Time of Update: 2018-12-05
Because machines differ and because C left many things undefined. For details, including definitions of the terms "undefined", "unspecified", "implementation defined", and "well-formed"; see the ISO C++ standard. Note that the meaning of those terms
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1。在C++中幾乎不用宏。用const 或 enum 定義明顯的常量,用 inline 避免函數調用的額外開銷,用template 去刻畫一族函數或者類型,用namespace 去避免名字衝突。2。不要用malloc,new 運算子能將同樣的事情做得更好。對於realloc請試一試vector3.試著去避免void* 、指標算術、聯合的強制,除了在某些函數或類實現的深層之外。在大部分情況下強制都是設
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C#中的中繼資料及自描述的理解以下資訊都摘自MSDN,很好的解答了什麼是中繼資料,中繼資料都包括哪些資訊,這些資訊在中繼資料中是如何組織管理的,以及,為什麼說中繼資料是“自描述類型”的。中繼資料概述:中繼資料是一種二進位資訊,用以對儲存在公用語言運行庫可攜式執行檔 (PE) 檔案或儲存在記憶體中的程式進行描述。將您的代碼編譯為 可攜式執行檔時,便會將中繼資料插入到該檔案的一部分中,而將代碼轉換為 Microsoft 中繼語言 (MSIL)
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當在命名空間建了一個類時,預設修飾符號是internal。作用:在當前命名空間內可以實現對類的調用。當類的修飾符是public時,表明該類不僅在當前命名空間可以被調用,在其它命名空間也可以被調用。如:using system;using ...;namespace s1{internal class A{....} class B { A a=new A();//ok }}但是 下述代碼則會提示錯誤:using
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C++繼承方式總共分為以下幾種:public、private、protected三種(它們直接影響到衍生類別的成員、及其對象對基類成員訪問的規則)。(1)public(公有繼承):繼承時保持基類中private成員被隱藏,其它各成員屬性不變,被繼承為衍生類別的成員。so衍生類別的成員只能訪問基類中的public/protected成員,而不能訪問private成員;衍生類別的對象只能訪問基類中的public成員。(2)private(私人繼承):繼承時基類中private成員被隱藏,其它各成員屬
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如何理解C#中的override和new,看了很多部落格和文章,從中收穫了不少關於繼承和多態的知識。但是理解層面還不夠深入,不入本質。但是,對象以及繼承和多態,往往都是和現實世界類比而成的。它們源於現實世界,而高於之。我們何嘗不從現實世界入手,對其實現機制進行類比。用我們比較熟悉的方式去理解呢?見如下代碼:namespace ClassLibrary1{ public class Teacher { public virtual void Paper() {
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C#泛型,關於C#泛型在msdn上有詳細的講解和案例。學習過程中要多研讀msdn上面的案例,因為它們是最精華,即使不是最容易理解的。下面筆者摘錄了C# 泛型和 C++ 範本這一小節的內容和大家分享。以備溫習——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————C# 泛型和 C++ 範本都是用於提供參數化型別支援的語言功能。然而,這兩者之間存在許多差異。在文法層面上,C#
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第一題是:寫一函數,實現刪除字串str1中含有的字串str2。這一題不難,但是有個 KMP最佳化演算法,大家有興趣可以查看資料看一下。第二題是:給定的字串A和B,輸出A和B中的最大公用子串。本人的代碼是:#include<stdio.h>#include<string.h>void UtMost_ComStr(char* s1,char* s2)//imagine: s1 is longer{int maxLength=0,length=0,i=0;char *p1=s1
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結構體中常見的冒號的用法是表示位域。 有些資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需占幾個或一個二進位位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的地區, 並說明每個地區的位元。每個域有一個網域名稱,允許在程式中按網域名稱進行操作。
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#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#define MAXQUESIZE 3typedef struct JpegParam{ int typeId; unsigned char chan; unsigned char type; unsigned char jpegTime;
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定時開關機 標頭檔windows.h BOOL ExitWindowsEx( UINT uFlags, DWORD
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文章目錄 彙編揭秘C語言中的參數傳遞問題[zz]
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源地址:http://blog.163.com/woshitony111@126/blog/static/71379539201262213418928/finddata_t的使用 那麼到底如何尋找檔案呢?我們需要一個結構體和幾個大家可能不太熟悉的函數。這些函數和結構體在<io.h>的標頭檔中,結構體為 struct _finddata_t ,函數為_findfirst、_findnext和_fineclose.具體如何使用,我會慢慢講來~ 首先講這個結構體吧~struct
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來源於: http://www.fzitshow.com/redirect.php?tid=11971&goto=lastpost#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <openssl/md5.h>// 函數原型;// void MD5_Init(MD5_CTX *c);// void MD5_Update(MD5_CTX *c, const void *data, unsigned long
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va系列宏的用法的一般步驟: vsptr(char *format, ...) //切記此處的格式 { va_list argptr; va_start(argptr, format); //使得argptr指向以format開頭的儲存空間 va_arg(argptr, type); //返回argptr指向的參數列表的當前參數,並使得argptr指向參數列表的下一個參數 ... va_end(argptr);
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第一種方法:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include
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類似於matlab中的bwlabel標記連通地區的c++版本實現,基於opencv,如下: ////////////bwlabel.cpp#include "cv.h"#include "highgui.h"#define NO_OBJECT 0#define MIN(x, y) (((x) < (y)) ? (x) : (y))#define ELEM(img, r, c) (CV_IMAGE_ELEM(img, unsigned
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CString->std::string 例子: CString strMfc=“test“; std::string strStl; strStl=strMfc.GetBuffer(0); unicode情形下: CStringW strw = _T("test"); CStringA stra(strw.GetBuffer(0)); strw.ReleaseBuffer(); std::string imgpath=stra.GetBuffer(0);
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很多時候需要根據類的資訊來建立執行個體,需要通過帶參數的建構函式來建立執行個體的例子如下:string assemblyFile;string implClass;string[] impCtorSig;//建構函式的參數類型數組例如“System.String”等protected object CreateInstance(object[] ctorArgs){ //Load Assembly Assembly ass =
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文章目錄 1.1.安裝1.2.管理2.1.安裝lighttpd的spawn-fastcgi2.2.安裝fastcgi庫2.3.Hello world 2.4.啟動Spawn-cgi2.5.修改Nginx設定檔 下面是我很早以前寫的一篇文檔,貼出來。 1.Nginx1.1.安裝Nginx 的中文維基 http://wiki.codemongers.com/NginxChs下載 Nginx 0.6.26(開發版)(請下載最新版本)tar