Android OpenCore/FFMpeg

整理的幾篇關於Android多媒體架構OpenCore以及移植FFMpeg的文章Android的多媒體架構OpenCore介紹【移植havlenapetr】的【ffmpeg】-->【Android播放器】http://blog.csdn.net/fgwf1http://blog.csdn.net/hellochenhanghttp://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1541473820_0_2.html

android中Activity之間跳轉

package com.yarin.android.Examples_03_01;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;public class Activity01 extends Activity{public void onCreate(Bundle

元素的android:launchMod屬性的使用

 AndroidManifest.xml檔案中,<activity>元素是使用頻率最高的元素,該元素宣告了應用中的活動(Activity)。常用的形式如下: <activity android:label="@string/app_name" android:name=".HelloAndroidActivity"

android實現tab功能

java程式段:setContentView(R.layout.index); TabHost tabHost = (TabHost) findViewById(R.id.tabhost); // 如果沒有繼承TabActivity時,通過該種方法載入啟動tabHost tabHost.setup();

android系統服務詳解

System_Server進程運行在system

AndroidManifest.xml 詳解 (四) 之uses-permission—— 譯自《Beginning Android Games》

 The <uses-permission> Element     我們現在告別<application>元素,回到<manifest>中定義的子項目,<uses-permission>就是我們接下來要討論的其中一個元素。       

AndroidManifest.xml 詳解 (五) 之uses-feature—— 譯自《Beginning Android Games》

    The <uses-feature> Element    如果你是一個Android使用者,而且你有一個老舊的安裝有android 1.5 的android裝置,你可能會注意到一些高版本的應用沒有在手機上的Android Market 中顯示。這必定是應用使用了<uses-feature>的結果。     Android

AndroidManifest.xml 詳解 (一) 之——譯自《Beginning Android Games》

關於android遊戲開發優秀的中文書籍實在是太少,英文的確有很多。 沒辦法,狠下心來學英語,用翻譯工具哪裡不懂點哪裡! 為了提高我的英語水平和記憶強度,我把書上的一些我覺得比較有用的片發到上面,翻譯的不好,勿噴 先來點簡單的:AndroidManifest.xml 之 <manifest> 元素<manifest> 標籤是AndroidManifest.xml 的根節點,這有一個基本的例子:<manifest

android中滑動小點實現

<LinearLayout          android:id="@+id/viewGroup"          android:layout_width="fill_parent"          android:layout_height="wrap_content"          android:layout_alignParentBottom="true"          android:layout_marginBottom="30dp"         

git android源碼下載

1、首先你的電腦要安裝好git,這個請參考git官網。2、開啟git命令視窗輸入git clone http://android.git.kernel.org/platform/frameworks/base  android(此處為你自訂的檔案夾名稱,我們這裡叫android),我曾試過git clone

AndroidManifest.xml 詳解 (二) 之 ——譯自《Beginning Android Games》 .

 接上篇~ <application>元素我們以以下這個例子來討論<application>元素 <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"android:debuggable="true"> ... </application>      現在看起來可能有點奇怪,@drawable/icon 和 @string/app_name 是什麼呢?

android listview重新整理

(1)首先是透明介面的實現         透明介面的實現可以在XML裡面修改屬性。         首先在Androidmanifest.xml中加上java代碼:<activity android:name=".WordSearch"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/transparent"></activity>        再在res/values/colors.xml中加上java代碼:

AndroidManifest.xml 詳解 (三) 之Activity—— 譯自《Beginning Android Games》

接上篇~<activity>元素     現在我們來電有趣的。這裡有一個叫Mr. Nom的例子:    <activity android:name=".MrNomActivity"           android:label="Mr. Nom"           android:screenOrientation="portrait">          

AndroidManifest.xml 詳解 (六) 之uses-sdk—— 譯自《Beginning Android Games》

   我們要寫入manifest檔案的最後一個元素就是<uses-sdk>。它是<manifest>的子項目。在第二章建立Hello World項目的時候,在New Android Project對話方塊中,通過指定Android SDK 的最小版本,我們已經使用了<uses-sdk>元素。    但是我們怎麼在<manifest>中指定它呢?這有個例子:    <uses-sdk android:minSdkVersion="3"

OpenGL ES 入門 (一) —— 譯自《Beginning Android Games》

 什麼是OPenGL ES ,我們為什麼要關注它     OpenGL ES 是OpenGL的子集,它是一個3D繪圖編程的標準。他尤其適用於行動裝置和嵌入式裝置。它屬於Khronos集團,Khronos集團包括了ATI,NVIDIA和Intel等公司,這些公司共同定義和擴充了OPenGL標準。     說起OPenGL ES,它現在有3個版本:OPenG1.0,OpenG1.1,OpenG2.0。本書只是用前兩個版本。所有的Android裝置都支援OpenGL1.0,大多數支援OpenGL1.1

OpenGL ES 入門 (二) OpenGL ES編程模型:類比—— 譯自《Beginning Android Games》

OpenGL ES編程模型:類比     OpenGL ES 總的來說是一個3D繪圖編程API,就以它有一個非常容易理解的編程模型而言,我們用簡單的圖解去類比它。    OpenGL ES

OpenGL ES 入門 (三) 投影—— 譯自《Beginning Android Games》

     投影    OpenGL ES的2D繪圖映射到螢幕上是通過“投影”來完成的。我們已經提到過OpenGL ES主要和三角形有關。一個三角形在3D空間中有3個頂點(記住OpenGL ES對圖形的操作都是在3D空間中進行的)。想要在framebuffer中繪製這樣一個三角形,OPenGL ES需要知道三角形在3D空間中的3個頂點的座標,這個座標是系統基於像素由framebuffer所提供。當OpenGL

Ubuntu9.10下擷取Android源碼

首先根據http://source.android.com/download網頁上的描述可知,源碼大概有2.1GB,需要6GB空間才能編譯,因為我是在虛擬機器上裝的Ubuntu9.10,所以虛擬機器至少要有10GB空間。粗體,底線部分是我安裝中遇到的一些問題,或者重點關注的地方 首先需要安裝開發環境,需要如下包:Required Packages:Git 1.5.4 or newer and the GNU Privacy Guard.  JDK 5.0, update 12 or

Windows下載Android源碼

下載msysgit,安裝官方下載:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list, 開啟Git Bash,執行命令cd D:git clone https://android.googlesource.com/platform/manifest.git 輸入命令,切換到manifest目錄cd manifestgit tag 列出android各個分支版本git

android中Activity之間的操作。傳資料,取得資料,返回前一個Activity資料

1:從A--Activity到達B--ActivityIntent intent = new Intent();intent.setClass(BundleDemoActivity.this, otherActivity.class);2:從A--Activity傳輸資料到B--ActivityIntent intent = new Intent();intent.setClass(BundleDemoActivity.this, otherActivity.class);Bundle

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