Time of Update: 2015-02-07
ViewGroup 和 View 事件傳遞及處理小談,viewgroupview前言 在自訂群組件的時候少不了會去處理一些事件相關的東西,關於事件這塊網上有很多文章,有說的對的也有說的不對的,我在理解的時候也有過一段時間的迷惑,現在把自己理解的東西寫下來,給有相同疑問的朋友提供些思路。
Time of Update: 2015-02-07
Android 修改Android簽署憑證keystore的密碼、別名alias以及別名的密碼,androidkeystore 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/yybj/article/details/43488705一、說明 最近在做的移動開發,每次運行程式都需要進行加上keystore才能進行調試。所以寫下自訂keystore的方法。
Time of Update: 2015-02-07
彈出表情氣泡&仿魔獸的轉技能CD實現,表情氣泡突然發現好久沒有更新了,大冬天有點懈怠勒~~以後陸續總結一些遊戲中的好玩的小特效。下面的代碼中已經把兩個特效的實現封裝到了類裡面,有要的朋友可以參考一下。1. 紅毛被打飛的時候的彈出氣泡表情關鍵實現就是 ScaleTo 的應用void BubbleLayer::show(){ m_IsVisible = true; this->setScale(0); ScaleTo* scaleTo =
Time of Update: 2015-02-07
請勿透支你的未來,透支未來拖拉就是一種習慣,一種壞習慣, 拖拉並不會只是影響你的個人生活,同樣會影響到你的事業,因為一旦有機會,這個毛病也會你在工作中表現出來。錯過機遇,加班加點,壓力,折磨,抱怨,內疚就是最終一連串的後果。我相信大多數的人曾經在生活中不止一次的告訴自己:我明天再做它,我還有時間,或者是明天以後的某個時間。 OK,沒錯,但我要用一個諺語說明一下:為什麼是明天,今天不行嗎?克服拖拉毛病的關鍵是內在意志,用內在意志去激發自己完成一件事情,不管事情大還是小。但我們大多數都在性Ċ
Time of Update: 2015-02-07
Android 關於使用LruCache緩衝你想緩衝的資料,androidlrucache又是好久沒寫部落格。。今天我們來一起學習一下緩衝技術,相信大家做開發的時候都知道請求網路資料的重要,但是有一些只用請求一次就過時性的訊息比如某些新聞資訊,如果我們每次進入新聞介面就從新從網路上擷取勢必會給使用者帶來不好的體驗,所以我們需要緩衝技術來幫我們解決這一問題。1,LruCache介紹核心的類是LruCache (此類在android-support-v4的包中提供)
Time of Update: 2015-02-07
黑蘋果安裝教程---聯想G480安裝懶人版10.9.5,g48010.9.5很多人不學IOS開發其實就是卡在硬體裝置上,蘋果筆記本,蘋果手機我差不多就是流著口水也是想要的。無奈,工資差不多一半交房貸了,另外一半老婆本,中國男人的悲哀。國內裝黑蘋果的技術越來越牛逼,對於開發蘋果的初學者來說算是省了一筆不小的開支。以下是用聯想G480安裝黑蘋果 mac ox
Time of Update: 2015-02-07
Android (supports-sceeens)的用法,適應螢幕大小我們都知道,Android 2.3(薑餅) SDK發布的時候,在SDK中增加了第三方add-ons,其中就包括了針對平板電腦的Galaxy Tab Addon。當我們啟動一個新的平板電腦模擬器的時候,首先我們需要設定“Scale display to real size"選項,這將讓平板電腦的螢幕大小與我們電腦螢幕的大小匹配。以我的電腦為例,我的螢幕大小是1440x900px。如果我們平板電腦模擬器上運行一個SDK
Time of Update: 2015-02-06
滑動finish activity組件-通用,finishactivity該源碼主要是針對類似於天天動聽音樂播放器的app,它們內部有一個較為炫酷的功能——滑動操作後,可以finish整個activity,且手指可以動態跟蹤activity位置。註:跟動畫、viewpager之類的沒有關係,重點是滑動 finish activity的效果:http://www.dwz.cn/BlDEV運行: &
Time of Update: 2015-02-06
object-c 日期總結,object-c總結/***NSDate和NSDateComponents*//***建立標識今天的日期*方法:NSDate中的date方法建立表示當前日期的對象*/NSDate *todaysDate=[NSDate date];/***擷取今天的日期列子*/#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc,const char *argv[]){@autoreleasepool{NSDate
Time of Update: 2015-02-06
ScrollView + viewpager實現android的app主介面效果,scrollviewviewpagerScrollView +
Time of Update: 2015-02-06
unity3d 圖形吧 之 情境中畫圓,unity3d情境孫廣東:2015-2-6/2:28 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u010019717更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 先看一下效果:
Time of Update: 2015-02-06
android 手把手教你打造萬能的ListView
Time of Update: 2015-02-06
Android
Time of Update: 2015-02-06
關於Android資源檔中出現百分比符號的問題編輯strings.xml的時候,提示 %編譯不通過。http://aa.cc.com/dd?g=%rasdf 或者這裡是積分 %1s 積分,佔比%2s %提示下面的錯誤Multiple annotations found at this line:- error: Multiple substitutions specified in non-positional format; did you mean to addthe formatted=
Time of Update: 2015-02-05
深入解析Android的自訂布局,android自訂布局深入解析Android的自訂布局只要你寫過Android程式,你肯定使用過Android平台內建的幾個布局——RelativeLayout, LinearLayout, FrameLayout等等。 它們能協助我們很好的構建Android UI。這些內建的布局已經提供了很多方便的構件,但很多情況下你還是需要來定製自己的布局。總結起來,自訂布局有兩大優點:通過減少view的使用和
Time of Update: 2015-02-04
火力籃球遊戲源碼完整版--採用標準的遊戲開發文檔,源碼遊戲開發火力籃球,通過類比現實中的投籃遊戲機,而投籃遊戲機又是源於街頭籃球,街頭籃球起源於美國,現在已經流行於世界的體育競技項目,將投籃部分獨立出來做成投籃遊戲機。成為了專門的投籃類遊戲裝置。而本遊戲就是將該投籃遊戲機帶到手機上,只需動一下手指即可享受投籃遊戲機的樂趣。火力籃球藉助第三方物理引擎Bullet,使用OpenGL ES
Time of Update: 2015-02-04
Android
Time of Update: 2015-02-04
android--利用Animation.RELATIVE_TO_SELF做出個人化的動畫,androidanimation在Android開發中,Animation是用來給控制項製作效果的。大多數的控制項都可以用這個類,這個類包含了4種基本動作,分別為移動,旋轉,淡入淡出,縮放。使用Animation的兩種方式:方式一:在代碼中建立、設定以及啟動動畫(移動TranslateAnimation/旋轉RotateAnimation/淡入淡出AlphaAnimation/縮放ScaleAnimati
Time of Update: 2015-02-03
【學習ios之路:UI系列】(UISearchBar,UISearchDisplayController) 和UISearchController(iOS8新特性),uisearchbarios81.UISearchBar(效果如下:)①建立UISearchBar對象 //初始化,定義frame UISearchBar *bar = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectMake
Time of Update: 2015-02-03
遊戲渲染效能最佳化,渲染效能最佳化忘記了以前是不是寫過類似的文章了,不管了,結合近幾年經驗總結一下。先從最核心的部分開始。如果熟悉圖形API的朋友都應該可以理解,要想渲染一個模型,我們至少需要做兩個操作,設定各種狀態,調用繪圖函數。這兩個操作都會引起效能損失。我們分頭來說先說設定各種狀態。都什麼狀態呢,比如使用什麼紋理,是用什麼著色器,是否開啟Alpha測試,是否雙面顯示,是否使用混合以及怎麼混合,等等。我們可以管這些狀態統稱為材質。這些資訊通過調用圖形API,再通過驅動進而設定給