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先說布局檔案,如下:利用android:layout_alignParentBottom="true" 實現底部顯示 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <TabHost xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:id="@android:id/tabhost" 4
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我們在開發程式是經常會需要軟體全螢幕顯示、自訂標題(使用按鈕等控制項)和其他的需求,今天這一講就是如何控制Android應用程式的表單顯示. 首先介紹一個重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是啟用表單的擴充特性。參數是Window類中定義的常量。一、枚舉常量1.DEFAULT_FEATURES:系統預設狀態,一般不需要指定2.FEATURE_CONTEXT_MENU:啟用ContextMenu,預設該項已啟用,一般無需指定3.FEATURE_C
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前言 本章內容是android.widget.AbsSeekBar,翻譯來自madgoat ,歡迎大家訪問他的部落格:http://madgoat.cn/,再次感謝 madgoat !期待你一起參與Android API 的中文翻譯,聯絡我over140@gmail.com。 聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處:) madgoat:http://madgoat.cn/ 部落格園:http://www.cnblogs.com 農民伯伯:
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RatingBar是Adnroid中的評分條。效果挺得的 源碼下載一、概述 RatingBar是SeekBar和ProgressBar的擴充,用星星來評級。使用的預設大小RatingBar時,使用者可以觸摸/拖動或使用鍵來設定評分,它有倆種樣式(大、小),其中大的只適合指示,不適合於使用者互動。二、執行個體1.布局檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
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前言 本章內容是 android.widget.RatingBar,譯為"評分條",版本為Android 2.2 r1,翻譯來自"madgoat"和"wallace2010",歡迎大家訪問他們的部落格:http://madgoat.cn/、http://blog.csdn.net/springiscoming2008,再次感謝"madgoat"和"wallace2010" !期待你加入Android中文翻譯組,聯絡我over140@gmail.com。 聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處:
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在res/drawable檔案夾新增一個檔案,此檔案設定了圖片的觸發狀態,你可以設定 state_pressed,state_checked,state_pressed,state_selected,state_focused,state_enabled 等幾個狀態:android:state_pressedBoolean. "true" if this item should be used when the object is pressed (such as when a button
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在用android日誌的時候老是彈出一個視窗,內容為:"Copy" did not complete normally. Please see the log for more information. Argument not valid 怎麼解決這個問題呢???自己也不知道是怎麼回事?? 引用 3 樓 yqsqq 的回複:關閉翻譯軟體的劃詞功能就可以了這個可以,我用的是有道這都被你發現了,太牛逼了 [Android討論] 什麼函數,能達到和android手機上按“返回”鍵一樣的效果?
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在實際的應用程式開發中,我們有時需要把 Activity 設定成全螢幕顯示,一般情況下,可以通過兩種方式來設定全螢幕顯示效果:其一,通過在代碼中可以設定,其二,通過manifest設定檔來設定全屏。 其一:在代碼onCreate裡面setContentView之前設定(如下)view plaincopy to clipboardprint?public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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最基本分享方法: Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND); // 啟動分享發送的屬性intent.setType("text/plain"); // 分享發送的資料類型intent.setPackage(packAgeName);intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "xx分享"); // 分享的主題intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "分享內容"); // 分享的內容m
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小結:android:paddingLeft:指的是在本控制項中,預留閑置多少空間android:layout_marginLeft:指的是這個控制項距離父控制項的空間有多少 <LinearLayout android:layout_height = "28px" android:layout_width="fill_parent" android:orientation="horizontal"
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imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP); ImageView.ScaleType共八種:1·ImageView.ScaleType.center:圖片位於視圖中間,但不執行縮放。2·ImageView.ScaleType.CENTER_CROP
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第一個button 什麼都沒寫。 後面省略符號android:ellipsize="none" none就沒有省略符號了android:ellipsize="start" 省略好放到起始的位置android:ellipsize="middle" 省略符號放到中間的位置android:ellipsize="end" 省略符號房子尾部的位置android:ellipsize="marquee" 跑馬燈效果,從左往右的跑馬燈效果 <?xml version="1.0"
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Dialogs對話方塊通常是一個顯示在當前活動前面的小視窗。下面的活動失去焦點而由對話方塊接受所有的使用者互動。對話方塊通常被用來當做通知或者運行中的應用程式相關的短暫活動。 Android API支援下面的對話方塊物件類型: 警告對話方塊AlertDialog 這個對話方塊管理0,1,2,或3個按鈕,和/或一個可包含複選框和選項按鈕的可選項列表。這個警告對話方塊能夠組建大多數使用者介面而且是推薦使用的對話方塊類型。 進度對話方塊ProgressDialog
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public Thread_Time thread_Time ; private int time = 8; final Handler handler = new Handler(){public void handleMessage(Message msg){switch (msg.what) {case 1: time--; timeview.setText("" + time); if(time == 0){ winOrLose(butID,computerID);
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字型顏色說明:黑色表示已理解內容,紅色表示未解決的問題或知識點。目錄一、安裝JDK.. 11、JDK下載... 12、安裝JDK.. 13、環境變數設定... 3二、安裝Eclipse. 51、Eclipse下載... 52、Eclipse安裝... 5三、安裝SDK.. 51、下載SDK.. 52、SDK安裝... 53、SDK配置... 8四、配置ADT.. 11五、建立模擬器(AVD)... 13六、HelloWorld程式... 161、建立Android Project
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1. Android 中 "@+id"的作用是什嗎?以及其與android:id的區別是什嗎?android:id和@id一樣是引用已有的id,而@+id是新增加一個id2.CharSequence和String的區別是什嗎? CharSequence 是 char 值的一個可讀序列。此介面對許多不同種類的 char 序列提供統一的唯讀訪問(個人理解應該算得上是char類型得一個集合,是interface)String 類代表字串。Java 程式中的所有字串字面值(如 "abc"
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[java] view
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先瞭解一下AndroidManifest.xml。就是功能資訊清單檔。(以後廣播接收器、音樂播放器,都是在這定義)
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對於一個Android應用程式來說,是由四種構造塊組織而成的,這四種構造塊如下:但是,並不是每一個Android應用程式都需要這四種構造塊,這不是必須的,某些時候,我們只需要這四種中的幾種組合成我們的應用。1、Activity Activity是Android構造塊中最基本的一種,在應用中,一個activity通常就是一個單獨的螢幕。每一個activity都被實現為一個獨立的類,並且繼承於Activity這個基類。這個activity類將會顯示由幾個Views控制項組成的使用者介面,
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一:Android模擬器大小分類1)320×480, portrait : emulator -skin HVGA-P (default)2)320×240, landscape: emulator -skin QVGA-L3)480×320, landscape: emulator -skin HVGA-L4)240×320, portrait : emulator -skin QVGA-P5)480*320,WQVGA4326)800*480 WVGA8007)800*540 WVGA854