STL提供六大組件,彼此可以組合套用1、容器(containers):各種資料結構,如vertor,list,deque,set,map.從實現的角度來看,STL容器是一種class template2、演算法(algorithms):各種演算法如sort,search,copy,earse。STL演算法是一種 function
《c++編程思想》上說一個類如果沒有拷貝函數,那麼編譯器就會自動建立一個預設的拷貝函數。下面就讓我們看一下真實的情況。首先看一個簡單的類X,這個類沒有顯示定義拷貝建構函式。c++源碼如下:複製代碼 代碼如下:class X {private: int i; int j;};int main() { X x1;//先定義對象x1 X x2 = x1;//將x1拷貝給x2}下面是其彙編代碼:複製代碼 代碼如下:_main PROC; 7 : int main()
protobuf的Demo程式是C++版本的protubuf有幾種serialize和unSerialize的方法:方法一:官方demo程式採用的是複製代碼 代碼如下: // Write the new address book back to disk. fstream output(argv[1], ios::out | ios::trunc | ios::binary); if (!address_book.SerializeToOstream(&output)) {
可以先猜測一個數,比如1.5,然後用2除以這個數字。如果我們猜對了,則除法的結果必然與我們猜測的數字相同。我們猜測的越準確,除法的結果與猜測的數字就越接近。根據這個原理,只要我們每次取猜測數和試除反饋數的中間值作為新的猜測數,肯定更接近答案!這種計算方法叫做“迭代法”。複製代碼 代碼如下: double n = 2; double a = 0; double b = n; while(fabs(a-b)>1E-15) //當計算的到數和猜測數在一定誤差之內則輸出猜測數 { a =
在C語言中,rand()函數可以用來產生隨機數,但是這不是真真意義上的隨機數,是一個偽隨機數,是根據一個數,我們可以稱它為種子,為基準以某個遞推公式推算出來的一係數,當這系列數很大的時候,就符合正態公布,從而相當於產生了隨機數,但這不是真正的隨機數,當電腦正常開機後,這個種子的值是定了的,除非你破壞了系統,為了改變這個種子的值,C提供了srand()函數,它的原形是void srand( int a)。 可能大家都知道C語言中的隨機函數random,可是random函數並不是ANSI
條碼在生活中的應用非常廣泛,具體的條碼知識大家自行百度,瞭解條碼知識對理解下面的代碼是必要的。如果只是應用的話,直接拿去就可以用了。廢話不多說,上代碼複製代碼 代碼如下:public Bitmap GetCode39(string sourceCode) { int leftMargin = 5; int topMargin = 0; int thickLength = 2; int