android 版本檢測 Android程式的版本檢測與更新實現介紹_Android

做個網站的安卓用戶端,使用者安裝到自己手機上,如果我出了新版本怎麼辦呢?要有版本更新功能。 本來版本檢測最好可以自動進行。但如果每次開啟程式,都要先檢測一輪,是一種浪費,畢竟版本更新是小機率的事情。或許可以程式開啟的時候,判斷一下時間,單日就檢測,雙日就不檢測,或者隨機什麼的,降低一下檢測的頻率? 我採取的做法是將檢測功能做到了菜單上,使用者有需要,就手動開啟自己檢測一下。反正我們這個是網站用戶端,有版本更新,在網站上發個通告就行了。 版本檢測與更新有以下幾個關鍵步驟: 1、檢測有無新版本 2、

Android用PopupWindow實現自訂overflow_Android

本文執行個體為大家分享了PopupWindow實現自訂overflow的具體代碼,供大家參考,具體內容如下當Action

Android開發之圖形映像與動畫(一)Paint和Canvas類學習_Android

Paint類 *Paint類代表畫筆,用來描述圖形的顏色和風格,如線寬,顏色,透明度和填充效果等資訊。 *使用Paint類時,需要先建立該類的對象,可以通過該類的建構函式實現。通常情況的實現代碼是: *Paintpaint=newPaint(); *建立完Paint對象後,可以通過該對象提供的方法對畫筆的預設設定進行改變 Canvas *Canvas類代表畫布,通過該類提供的構造方法,可以繪製各種圖形。

Android中手機震動的設定(Vibrator)的步驟簡要說明_Android

Android中手機震動的設定(Vibrator)的步驟: a、通過系統服務獲得手機震動服務,Vibrator vibrator = (Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); b、得到震動服務後檢測vibrator是否存在: vibrator.hasVibrator(); 檢測當前硬體是否有vibrator,如果有返回true,如果沒有返回false。 c、根據實際需要進行適當的調用, vibrator.vibrate(long

Android-螢幕適配需要注意的地方總結_Android

1.盡量使用線性布局(LinearLayout)和相對布局(RelativeLayout),不要使用絕對布局。 2.盡量使用dip和sp,不要使用px。 3.為不同的解析度提供不同的布局檔案和圖片。 例如:  4.在AndroidMainfest.xml中設定多解析度支援。  複製代碼 代碼如下:<supports-screens   android:largeScreens="true"   android:normalScreens="true"

android中view手勢滑動衝突的解決方案_Android

Android手勢事件的衝突跟點擊事件的分發過程息息相關,由三個重要的方法來共同完成,分別是:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent

Android開發筆記之:Handler Runnable與Thread的區別詳解_Android

在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限。下面看例子:複製代碼 代碼如下:package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{

Android中隱藏標題列和狀態列的方法_Android

一、隱藏標題列複製代碼 代碼如下:        //隱藏標題列        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);二、隱藏狀態列複製代碼 代碼如下:       

Android使用者註冊介面簡單設計_Android

本文執行個體為大家分享了Android使用者註冊介面的設計,供大家參考,具體內容如下I. 執行個體目標 設計一個使用者註冊介面,在其中要使用到一些基礎控制項,如 文字框、編輯框、按鈕、複選框等控制項II. 技術分析 首先在布局檔案中使用控制項的標記來配置所需要的各個控制項,然後在 主Activity中擷取到該控制項,給其添加監聽器來監聽其操作,最後在控制台輸出所操作的內容。III. 實現步驟 在Eclipse中建立 Android項目,名稱為 TestUserRegister

Android Service中使用Toast無法正常顯示問題的解決方案_Android

本文執行個體講述了Android Service中使用Toast無法正常顯示問題的解決方案。分享給大家供大家參考,具體如下:在做Service簡單練習時,在Service中的OnCreate、OnStart、OnDestroy三個方法中都像在Activity中同樣的方法調用了Toast.makeText,並在Acitivy中通過兩個按鈕來調用該服務的onStart和onDestroy方法:DemoService代碼如下:@Overridepublic void onCreate(){

android的UDP編程執行個體_Android

一、有的手機不能直接接收UDP包,可能是手機廠商在定製Rom的時候把這個功能給關掉了。1、可先在oncreate()方法裡面執行個體化一個WifiManager.MulticastLock 對象lock;具體如下:複製代碼 代碼如下:WifiManager manager = (WifiManager) this               

Ubuntu Android源碼以及核心下載與編譯_Android

本教程是基於Ubuntu下Android6.0.1源碼以及核心的下載和編譯,記錄一下,以後也就不用自己去找資料,一遍一遍的嘗試了。可以翻牆的,英語好的,直接去AndroidSource.系統內容:Ubuntu14.04LTSAndroid版本:6.0.1重要網址清華大學鏡像AndroidSource下載前的準備安裝OpenJdksudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppasudo apt-get updatesudo apt-get install

Android實現遊戲中的漸隱和漸現動畫效果_Android

1實現漸隱的動畫在程式中實現可以通過如下方式View view = new View(context);//執行動畫的ViewAlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);//建立一個AlphaAnimation

Android實現簡訊驗證碼自動攔截讀取功能_Android

知識準備: 1.觀察者模式的理解【文章稍後來到~~】 2.Android的Cursor使用【Android基礎】 3.Regex使用【Java基礎】 4.Handler使用【Android基礎】 代碼整理:MainActivity.javaimport android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import

Android通過ConnectivityManager檢查網路狀態_Android

在開發android應用時,涉及到要進行網路訪問,時常需要進行網路狀態的檢查,以提供給使用者必要的提醒。一般可以通過ConnectivityManager來完成該工作。ConnectivityManager有四個主要任務:1、監聽行動電話通訊狀態(包括GPRS,WIFI,

Android入門教程之Vibrator(震動器)_Android

前言:Vibrator簡介: 下面我們就來寫個簡單的例子,來熟悉下這個Vibrator的用法!1.獲得Vibrator執行個體:Vibrator vb = (Vibrator)getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);2.可以使用的相關方法:1.stract void cancel():關閉或者停止震動器2.tract boolean hasVibrator():判斷硬體是否有震動器3.id vibrate(long

Android中區別Drawable Bitmap Canvas Paint_Android

1.概念區別:很多網友剛剛開始學習Android平台,對於Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經出現了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。首先讓我們理解下Android平台中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。Bitmap -

Android App實現應用內部自動更新的最基本方法樣本_Android

這隻是初步的實現,並沒有加入自動編譯等功能。需要手動更改更新的xml檔案和最新的apk。    共涉及到四個檔案!一、用戶端AndroidUpdateTestActivity:程式首頁main.xml:首頁布局Update:更新類softupdate_progress:更新等待介面Updagepackage majier.test; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.

Android OpenGL ES-Frame Buffer Object

Frame Buffer 對象的概念可以參見前面文章Android OpenGL ES 開發教程(23):FrameBuffer。簡單的和2D映像類比,Frame Buffer 如果 對應到二維圖形環境中,就是一個2D的記憶體數組空間,預設情況為螢幕的顯存,也可以建立Offscreen 記憶體空間,此時Frame Buffer 可以是一個二維數組,數組每個元素代表一個像素顏色。對於三維圖形來說,除了需要代表顏色的二維數組(Color Buffer),還需要深度二維數組(Depth Buffer)

android 動態控制項大小

// 螢幕方面切換時獲得方向  if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {   setTitle("landscape");  }  if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {   setTitle("

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