文字查詢程式–摘自c++primer

   本文總結摘錄了《c++  primer》中的一個大例子---文字查詢程式。主要目的在於學習大師的編程規範。  

C語言實現全排列演算法

http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6879101題目:輸入一個字串,列印出該字串中字元的所有排列。例如輸入字串abc,則輸出由字元a、b、c 所能排列出來的所有字串abc、acb、bac、bca、cab 和cba。   

C++中的static變數

雖然是老生常談,但下面這篇文章還是概括地很全面的。C++中的static有以下三種不同的效果:當用於成員變數時,表示它將由類分配管理而不是執行個體。當在一個函數中時,資料將會被靜態分配,在函數第一次被調用時初始化,且一直存在到程式退出。它當然也僅在當前函數中可用。這個特性經常被用於單例的延遲建構。 當在一個編譯單元中(如源檔案),它可以在本單元中視為全域的,但對於其它單元卻是不可見的。第三種情況會在無命名空間中允許類定義中並未匯出的聲明 (Use (3) is somewhat

c#中使用多線程

using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using System.Threading;namespace student{ /// <summary> /// Form1 的摘要說明。 /// </summary> public class Form1

c++: 遞迴演算法整數劃分問題

整數劃分問題是演算法中的一個經典命題之一,有關這個問題的講述在講解到遞迴時基本都將涉及。所謂整數劃分,是指把一個正整數n寫成如下形式:       n=m1+m2+...+mi; (其中mi為正整數,並且1 <= mi <= n),則{m1,m2,...,mi}為n的一個劃分。       如果{m1,m2,...,mi}中的最大值不超過m,即max(m1,m2,...,mi)<=m,則稱它屬於n的一個m劃分。這裡我們記n的m劃分的個數為f(n,m);       例如但n=4

c++ 相鄰數字不等比skew數

在 skew binary表示中, 第 k 位的值xk表示xk*(2k+1-1)。 每個位上的可能數字是0 或 1,最後面一個非零位可以是2, 例如, 10120(skew) = 1*(25-1) + 0*(24-1) + 1*(23-1) + 2*(22-1) + 0*(21-1) = 31 + 0 + 7 + 6 + 0 = 44. 前十個skew數是 0、1、2、10、11、12、20、100、101、以及102。輸入 輸入包含一行或多行,每行包含一個整數n。 如果 n = 0

c語言課程設計—學產生績管理系統

學產生績管理系統是比較適合初學者的。它涵蓋了c語言幾乎知識。對於學了c語言的人,把這個課程設計搞好(當然自己能設計出來是要有很好的基礎)。不管自己能不能夠完成,最重要的是能弄懂。參考其他資料,試著自己編寫是不錯的選擇。這個課程設計也是我參照資料,自己編寫的。自己適當地增加了一些功能。不過,編的不夠那麼專業吧。#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#define size 100char*

codeforces 235 C Cyclical Quest (尾碼自動機 SAM)

http://codeforces.com/problemset/problem/235/C陳立傑出的尾碼自動機,過的人挺少,不過還算是一道中規中矩的尾碼自動機吧。題目大意:給一個字串S,再給一個字串T,設T的長度為len,問T的迴圈串在S中出現的次數,這裡迴圈串的定義是:對於一個長度為len的字串,我們把它首尾相接,然後從任意位置開始走len步所得到的串我們叫做T的迴圈串。如abaa的迴圈串有 abaa,baaa,aaab,aaba。(注意如果重複只算一次。比如aaa的迴圈串只有一個aaa) 

POJ2115-C Looooops

 轉載請註明出處:優YoU    http://user.qzone.qq.com/289065406/blog/1309394009 大致題意:對於C的for(i=A ; i!=B ;i +=C)迴圈語句,問在k位儲存系統中迴圈幾次才會結束。若在有限次內結束,則輸出迴圈次數。否則輸出死迴圈。 解題思路:題意不難理解,只是利用了 k位儲存系統

Image Recognition – C++讀取bmp位元影像入門

  轉載原文(有刪改): http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/5813726                     http://blog.163.com/kksunshine@yeah/blog/static/1186123882010111565210317/最近在研究C++讀取*.bmp檔案,感謝作者的無私奉獻 O(∩_∩)O  ==============================================

C++21點紙牌遊戲

最近很少去刷題了,一心在搞課程設計。自己覺得搞得不咋樣,還好,自己過了。不管做的怎麼樣知識是自己編的,不會隨便到網上找別人的代碼去蒙老師。把代碼貼下來,也算是完成這學期的一個總結吧,把C++徹底弄懂吧。    遊戲分為單人和多人遊戲。我就把它分為了兩個類,一個單人遊戲,一個多人遊戲的類,並且由多人派生出單人遊戲的類。代碼放在三個檔案裡面:  game_class.h檔案中代碼如下:#define N 10using namespace std;void StartMenu();

C++異常處理分析,及格式化異常處理方法

// C++異常處理分析,及格式化異常處理方法//#include <Windows.h>#include <stdio.h>#include <exception>using namespace std;/*對於一個Windows平台上的C++程式來說,異常其實可以分為兩種:Win32異常,也就是結構化異常(Structured

堆、堆排序、優先順序隊列(c++實現)

 到目前為止,我所知道的堆有兩種,一是記憶體的一種,常見的用途就是動態記憶體分配了(在c/c++中就是這樣),另一種是這裡所要論述的一種資料結構。一、堆資料結構中的堆又叫二元堆積,顧名思義,我們可以把它看成一顆完全二叉樹,每個元素最多有2個孩子,分別看做左孩子和右孩子。根據元素和它的孩子的關係,堆又可以分為最大堆和最小堆。最大堆的性質是父母的值不小於左右(如果都有)的值,相應地,最小堆就是父母的值不大於孩子的值。和二叉樹的標記法類似,堆既可以順序儲存,也可以鏈式儲存。這裡我使用順序儲存。鏈式儲存

C#3.0都出來了!

感覺學電腦真的好刺激,一個東西都還沒有學明白,新東西又出來了,就拿C#來說吧,.NET  Framework1.1還沒有研究明白呢,都發展到3.0了.當然1.1和3.0沒有太根本的區別,只不過就是加了一些新的特性,但總是讓人感到不舒服,總感覺跟不上技術.如果是搞開發,還可以慢慢過度,但是作為從事IT職業教育者,如何不能跟上技術的發展,那麼所講授的東西肯定就不是最新的東西,將來就不會有太大的優勢.總不能象別的學科似的,多少年還是那點東西吧.那就太可怕了! 

C與C++之爭,爭出了什嗎?

昨天,看到一篇文章,說的是linux之父對C++語言的評價。接著看了孟岩先生的一篇文章。無外乎就是評價C與C++語言的優點和缺點。今天,剛開啟CSDN,就看到頭條是C與C++之爭的論題。我也一個學習寫程式的人,從一開始接觸電腦語言到現在,也算是用過幾種語言。C和C++用的就很少,用的最多,也是現在正用著的是C#。雖然C和C++相對用的較少,但我還是瞭解這兩種語言的特點的。我個人認為:他們最大的特點就是可以很好的實現對底層的控制,那麼可能發揮他們優勢最多的地方就是開發系統軟體。linux作業系統的

C++的RAII在WebKit中的應用

先看下面這段WebKit中的代碼:{ NestingLevelIncrementer nestingLevelIncrementer(m_scriptNestingLevel); //Do something else...}看看NestingLevelIncrementer的實現,就知道與另一種寫法看似是等價的:{ ++m_scriptNestingLevel; //Do something else... --m_scriptNestingLevel;

C#實現人民幣小寫到大寫的轉換

經常有的一些報表程式需要列印人民幣的大寫金額,所以寫了一個9位之內的人民幣小寫向大寫轉換的工具。代碼如下:using System;using System.Text;namespace RMBLowerToUpper{ /// <summary> /// Class1 的摘要說明。 /// </summary> class LToU {  /// <summary>  /// 應用程式的主進入點。  ///

[WebKit]C++類的資料結構及在反組譯碼上的應用

在反組譯碼常常要在無法使用調試資訊和原始碼的情況下查看資料內容,資料結構比較好處理,如果是C++的類,就需要做些總結了。基礎 - POD?C++的成員變數的排列順序關鍵在於區別是不是POD(Plain Old Data)類型,從而確定是否需要有VPTR。POD類型會保持和struct相同的資料排列順序,但在類的定義中不能出現虛函數、解構函式及拷貝的賦值函數等,否則編譯器會增加一個Virtual Table

c#串連各類資料庫

1.C#串連串連Access程式碼: ------------------------------------------------------------------------------- using System.Data;using System.Data.OleDb;string strConnection="Provider=Microsoft.Jet.OleDb.4.0;";strConnection+=@"Data Source=C:/BegASPNET/Northwind.

C#範型概念和特點

範型的設計是為瞭解決上面提到過的Object的多態性設計中的兩個問題:  (1),效能上面的,boxing和unboxing需要大量的複製開銷;  (2),安全性上面的,在上面一個例子看到了如果unboxing類型不同會拋出一個InvalidCastException異常; 範型的設計格式是使用<和>封閉其中一個範型參數,例如:  public class Stack<T>;  範型的執行個體化格式是使用需要使用的類型替換<和>封閉其中一個範型參數,例如: 

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