫父節點(也就是在螢幕後面),然後按照樹中出現的順序畫其同層次節點。

開發人員應深入學習的10個Android開源應用項目

Android開發帶來新一輪熱潮讓很多移動開發人員都投入到這個浪潮中去了,創造了許許多多相當優秀的應用。其中也有許許多多的開發人員提供了應用開源項目,貢獻出他們的智慧和創造力。學習開原始碼是掌握技術的一個最佳方式。下面推薦幾個應用開源項目,這些項目不僅提供了優秀的創意,也可以直接掌握Android核心的介面使用:  1.Android團隊提供的樣本項目  如果不是從學習Android

Android 記憶體溢出(Out Of Memory)的總結

錯誤記錄檔:11-03 12:36:54.812: ERROR/AndroidRuntime(5084): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM

Android 調試橋abd

文章目錄 通過遠程shell端運行sqllite3串連資料庫UI/軟體 實驗程式 Monkey其它的shell命令使用logcat命令過濾日誌輸出控制日誌輸出格式查看可用日誌緩衝區查看stdout 和stderrLogcat命令列表 轉自: http://www.androidin.com/docs/reference/adb.html#sqliteAndroid 調試橋(adb)是多種用途的工具,該工具可以協助你你管理裝置或模擬器

Android傳送簡訊字數問題

以前已經知道傳送簡訊有70個字元的限制,但真到用的時候才發現還是不瞭解。中文英文各算幾個字元?一開始按照老想法,GB碼中文2個位元組英文一個位元組來算,按70個漢字的限制可以發140個位元組,但是發送的時候總是出錯。後來在網上查了下簡訊的編碼才知道,現在傳送簡訊通常使用PDU模式,摘抄一段:    在PDUMode中,可以採用三種編碼方式來對發送的內容進行編碼,它們是7-bit、8-bit和UCS2編碼。7-bit編碼用於發送普通的ASCII字元,它將一串7-bit的字元(最高位為0)編碼成8-

android下實現WAP和NET的自適應

WAP和NET的區別: (1) 為什麼會有兩個存取點?   在國際上,通常只有一種GPRS接入方式,為什麼在中國會有CMWAP和CMNET兩兄弟呢?(多媒體訊息之所以單獨配置存取點是因為多媒體訊息服務需要串連專用的伺服器,在這裡不作探討。)   其實,CMWAP 和 CMNET 只是中國移動人為劃分的兩個GPRS接入方式。前者是為手機WAP上網而設立的,後者則主要是為PC、膝上型電腦、PDA等利用GPRS上網服務。它們在

Gears Android WIFI/基站定位原始碼分析

文章出處:http://www.limodev.cn/blog作者連絡方式:李先靜 <xianjimli at hotmail dot com>BronchoA1還不支援基站和WIFI定位,Android的老版本裡是有NetworkLocationProvider的,它實現了基站和WIFI定位,但從android 1.5之後就被移除了。本來想在bronchoA1裡自己實現NetworkLocationProvider的,但一直沒有時間去研究。我知道gears(http://code.

Android NDK 學習小結

一:什麼是NDK?NDK 提供了一系列的工具,協助開發人員快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so 和java 應用一起打包成apk。這些工具對開發人員的協助是巨大的。NDK 整合了交叉編譯器,並提供了相應的mk 檔案隔離CPU、平台、ABI 等差異,開發人員只需要簡單修改mk檔案(指出“哪些檔案需要編譯”、“編譯特性要求”等),就可以建立出so。NDK 可以自動地將so

Android 中支援的幾種感應器

  1. ACCELEROMETER 加速,描述加速度的。  2.GRAVITY 重力,這個在大家都知道。  3.GYROSCOPE 陀螺儀,對於物體跌落檢測更強大些,開發遊戲少了它會有點遺憾的,API Level 9新增的類型。  4. LIGHT 光線感應器,很多Android手機的螢幕亮度是根據這個感應器的數組自動調節的。  5. LINEAR_ACCELERATION 線性加速器,API Level 9新增的。  6. MAGNETIC_FIELD 磁極感應器。  7.

Android感應器使用

public class SensorTest extends Activity implements SensorEventListener { SensorManager sensorManager = null; //for accelerometer values TextView outputX; TextView outputY; TextView outputZ; //for orientation values

Android建立和刪除案頭捷徑

有同學方反饋建立捷徑後,點擊捷徑後不能啟動程式或者提示"未安裝程式",貌似是新的rom在捷徑這塊做過修改(由於此文是11年5月所出,估計應該是2.0或2.1的rom),現已修正,HTC G11 2.3.5rom測試通過.1,判斷是否已經建立了捷徑(在某些機型中需要判斷)private boolean hasShortcut(){ boolean isInstallShortcut = false; final ContentResolver cr =

使用Shape美化Android控制項

除了使用drawable這樣的圖片外今天談下自訂圖形shape的方法,對於Button控制項Android上支援以下幾種屬性shape、gradient、stroke、corners等。  我們就以目前系統的Button的selector為例說下:<shape>            <gradient                android:startColor="#ff8c00"                android:endColor="#FFFFFF"   

Android X86版本體驗

 Android系統目前可以說是移動互連網領域中最火最有潛力的一個作業系統的,若囊中羞澀或者更方便地體驗這個作業系統,可以通過虛擬機器來安裝一個x86版本的,目前最新的版本是Android2.2.1的,可以通過http://code.google.com/p/android-x86/downloads/list上下載到最新版本的ISO鏡像檔案,然後通過VirtualBox 或VMware來安裝該系統到虛擬硬碟上,以便經常開啟使用。     不過目前我在Vmware上安裝後遇到一個比較奇怪的問題,

Android應用程式主要組件知識小結

Android系統中通過幾個主要的組件以其靈活的組織方式在方便了開發人員的同時,也不失其炫麗的效果,實在是值得我不斷深入瞭解和學習,下面的圖作為近一段時間對Android組件知識的一個小結,難免有遺漏或錯誤之處,敬請各位不吝賜教。我覺得深刻理解和掌握這幾個組件的使用方法以及相互關係,就相當於把握了Android應用程式的主要經絡,更能理清我們的思路,上面圖中所示,乃是我佔用了幾個鐘頭的休息時間,整理出來 的,難免有遺漏和錯誤之處,拿出來共用一下,也當作是拋磚引玉了,

Android應用程式中資源訪問知識小結

Android作為新興移動作業系統,有眾多的優點供我們仔細學習和體會,這裡主要總結一下Android應用程式開發過程中對各種資源的管理和訪問,也可以從IOC的角度來理解,即在開發過程中,讓對象、組件以及服務之間的依賴關係分離的原則,這裡也就是將應用程式所涉及代碼和非代碼兩部分分離,其好處多多,也不一一列舉,經過一番總結,特列下表中:若從Eclipse開發環境中的目錄結構看,如所示:以上是我對Android應用開發中對資源檔的管理相關知識的小結,如對大家起到一點點的提示作用,也就心滿意足了,如有錯

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