學習:c#中的close、dispose的區別

  C#中解構函式是有垃圾搜集器來調用的,當所引用的堆上的資料當無效時,會隱式調用。一般表現為當引用變數超出其範圍時就會調用。       Close函數和Dispose函數則是一種約定:調用Close函數釋放資源後可能還需要再次使用,而Dispose函數釋放的資源不再使用;      另外,如果類實現了IDisposable介面,執行個體化類時可以使用using關鍵字,則當超出using關鍵字範圍時會隱式調用Dispose函數,如:       using(CTest   inst   =  

總結:CLR Via C#(第15章):委託

委託 1、委託可確保回調方法是型別安全的;2、委託可以順序調用多個方法,並支援靜態方法和執行個體方法;3、委託封裝執行個體方法是非常有用的,因為對象內部的代碼可以訪問對象的執行個體方法成員,這就意味著對象可以維護一些狀態,並且在回調方法執行期間用到這種狀態;4、委託實際上是類,因為編譯器會為委託產生一個完整的類,所以在可以定義類的地方,就可以定義委託;5、Delegate類定義了兩個唯讀公用執行個體屬性:Target和Method;Target返回一個對象引用,該對象就是方法回調時要操作的那個對

學習:C#中擷取當前路徑的幾種方法

   要在c#中擷取路徑有好多方法,一般常用的有以下五種:    //擷取應用程式的當前工作目錄。     String path1 = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory();                 MessageBox.Show("擷取應用程式的當前工作目錄:" + path1);    //擷取程式的基目錄。    String path2 = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; 

C#3.0_1-擴充方法

從DEMO開始先看一個擴充方法的例子: 1 class Program 2 { 3 public static void Main() 4 { 5 Int32 myNum = 1; 6 myNum = myNum.AddToOldNum(1); 7 Console.WriteLine(myNum); 8 } 9 } 10 11 public static class

C#2.0_1-泛型

泛型概述泛型是一種類型的多態;比如當我們寫一個棧或者隊列的時候,需要指定其資料類型,int一份代碼,string一份代碼,object的一份代碼, 這些代碼除了資料類型不同之外其他大部分都是相同的,根據設計模式的思想,抽象出來變化點封裝它, 共同的部分作為共用的代碼。這裡的變化點就是類型了,共同部分就是演算法相同,所以就把類型抽象化, 於是乎泛型問世&[個人理解]。C#泛型由CLR在運行時支援,這使得泛型可以在CLR支援的各種語言上無縫集合;

C#2.0_2-匿名方法

匿名方法應用和機制先看一段代碼(C#1.0): 1 //這裡加了參數<為了說明delegate關鍵字後面的參數列表> 2 public delegate void MyDelegate(object sender, EventArgs e); 3 class Program 4 { 5 static void Main() 6 { 7 new Program().function(); 8 } 9 private void

C#2.0_3-局部類型、屬性訪問器保護層級、命名空間別名限定符

局部類型C#1.0中,一個類只可以放在一個檔案中。C#2.0中用了一個關鍵字"partial", 可以把一個類分成兩個部分[即一個類的實現可以在多個檔案中]。 編譯結果和寫在一個檔案中完全相同,更多的意義在於工程化的管理。局部類型值適用與介面、類或者結構中,不支援枚舉[一般也沒這麼大的枚舉吧];同一個類型的各個部分必須都有修飾符partial,必須位於相同的命名空間中,必須同時編譯、存取修飾詞必須維持一致性;關鍵字partial

c#中跨線程使用控制項

c#跨線程使用控制項需要使用委託來實現  1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Threading; 9 using System.Threading.Tasks;10

學習C#:Attribute與Property

本文介紹了什麼是Attribute,Attribute的概念定義,Attribute與Property的區別。一.什麼是Attribute先看下面的三段代碼:1.自訂Attribute類:VersionAttribute[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]  public class VersionAttribute : Attribute  {      public string Name { get; set; }

C#代碼檢查工具:stylecop

微軟的StyleCop作為一款程式碼分析外掛程式,整合到Visual Studio 2008和Visual Studio

C#替換html實體

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C#裁剪圖片

public void pic(Stream originalImagePath, string thumbnailPath, int width, int height, string mode)        {            System.Drawing.Image originalImage = System.Drawing.Image.FromStream(originalImagePath);            int towidth = width;          

c#編譯器/r命令開關尋找引用檔案的方式

當使用csc.exe編譯c#程式集時,需要使用/r開關來添加引用的程式集,1.如果/r後使用的是程式集的完事路徑時,csc會直接定位。2.如果/r後使用的是一個不帶路徑的檔案名稱時,csc將在以下目錄尋找程式集(按順序)      a) 當前工作目錄      b) 當前使用的clr所在的目錄,也就是csc.exe所在的目錄。例如:c#2.0的目錄為:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727      c) csc /lib開關指定的檔案夾   

C#2.0_4-可空類型、靜態類

可空類型實值型別是不可以為null的[即不可為空白值], 假如我們想讓它為null呢[比如它對映這資料庫中的某個表的某個欄位,但是這個欄位是null]。 自己實現的話,簡單的寫一個類,有一個實值型別的欄位,檢查該欄位是否初始化,是的話返回該值,否的話返回null。 假如是在C#1.0時,那麼每個實值型別都要寫這麼一份代碼了。C#2.0有了泛型的支援,所以我們可以定義一個泛型版的。

C++四種新式轉換

感覺在面試中,總是被問及轉換類型問題,所以在大面試來臨之前,複習一下,其實之前也沒有怎麼區分,因為實際中,特別是編一個小程式,我不是經常在用。以下是C++的四種轉換機制:view plaincopy to

什麼是泛型(C#)

所謂泛型是指將型別參數化以達到代碼複用提高軟體開發工作效率的一種資料類型。一種類型預留位置,或稱之為型別參數。我們知道一個方法中,一個變數的值可以作為參數,但其實這個變數的類型本身也可以作為參數。泛型允許我們在調用的時候再指定這個型別參數是什麼。在.net中,泛型能夠給我們帶來的兩個明顯好處是——型別安全和減少裝箱、拆箱。   例如:通常一個方法或過程的簽名都是有明確的資料類型的。  如 :  public void ProcessData(int i){}  public void

C#進度條(Backgroudworker)

  C#進度條(Backgroudworker) using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace 進度條2{    public partial class Form1 : Form    {       

《設計模式–基於C#的工程化實現及擴充》補充 Security Design Pattern 系列 1 公開金鑰體系與分布式環境要求

公開金鑰體系與分布式環境要求 王翔 (Vision Wang) 2009-02-10 概要作為《設計模式--基於C#的工程化實現及擴充》第一版的延續,計劃陸續推出資訊安全設計模式(Security Design Patterns)系列,整合模式(Integration Pattern)、資料模式(Data Pattern)、資料訪問模式(Data Access Pattern)、XML應用模式(XML Pattern)以及隨著Web 2.0出現的使用者體驗模式(UX Pattern: User

C/C++底層實現指定磁碟唯讀

燕狂徒寫的驅動掛鈎,限制磁碟唯讀,用於保證涉密電腦的穩定,相當於將磁碟變成ROM #include "ntddk.h"#include <srb.h>#include <scsi.h>#define DRIVERNAME "OnlyRead(GongXiPeng!)"     // for use in messagestypedef struct tagDEVICE_EXTENSION { PDEVICE_OBJECT DeviceObject;   //

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