Android開發中MotionEvent座標擷取方法分析_Android

本文執行個體講述了Android開發中MotionEvent座標擷取方法。分享給大家供大家參考,具體如下:Android MotionEvent中getX()與getRawX()都是擷取螢幕座標(橫),但二者又有區別getX()           :   是擷取相對當前控制項(View)的座標getRawX()   :  

Android中文語音合成(TTS)各家引擎對比

Android中文語音合成(TTS)各家引擎對比Yao.GUET 2012-02-03,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/Yao_GUETAndroid系統從1.6版本開始就支援TTS(Text-To-Speech),也就是我們所說的語音合成,不過遺憾的是系統預設的TTS引擎:Pico TTS,並不支援中文。由此對於廣大的炎黃子孫不得不安裝我們自己的TTS引擎跟語言套件,由此而拉開本文的篇章。隨著IPhone4S

Android中文輸入的新選擇——搜狗拼音IME

 如果不是我的Google拼音IME出了點問題,我大概不會去嘗試搜狗的Android平台拼音IME。雖然全鍵盤在豎屏的情況下非常難用,不過橫屏的時候還是可以接受的,何況G1有物理鍵盤。現在的問題是,我的Google拼音無法選擇candidate中第二頁的文字了,重新安裝也無濟於事。這個時候我想起了前段時間看到的搜狗推出Android平台IME的新聞,於是趕緊去下載來嘗試了一下。在搜狗手機IME的下載頁面,找到對應的手機型號,或者直接按手機平台(選擇Android)下載即可,安裝包大概1.5MB,

Android UI開發第四篇——實現像handcent sms或者chomp sms那樣的氣泡簡訊樣式

實現的是像handcent sms或者chomp sms那樣的氣泡簡訊樣式,也是iphone上的氣泡聊天模式。實現這種效果的重點是ListView的divider和listSelector。先看一下。(1) listview:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

Android長度單位詳解(dp、sp、px、in、pt、mm、dip)

 android中定義的dimension單位有以下這些:px(Pixels ,像素):對應螢幕上的實際像素點。in(Inches ,英寸):螢幕物理長度單位。mm(Millimeters ,毫米):螢幕物理長度單位。pt(Points ,磅):螢幕物理長度單位,1/72英寸。dp(與密度無關的像素):邏輯長度單位,在 160 dpi

Android上Sensor移植的總結

    Sensor作為Android系統的一個輸入裝置,對Android裝置來說是必不可少的。Sensor主要報告G-Sensor、LightsSensor、ProximitySensor、TemperatureSensor等。由於各個Sensor的移植大同小異。本文就主要對G-Sensor和LightSensor進行說明。 Sensor的移植主要包括三部分的工作:Linux Kernel中相關裝置的驅動開發、Android中HAL中相關庫的開發以及Android中應用程式層中測試程式的開發。

Ubuntu下android源碼編譯環境搭建

記錄備用步驟:進入命令列cd /etc/aptcp source.list source.list_bakgedit source.list將源拷貝進source.list (jdk5的源)在目前的目錄下apt-get updateapt-get install sun-java5-jdk至此jdk5安裝完成,都說要用jdk5才可以 gedit source.list將源拷貝進source.list (Ubuntu9.10源應該是編譯需要的源)在目前的目錄下apt-get updatesudo

Android開發:TextView加入捲軸樣本

利用scrollview來實現,效果會好很多 複製代碼 代碼如下:<ScrollView android:id="@+id/scrollView1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="150dp" android:fadingEdge="vertical" android:scrollbars="vertical" > <TextView android:id="@+id/ee_source"

Android開發筆記之:返回鍵的複寫onBackPressed()介紹

在android開發中,當不滿足觸發條件就按返回鍵的時候,就要對此進行檢測。尤其是當前Activity需要往前一個Activity傳送訊息時。即Activity1跳轉到Activity3如果採用的是startActivityForResult這種方式,如果不重寫返回鍵,程式不知道要返回給Activity1什麼內容就會報錯。因此,必須對Activity3的返回按鍵重寫,這裡讓他傳一個“ERROR”資訊:複製代碼 代碼如下:@Override public void

android中Invalidate和postInvalidate的更新view區別

Android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。 Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中調用,因為他是違背了單執行緒模式:Android

Android 基礎知識

1、IMEIIMEI(International Mobile Equipment Identity)是國際行動裝置身份碼的縮寫,國際移動裝備辨識碼,是由15位元字組成的"電子串號",它與每台手機一一對應,而且該碼是全世界唯一的。每一隻手機在組裝完成後都將被賦予一個全球唯一的一組號碼,這個號碼從生產到交付使用都將被製造生產的廠商所記錄。Android IMEI獲得方法TelephonyManager telephonyManager= (TelephonyManager)

Android應用開發圖片非同步載入

眾所周知Android應用開發中不能在UI線程中做耗時的操作,否則就會彈出煩人的ANR視窗。應用開發中如果需要載入來自網路、磁碟或其他非記憶體中圖片資源時,因載入時間會受到其他因素(如磁碟、網路、圖片大小、CPU等等)的影響,很容易產生耗時操作。所以在進行類似操作時要避免在UI線程中進行。今天就和大家分享一下如何通過AsyncTask非同步載入圖片和怎麼處理多線程並發問題。如何使用 AsyncTask載入圖片?通過AysncTask可以很容易的在啟動後台線程載入資源,然後將結果返回到UI線程中。

android之activity切換

    android中每個activity通常描述了一個螢幕上的所有畫面(視窗層級的activity除外),因此通常手機螢幕兩個介面(準確些說是整個螢幕)之間的切換就涉及到了activity的切換.     假定有兩個activity,分別是Activity01和Activity02,現在Activity01頁面中有一個按鈕,點下之後會切換到Activity02.並且在Activity切換時,Activity01給Activity02傳遞了一個參數.

7個工具助你在android手機上隱藏圖片和視頻

文章目錄 你是否在尋找一種在android手機上隱藏私人圖片和多媒體檔案的有效方法?如果是,那麼這篇文章可以幫到你。這裡我們收集了7種工具,可以用來為手機上的圖片或其它檔案設定密碼。 你是否在尋找一種在android手機上隱藏私人圖片和多媒體檔案的有效方法?如果是,那麼這篇文章可以幫到你。這裡我們收集了7種工具,可以用來為手機上的圖片或其它檔案設定密碼。Gallery Lock Pro對於想加密圖片檔案夾的人們,Gallery Lock

Android音量曲線分析

前段時間仔細研究了一下音量曲線的問題。眾所周知,人耳對聲音強度的感知不是線性,而是具有對數關係。所以理想的音量曲線應該是音量級數調節與音量大小的對數成線性關係。即:-20lg(y) = a * (x - b)  假設音量級數為M,則有: x = M 時 -20lg(y) = 0dB ==> b = M   由此得到: -20lg(y) = a * (x - M) 假設最大音量範圍為N dB, 則有: x = 0時, -20lg(y) = -NdB ==> a =  N / M由此得:

在Netbeans上配置Android開發環境

  在園子也逛了好長時間了,一直都是在學習別人的想法、技術,今天終於耐不住寂寞了,哈哈,處女帖...  言歸正傳,本人開發Android也有一段時間了,基本的開發環境都是Eclipse + Android SDK + Android plugin for Eclipse,恰巧最近手頭有個新項目,於是突發奇想,演繹了以下的NetBeans開發Android的傳奇故事。  首先說下在NetBeans下開發Android的所需要的基本條件:NetBeans(包含JDK)+Android

)android常見問題之jni讀取assets資源檔(附源碼)

(轉)http://blog.csdn.net/fontlose/article/details/6686161  assets目錄底下的檔案會被打包到一個apk檔案裡,這些資源在安裝時他們並沒被解壓,使用時是直接從apk中讀取的。這裡介紹下怎麼在jni內使用ndk內建api的介面函數讀取assets資源檔,和libzip庫函數的使用,可以用來讀建立修改壓縮文檔,這裡也是以讀取apk安裝包內的資源檔為例。       1

Android中asset檔案夾和raw檔案夾區別

*res/raw和assets的相同點:1.兩者目錄下的檔案在打包後會原封不動的儲存在apk包中,不會被編譯成二進位。*res/raw和assets的不同點:1.res/raw中的檔案會被映射到R.java檔案中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets檔案夾下的檔案不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。2.res/raw不可以有目錄結構,而assets則可以有目錄結構,也就是assets目錄下可以再建立檔案夾*讀取檔案資源:1.讀取r

編寫Android的LKM(Linux Kernel Module)

預設的核心是不支援載入與卸載LKM的,所以在編譯Android的Linux核心之前,需要配置下,在Android的Linux核心的原始碼,目錄下,運行$ make menuconfig出現如下的圖片:另外,按向左鍵選擇,卸載模組相關 注意:如果用官方的模擬器核心或者沒有進行以上的配置的話:1 運行 insmod hello.ko 來載入模組的時候,會提示 insmod: init_module 'hello.ko' failed (Function not implemented)2

Google 鏡像站大集合,google鏡像站大集合

Google 鏡像站大集合,google鏡像站大集合沒有了google的日子是相當難受,下面推薦一些google的鏡像站,好東西當然要拿出來共同分享!以下鏡像站分原版和非原版,非原版介面有些改變,搜尋結果依然是相同的。非原版:Glgoo:http://www.glgoo.com/穀粉搜搜:http://www.gfsoso.net/穀粉搜搜:http://www.gfsswy.com/穀粉搜搜:http://gufensoso.com/穀粉恰搜:http://www.qiasou.com/蝴蝶:

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