C# WinForm開發系列 – Open-Source Controls

文章目錄 水溶效果(Aqua effects)Office2007 效果(Office2007 effects)一些設計目標快速指南     整理了一些在WinForm開發中可以使用的開源組件.(文章及相關代碼搜集自網路,僅供學習參考,著作權屬於原作者! ). 1. 仿office 2007的Ribbon風格面板(該控制項模仿office 2007的Ribbon風格,顯示操作面板。)2. .NET中最全功能的表格控制項[翻譯]Mathew

《Visual C# 最佳實務》第二章 控制語句 (二):類型轉換

文章目錄 2.2.1隱式轉換2.2.2顯示轉換  第二章 控制語句  剛開始的時候,我們並不太能體會控制語句的重要性?我們為什麼需要控制語句呢?我們知道,程式的執行都是一行接一行、自上而下地進行,不遺漏任何代碼。如果所有的應用程式都這樣執行,那我們能做的工作就很有限了。如果我們需要進行有條件的執行或是迴圈的執行相同的代碼又該怎麼辦呢?顯然自上而下地進行執行代碼滿足不了需求;這時,我們就需要流程式控制制語句了,讓代碼有選擇性的執行或者迴圈。 

《Visual C# 最佳實務》第四章 函數 (二):函數分類

文章目錄 4.2函數分類 第四章 函數  很多人到現在還分不清楚什麼是函數,什麼是方法,非常之困惑。其實,這兩種概念是換湯不換藥,講到都是同一種東西。方法是物件導向的產物,比如,我們說使用某的對象的某個方法;函數是面向過程的產物,比如,我們經常會說執行某個函數。不管是函數還是方法,它們的寫法都是一樣的。本章將向大家詳細介紹函數的相關概念。  本章的學習重點:  ◆    函數的參數及傳遞方式  ◆   

《Visual C# 最佳實務》第四章 函數 (三):函數重載

文章目錄 4.3函數重載 第四章 函數  很多人到現在還分不清楚什麼是函數,什麼是方法,非常之困惑。其實,這兩種概念是換湯不換藥,講到都是同一種東西。方法是物件導向的產物,比如,我們說使用某的對象的某個方法;函數是面向過程的產物,比如,我們經常會說執行某個函數。不管是函數還是方法,它們的寫法都是一樣的。本章將向大家詳細介紹函數的相關概念。  本章的學習重點:  ◆    函數重載的概念  ◆    函數重載的優點4.3函數重載  函數重載(

C++ 與“類”有關的注意事項總結(五):指向類成員的指標

     假定 Screen類定義了四個新成員函數——forward() back() up()和down() 它們分別向右、向左、向上和向下移動游標。首先,我們在類體中聲明這些新的成員函數 :class Screen { public: inline Screen& forward(); inline Screen& back(); inline Screen& end(); inline Screen& up(); inline Screen&

c#的is,as,強制類型問題

關於C#的強制類型轉換,as,isAS方式:類型轉換使用選擇Object =>已知參考型別使用as操作符來完成Object =>已知實值型別先使用is操作符來進行判斷,再用類型強轉方式進行轉換已知參考型別之間轉換首先需要相應類型提供轉換函式,再用類型強轉方式進行轉換已知實值型別之間轉換最好使用系統提供的Convert類所涉及的靜態方法比如(FindControl(“txt_Userid”) as TextBox).Text以前的寫法是 ((TextBox) (FindControl(

C# WinForm開發系列 – Color Pickers/DigitalClock/Calendar/LEDControl

   包含顏色選取器,日曆控制項(類似於Google日曆),數字時鐘,LED等控制項1.日曆控制項       calendar.rar2.Office 2003中的顏色選取器    OfficePickers.rar     Pickers.zip3.自訂色彩的滑動條            ColorSlider.rar4.數字時鐘 C#中建立一個時鐘控制項5.LED邊框外光暈的液晶數字顯示翻譯sllow. 著NextUI Digital panel簡介如何將你的軟體展示給使用者是非常重要的,

C# WinForm開發系列 – ComboBox

      包含自動完成下拉框,字型下拉框,電腦盤符,多列下拉框,帶CheckBox,樹型下拉框等.代碼主要來自CodeProject,著作權屬於原作者.1.帶自動完成功能的下拉框(.net 1.1使用,.net 2.0微軟內建的ComboBox已有該功能) AutoCompleteComboBox_src.zip2.帶CheckBox允許多項選擇的下拉框 CheckBoxComboBox.zip3.自訂繪製下拉框 HtmlDropDownList_src.zip4.下拉出DataGrid

C# WinForm開發系列 – TextBox

   包含金額/日期輸入框,帶彈出數字面板的計算輸入框,安全密碼輸入等控制項(文章及相關代碼搜集自網路,僅供參考學習,著作權屬於原作者! ).  1.CalculatorBox    CalculatorBox.rar2.帶行號+自訂色彩顯示的TextBox3.金額輸入框   currency_textbox.zip   CurrencyBox.rar   NumberPicker_src.zip   NumericTextBox_src.zip  

《Visual C# 最佳實務》第一章 程式設計 (三):變數

文章目錄 1.3.1標識符1.3.2變數與資料類型1.3.3變數命名規範  第一章 程式設計  “要想成為真正的程式員,我們需要進行一場洗禮。”  “程式 = 資料結構 + 演算法。”這樣的公式很精闢,它越過了表層直接描述了程式的本質。不僅如此,這樣幾個簡單的單詞也讓我們明白“我們應該學習什麼內容?”。人們做任何事都有一定的程式,只是沒有意識到。有些人將日常行動列成表格,這就是“編寫程式”。 本章的學習重點:  ◆    標識符  ◆   

C#遍曆訪問Dictionary和HashTable

一般地Dictionary是按照元素的添加順序輸出的,這和HashTable不同。 Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();dictionary.Add(1, "xiaowang");dictionary.Add(21, "dsd");dictionary.Add(33, "dsfdfd");dictionary.Add(4, "liusang"); foreach

《Visual C# 最佳實務》第一章 程式設計 (二):資料類型

文章目錄 1.2.1基礎資料型別 (Elementary Data Type)1.2.2實值型別與參考型別1.2.3 var類型 第一章 程式設計  “要想成為真正的程式員,我們需要進行一場洗禮。”  “程式 = 資料結構 +

關於c# winForm表單最大化的設定

http://blog.csdn.net/cnkivm/archive/2010/05/30/5635166.aspx private void btnFormMax_Click(object sender, EventArgs e) {      if (this.WindowState == FormWindowState.Maximized)      {    this.WindowState = FormWindowState.Normal;      } else      {   

C++ 的布爾類型

1.當運算式需要一個算術值時 布爾對象(如 found)和布爾文字都被隱式地提升成 int(正 如下面的例子) false 變成 0 而 true變成 1 例如   bool found = false; int occurrence_count = 0;  while ( /* 條件省略  */ ) {    found = look_for( /* 內容省略 */ );     // found 的值被提升為 0 或者 1    occurrence_count += found; } 2.

C++ 與“類”有關的注意事項總結(一)

1. 除了靜態 static 資料成員外,資料成員不能在類體中被顯式地初始化。 例如 :class First { int memi = 0; // 錯誤 double memd = 0.0; // 錯誤 }; 類的資料成員通過類的建構函式進行初始化。 2. 我們可以聲明一個類但是並不定義它. 例如:class Screen; // Screen 類的聲明 這個聲明向程式引入了一個名字 Screen,指示 Screen為一個類類型。    

More Effective C++:指標與引用的區別

  

C++ inline函數

   通常我們會把一系列的可能會被共有的小操作封裝成一個函數供其他函數調用。比如min()函數封裝了比較2個值大小的操作。   但是C++調用一個函數被直接計算一段代碼慢很多。不但必須拷貝兩個實參,儲存機器的寄存器,程式還必須轉向一個新位置。 inline 內嵌函式給出了一種解決方案。若一個函數被指定為inline 函數,則它將在程式中每個調用點上被內聯地展開,例如:  int minVal2 = min( i, j ); 在編譯時間被展開為  int minVal2 = i < j

C++中delete和delete[]的區別

    一直對C++中的delete和delete[]的區別不甚瞭解,今天遇到了,上網查了一下,得出了結論。做個備份,以免丟失。     C++告訴我們在回收用 new 分配的單個對象的記憶體空間的時候用 delete,回收用 new[] 分配的一組對象的記憶體空間的時候用 delete[]。 關於 new[] 和 delete[],其中又分為兩種情況:(1) 為基礎資料型別 (Elementary Data Type)分配和回收空間;(2) 為自訂類型分配和回收空間。 請看下面的程式。  

C++ 與“類”有關的注意事項總結(三):隱含的 this 指標

先要理解class的意思。class應該理解為一種類型,象int,char一樣,是使用者自訂的類型。(雖然比int char這樣build-in類型複雜的多,但首先要理解它們一樣是類型)。用這個類型可以來聲明一個變數,比如int x, myclass my等等。這樣就像變數x具有int類型一樣,變數my具有myclass類型。理解了這個,就好解釋this了,my裡的this 就是指向my的指標。如果還有一個變數myclass mz,mz的this就是指向mz的指標。 這樣就很容易理解this

C++ typedef用法小結 (※不能不看※)

第一、四個用途 用途一: 定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指標型的多個對象。比如:char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字元變數的指標, // 和一個字元變數;以下則可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大寫PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字元變數的指標雖然:char *pa,

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