AndroidManifest.xml 詳解 (五) 之uses-feature—— 譯自《Beginning Android Games》

    The <uses-feature> Element    如果你是一個Android使用者,而且你有一個老舊的安裝有android 1.5 的android裝置,你可能會注意到一些高版本的應用沒有在手機上的Android Market 中顯示。這必定是應用使用了<uses-feature>的結果。     Android

git android源碼下載

1、首先你的電腦要安裝好git,這個請參考git官網。2、開啟git命令視窗輸入git clone http://android.git.kernel.org/platform/frameworks/base  android(此處為你自訂的檔案夾名稱,我們這裡叫android),我曾試過git clone

AndroidManifest.xml 詳解 (三) 之Activity—— 譯自《Beginning Android Games》

接上篇~<activity>元素     現在我們來電有趣的。這裡有一個叫Mr. Nom的例子:    <activity android:name=".MrNomActivity"           android:label="Mr. Nom"           android:screenOrientation="portrait">          

AndroidManifest.xml 詳解 (六) 之uses-sdk—— 譯自《Beginning Android Games》

   我們要寫入manifest檔案的最後一個元素就是<uses-sdk>。它是<manifest>的子項目。在第二章建立Hello World項目的時候,在New Android Project對話方塊中,通過指定Android SDK 的最小版本,我們已經使用了<uses-sdk>元素。    但是我們怎麼在<manifest>中指定它呢?這有個例子:    <uses-sdk android:minSdkVersion="3"

OpenGL ES 入門 (一) —— 譯自《Beginning Android Games》

 什麼是OPenGL ES ,我們為什麼要關注它     OpenGL ES 是OpenGL的子集,它是一個3D繪圖編程的標準。他尤其適用於行動裝置和嵌入式裝置。它屬於Khronos集團,Khronos集團包括了ATI,NVIDIA和Intel等公司,這些公司共同定義和擴充了OPenGL標準。     說起OPenGL ES,它現在有3個版本:OPenG1.0,OpenG1.1,OpenG2.0。本書只是用前兩個版本。所有的Android裝置都支援OpenGL1.0,大多數支援OpenGL1.1

OpenGL ES 入門 (二) OpenGL ES編程模型:類比—— 譯自《Beginning Android Games》

OpenGL ES編程模型:類比     OpenGL ES 總的來說是一個3D繪圖編程API,就以它有一個非常容易理解的編程模型而言,我們用簡單的圖解去類比它。    OpenGL ES

OpenGL ES 入門 (三) 投影—— 譯自《Beginning Android Games》

     投影    OpenGL ES的2D繪圖映射到螢幕上是通過“投影”來完成的。我們已經提到過OpenGL ES主要和三角形有關。一個三角形在3D空間中有3個頂點(記住OpenGL ES對圖形的操作都是在3D空間中進行的)。想要在framebuffer中繪製這樣一個三角形,OPenGL ES需要知道三角形在3D空間中的3個頂點的座標,這個座標是系統基於像素由framebuffer所提供。當OpenGL

Ubuntu9.10下擷取Android源碼

首先根據http://source.android.com/download網頁上的描述可知,源碼大概有2.1GB,需要6GB空間才能編譯,因為我是在虛擬機器上裝的Ubuntu9.10,所以虛擬機器至少要有10GB空間。粗體,底線部分是我安裝中遇到的一些問題,或者重點關注的地方 首先需要安裝開發環境,需要如下包:Required Packages:Git 1.5.4 or newer and the GNU Privacy Guard.  JDK 5.0, update 12 or

Windows下載Android源碼

下載msysgit,安裝官方下載:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list, 開啟Git Bash,執行命令cd D:git clone https://android.googlesource.com/platform/manifest.git 輸入命令,切換到manifest目錄cd manifestgit tag 列出android各個分支版本git

android中Activity之間的操作。傳資料,取得資料,返回前一個Activity資料

1:從A--Activity到達B--ActivityIntent intent = new Intent();intent.setClass(BundleDemoActivity.this, otherActivity.class);2:從A--Activity傳輸資料到B--ActivityIntent intent = new Intent();intent.setClass(BundleDemoActivity.this, otherActivity.class);Bundle

取得螢幕大小 &&使用樣式表 android

取得螢幕大小:DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);dm.widthPixels;dm.heightPixels;使用樣式表:在res/values下面建一張style.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><style

Android各個版本API的區別

Android各個版本API的區別  Android 1.5 API變更概要:  1、UI framework  · Framework for easier background/UI thread interaction  · 新SlidingDrawer 組件  · 新HorizontalScrollview 組件 2、AppWidget framework  · 一些關於建立案頭AppWidget 的API.  · 提供根據自訂的內容建立LiveFolders的API 3、Media

AlertDialog Android

Android 程式碼範例:public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);button = (Button) findViewById(R.id.button1);button.setOnClickListener(new buttonListener());}class buttonListener

android ListView 小結

布局檔案:在main.xml中設定一個ListView ,在other.xml中詳細 的設定ListView 的每一個單項的布局。例如:main.xml中:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"

android分享,如何移除掉資訊這項

 ntent intent=new Intent(Intent.ACTION_SEND);//將所有含有發送功能的APP做成一個列表以供選擇 intent.setType("text/plain"); intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT,urldown); startActivity(Intent.createChooser(intent, "使用以下方式開啟")); */請問如何才能移除掉資訊這項,這個是調用系統的。

android Gallery實現非同步載入網狀圖片

之前在網上找了很多都沒有這方面的資料,大概的效果是當Gallery滑動時不下載圖片,當Gallery滑動停止時載入當前頁面圖片,自己花了一點時間大概的實現了,如果各位有更好的意見歡迎說出來大家一起學習。先看看效果:這圖是在載入圖片時顯示的預設圖片,當圖片載入完成則替換。圖片載入完成import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import android.app.Activity;import

Android 中的Intent的某些用法

在 Android 上使用 Intent 開啟視頻連結的問題 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("http://www.yourvideo.mp4"), "video/mp4"); view.getContext().startActivity(intent); 檢測 Android 中的某個 Intent 是否有效public static boolean

Android ListView理解,BaseAdapter,ListView 的adapter用法和理解

ListView是Android開發過程中較為常見的組件之一,它將資料以列表的形式展現出來。一般而言,一個ListView由以下三個元素組成:1.View,用於展示列表,通常是一個xml所指定的。大家都知道Android的介面基本上是由xml檔案負責完成的,所以ListView的介面也理所應當的使用了xml定義。例如在ListView中經常用到的“android.R.layout.simple_list_item_1”等,就是Android系統內部定義好的一個xml檔案。2.適配器,用來將不同的

Android屬性系列之layout_weight

對自己現在所瞭解的layout_weight屬性進行記錄,不求全面,只求正確!layout_weight意為"權重",我的理解就是給組件設定一個顯示大小的比例。layout_weight設定一個值,會出現兩種情況。第一種:當組件的“layout_width”屬性為“fill_parent”時,值越小,組件越大。第二種:當組件的“layout_width”屬性為“wrap_content”時,值越大,組件越大。第一種情況:Xml代碼 <LinearLayout     

android啟動模式

Activity載入模式standard: 標準模式,一調用startActivity()方法就會產生一個新的執行個體。

總頁數: 2945 1 .... 393 394 395 396 397 .... 2945 Go to: 前往
Tags Index:

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。