基於C++ map中key使用指標問題的詳解

C++實際開發的過程會經常使用到map。map是一個key-value值對,key唯一,可以用find進行快速的尋找。其時間複雜度為O(logN),如果採用for迴圈進行遍曆資料時間複雜度為O(N)。如果map中的資料量比較少時,採用find和for迴圈遍曆的效率基本沒有太大的區別,但是在實際的開發過程中,儲存在map中的資料往往是大量的,這個時候map採用find方式效率比遍曆效率高的多。確定採用find方式尋找資料後,我們需要考慮儲存map的空間複雜度,對於基礎資料類型的資料(int

解決C++中事件不響應的方法詳解

在C++開發過程由於這樣那樣的原因,可以會出現點擊菜單、右鍵菜單無響應的問題,或者點擊A菜單,但是響應的卻是B菜單。遇到上述問題時,你可以從下面幾個方面分析,一般都可以解決問題。下面從四個方面來解決問題:

使用C# 判斷給定大數是否為質數的詳解

C#判斷給定大數是否為質數,目標以快速度得到正確的計算結果。 在看到這道題的時候,第一反應這是一道考程式複雜度的題,其次再是演算法問題。我們先來看看質數的規則:Link:http://en.wikipedia.org/wiki/Prime_numberC#求質數代碼:複製代碼 代碼如下:public bool primeNumber(int n){ int sqr = Convert.ToInt32(Math.Sqrt(n)); for (int

C語言中#define與typedef的互換細節詳解

複製代碼 代碼如下:#include <stdio.h>/*<--------- #define string char * ---->*/typedef char * string; int main(void){ string a[] = {"I", "like", "to", "fight,"}, b[] = {"pinch,", "and", "bight."};

使用C語言實現CRC校正的方法

CRC(Cyclic Redundancy Check)校正應用較為廣泛,以前為了處理簡單,在程式中大多數採用LRC(Longitudinal Redundancy Check)校正,LRC校正很好理解,編程實現簡單。用了一天時間研究了CRC的C語言實現,理解和掌握了基本原理和C語言編程。結合自己的理解簡單寫下來。1、CRC簡介CRC檢驗的基本思想是利用線性編碼理論,在發送端根據要傳送的k位二進位碼序列,以一定的規則產生一個檢驗碼r位(就是CRC碼),附在資訊後面,構成一個新的二進位碼序列數共(

c++ STL容器總結之:vertor與list的應用

STL提供六大組件,彼此可以組合套用1、容器(containers):各種資料結構,如vertor,list,deque,set,map.從實現的角度來看,STL容器是一種class template2、演算法(algorithms):各種演算法如sort,search,copy,earse。STL演算法是一種 function

c++中const的使用詳解

Const 是C++中常用的類型修飾符,常類型是指使用類型修飾符const說明的類型,常類型的變數或對象的值是不能被更新的。1、定義常量(1)const修飾變數,以下兩種定義形式在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變數value是不可變的。 TYPE const ValueName = value; const TYPE ValueName =

基於c++中的預設拷貝函數的使用詳解

《c++編程思想》上說一個類如果沒有拷貝函數,那麼編譯器就會自動建立一個預設的拷貝函數。下面就讓我們看一下真實的情況。首先看一個簡單的類X,這個類沒有顯示定義拷貝建構函式。c++源碼如下:複製代碼 代碼如下:class X {private: int i; int j;};int main() { X x1;//先定義對象x1 X x2 = x1;//將x1拷貝給x2}下面是其彙編代碼:複製代碼 代碼如下:_main PROC; 7 : int main()

基於Protobuf C++ serialize到char*的實現方法分析

protobuf的Demo程式是C++版本的protubuf有幾種serialize和unSerialize的方法:方法一:官方demo程式採用的是複製代碼 代碼如下: // Write the new address book back to disk. fstream output(argv[1], ios::out | ios::trunc | ios::binary); if (!address_book.SerializeToOstream(&output)) {

C# 中將數值型資料轉換為位元組數組的方法

複製代碼 代碼如下:private void Value_ByteArray(){double doublevalue = 258.0;Int32 intvalue = 258;string strValue = "258";Int16 int16value = 258;MemoryStream doublemem = new MemoryStream();BinaryWriter doublebyteWR = new

C#產生影像金字塔的原理執行個體

這裡首先先講一下金字塔的原理:影像金字塔就是把一個原始影像處理成一個類似於塔狀的影像結構(請不要糾結於這個概念)在影像金字塔中最精細層的解析度為16*16,下一層是8*8,依次為4*4,2*2,1*1如所示:圖中網格頂點表示原始映像16*16;紅色差號代表8*8;黑色圓圈代表4*4.按照上述原理,那麼編程實現不過就是隔點採樣,那麼相鄰兩幅映像在對應點上的灰階值應該相等,當然我是這麼想的。C#在Drawing命名空間下的Bitmap類裡面有一個處理影像金字塔的函數,複製代碼

c++ 巧開平方的實現代碼

可以先猜測一個數,比如1.5,然後用2除以這個數字。如果我們猜對了,則除法的結果必然與我們猜測的數字相同。我們猜測的越準確,除法的結果與猜測的數字就越接近。根據這個原理,只要我們每次取猜測數和試除反饋數的中間值作為新的猜測數,肯定更接近答案!這種計算方法叫做“迭代法”。複製代碼 代碼如下: double n = 2; double a = 0; double b = n; while(fabs(a-b)>1E-15) //當計算的到數和猜測數在一定誤差之內則輸出猜測數 { a =

c語言中 基於隨機函數的使用詳解

在C語言中,rand()函數可以用來產生隨機數,但是這不是真真意義上的隨機數,是一個偽隨機數,是根據一個數,我們可以稱它為種子,為基準以某個遞推公式推算出來的一係數,當這系列數很大的時候,就符合正態公布,從而相當於產生了隨機數,但這不是真正的隨機數,當電腦正常開機後,這個種子的值是定了的,除非你破壞了系統,為了改變這個種子的值,C提供了srand()函數,它的原形是void srand( int a)。 可能大家都知道C語言中的隨機函數random,可是random函數並不是ANSI

BarCode條碼基於C# GDI+ 的實現方法詳解

條碼在生活中的應用非常廣泛,具體的條碼知識大家自行百度,瞭解條碼知識對理解下面的代碼是必要的。如果只是應用的話,直接拿去就可以用了。廢話不多說,上代碼複製代碼 代碼如下:public Bitmap GetCode39(string sourceCode) { int leftMargin = 5; int topMargin = 0; int thickLength = 2; int

C#中 paint()與Onpaint()的區別

複製代碼 代碼如下:protected virtual OnPaint(PaintEventArgs e){ if(paint != null){ paint(this,e);}}如果直接重寫onpaint,paint就會失效;這樣就不會失效:複製代碼 代碼如下:protected override OnPaint(PaintEventArgs e){ base.OnPaint(e);

C#位移的介紹與例子

其實很簡單。。。C#位移運算子:左移:<<右移:>>位移理解可能簡單一些:其實就是資料轉換成二進位的左右移動;右移左補0,左移右補0,後面多出來的部分去掉。用乘除法去理解位移也可以: 左位移:相當於乘 左移1位相當於乘2,左移2位相當於乘4,左移3位相當於乘8,左移4位相當於乘16...類推 右位移:相當於除

如何應用C#實現UDP的分包組包

情境介紹如果需要使用UDP傳輸較大資料,例如傳輸10M的圖片,這突破了UDP的設計原則。UDP的設計是基於"datagram",也就是它假設你發送的每個資料包都能包含在單一的包內。並且設定UDP資料包的最大長度受基礎網路通訊協定的限制。UDP資料包的理論最大長度限制是 65535 bytes,這包含 8 bytes 資料包頭和 65527 bytes 資料。但如果基於IPv4網路傳輸,則還需減去 20 bytes

使用C#開源檔案即時監控工具TailTailUI介紹

Tail & TailUITail 是一種基於命令列的檔案即時監控和查看器,是對 UNIX 'tail -f' 命令的Windows移植。Tail 可以快速顯示大檔案的末尾部分,而無需載入整個檔案。並且其可以用於查看一個正在增長的檔案。Tail 僅是一個檔案查看器,其不會對檔案進行任何更改。TailUI 是 Tail 的 GUI 傳統型程式。環境要求Microsoft .NET Framework 4 功能選項-f, --follow[=name] 顯示輸出檔案增長的部分。-r,

解決C# X64應用程式中讀取WParam溢出的問題

在X86的環境下,var wParam = (int)msg.WParam;工作得很好。在X64的環境下,快速滾動滾輪會出現msg.WParam 轉換為int的時候溢出,(WParam=4263510016)。資訊為:未處理System.OverflowException Message=算術運算導致溢出。 Source=mscorlib StackTrace: 在 System.IntPtr.op_Explicit(IntPtr value) 在

java與c#的區別、兩者有什麼不同?

Java 的設計者是因為討厭C++的複雜,於是Java 非常簡潔,GC 也讓記憶體管理非常方便,C# 是看中了Java 的GC,和虛擬機器技術,希望把微軟的幾大語言整合到.NET 上來。 因此C#從語言上來講並不簡單甚至可以算的上複雜。兩種語言的設計思路也不一樣,Java 是編譯解釋語言,C#是編譯然後編譯運行語言。Java 沒有委託,C# 有委託。Java 傾向於用Interface 實現委託的功能,而 在C# 中,Abstract Class 比Interface 發揮了更大功能。Java

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