MSP430F5438A I2C 從機無響應(地址設定問題)

今天使用430通過I2C介面與時鐘晶片進行通訊時,時鐘晶片始終都無回應(NACK)。使用示波器觀察訊號波形,發現發送的從機地址和自己設定的不同。查看430 User Guide後發現對於地址的配置理解有偏差。 時鐘晶片DataSheet上寫的地址為 0b1101000。因此根據I2C協議,發送時為 0b11010000,接收時為 0b11010001。430 User Guide 對於UCBxI2CSA寄存器的解釋為:在7位地址模式下,bit6

Verilog實現多地址I2C Slave

FX平台CPLD代碼,通過I2C匯流排訪問CPLD實現的控制寄存器,對系統進行複位等相關控制。下面是代碼,實現多地址的I2C Slaver,能夠類似I2C的EEPROM方式進行讀寫訪問。 module top_fx_cpld2(SDA, SCL,//outputcsm3_rst_n, csm2_rst_n, csm1_rst_n, csm0_rst_n,b_10gf_rst_n, f_10gf_rst_n, b_ge_rst_n, f_ge_rst_n,mucus_rst_n,

JFinal學習筆記(三) 過濾器實現使用者登入驗證

之前由於本人沉迷星際不能自拔導致部落格長期沒有更新,只能說玩物喪志啊。 這一篇文章按照之前的計劃將開始說明jfinal中過濾器的使用方法,並介紹如何通過過濾器來實現使用者登入情況的驗證。 首先說明一下為什麼要進行登入驗證,以上一篇文章中的使用者登入狀態例,正常情況使用者應該是先訪問http://localhost:8080/jfinal_tomcat/如下圖所示。

Unity3D Terrain Settings 徹底搞懂 地形詳細設定 全實驗與解析 (三)Thickness

許多Terrain的詳細設定,看懂單詞也不明白啥意思,這次準備一次性實驗完,徹底搞懂。 同時參考Ceeger聖典的翻譯、Unity Manual、實驗 來進行解釋 Thickness ---unity manual How much the terrain collision volume should extend along the negative Y-axis. Objects are considered colliding with the terrain

Codeforces Beta Round #6 (Div. 2 Only) C. Alice, Bob and Chocolate

題目大意 有些長度不同的巧克力棒排成一行,A從左往右吃,B從右往左吃。兩人吃的速度相同,不允許暫停,不允許手中的還沒吃完就吃下一個,當兩個人手中的同時吃完並且下一個要吃的是相同的一個時這個巧克力棒歸A吃。問他們最終都吃了幾個。 解題思路 兩個指標分別從左至右和從右至左。按照題目要求操作即可。 題目代碼 #include <set>#include <map>#include <queue>#include

C/S和B/S兩種架構區別

C/S和B/S,是再普通不過的兩種軟體架構方式,都可以進行同樣的業務處理,甚至也可以用相同的方式實現共同的邏輯。既然如此,為何還要區分彼此呢。那我們就來看看二者的區別和聯絡。     一、C/S 架構 1、 概念 C/S

SPI和I2C調試小結

      這幾天調試了SPI和I2C,在此中間遇到了一些小問題在此記錄一下。     首先是對I2C裝置的地址的設定,如果I2C設定為7個位元組的地址,地址位是高7位。最低位是讀/寫位。在代碼裡寫 裝置的地址需要高7位和低1位補零。       SPI的資料錯亂但是資料是通的,一般都是設定的問題。片選引腳,只片選了那個裝置才能進行通訊。  

c++中string類的詳解

標準C++中提供的string類得功能也是非常強大的,一般都能滿足我們開發項目時使用。現將具體用法的一部分羅列如下,只起一個拋磚引玉的作用吧,好了,廢話少說,直接進入正題吧。 要想使用標準C++中string類,必須要包含 #include <string>// 注意是<string>,不是<string.h>,帶.h的是C語言中的標頭檔 using  std::string; using  std::wstring; 或 using

C++ Sort()用法詳解__C++

C++ 中的sort排序用法 STL中就內建了排序函數sortsort 對給定區間所有元素進行排序 要使用此函數只需用#include <algorithm> 1.升序排序 sort(begin,end),表示一個範圍,例子:#include <algorithm>int main(){ int a[20]={2,4,1,23,5,76,0,43,24,65},i; for(i=0;i<20;i++)

C++ 最小產生樹之Prim(普裡姆)演算法__web

最小產生樹之Prim(普裡姆)演算法 最小產生樹:是在一個給定的無向圖G(V,E)中求一棵樹T,使得這棵樹擁有圖G中的所有頂點,且所有邊都是來自圖G中的邊,並且滿足整棵樹的邊權之和最小。 如上圖給出了一個圖G及其最小產生樹T,其中紅色的線即為最小產生樹的邊。最小產生樹T包含了圖G中所有的頂點,且由它們產生的樹的邊權之和為15,是所有產生樹中權值最小的。 最小產生樹有3個性質:

Linux C 執行shell命令並擷取返回結果__Linux

最近在項目中用到了C語言執行shell命令的問題,調查了一下,一般有system函數、exec族函數,但是還不太清楚怎麼擷取shell命令執行的返回資訊。 例如執行一個ifconfig命令,肯定需要擷取ifconfig命令的傳回值的。 接著調查的話,發現有一個popen函數,也可以執行shell命令,並且可以擷取shell命令執行的返回資訊。 man popen可以看到: #include <stdio.h>FILE *popen(const char

格雷碼的C++實現__C++

網上看到一道面試題,是格雷碼轉換的,以前在面硬體的時候碰到過這道題,當時是用硬體實現。現在想用軟體編程實現,看了一下網上別人的代碼,發現太複雜,其實用格雷碼和二進位之間的轉換公式實現最簡單。 1.自然二進位碼轉換成二進位格雷碼 G最高位 = B最高位 G第i位 = B第i位 異或 B第i+1位  2、二進位格雷碼轉換成自然二進位碼 B最高位 = G最高位 B第i-1位 = G第i位 異或 B第i位

C語言標頭檔避免重複包含、#pragma once和#ifndef的區別__C語言

一般情況下,我們都是把函式宣告、類定義、模板定義等寫到一個標頭檔裡,需要時將相應的標頭檔用#include包含到源檔案(*.cpp檔案)裡來。但標頭檔中又允許包含其它的標頭檔,這樣就難免發生某個標頭檔被重複地包含。我們可以使用編譯預先處理命令避免這種情況的發生。   例如,你想確保標頭檔max.h不會被重複包含,則你可以採取如下的形式:    

深入理解c語言——‘\0’ ,‘0’, “0” ,0之間的區別__c語言

 看來基礎還是很重要的,基礎不紮實就難以學好c語言,就別說寫出高品質的c語言代碼了。今天,我就被這個問題折磨的不行了,哈哈,不過現在終於明白了‘\0’ ,‘0’, “0” 之間的區別了。困惑和快樂與你分享。    首先比較一下‘\0’和‘0’的區別。有一個共同點就是它們都是字元,在c語言中,字元是按其所對應的ASCII碼來儲存的,一個字元佔一個位元組。請翻開你的ASCII字元集表吧,一般在你的C語言教材的附錄上,沒有的話網上查查哦。請看第一個ASCII碼,對是0

linux c控制cpu利用率__linux

1、在x86體繫結構中系統定時器的預設頻率是100,即i386處理上的每秒鐘時鐘中斷100次。所以在i386中每10ms產生一次時鐘中斷。 2、進程調度,可能是主動讓出cpu,也可能是時鐘中斷中讓出cpu。 3、控制cpu的利用率,實際上是控制cpu在totalTime時間內繁忙的時間busyTime。busyTime和totalTime的比值就是cpu的利用率。

C修改檔案內容

方法是:先讀出檔案到臨時檔案,然後修改,刪掉源檔案,改名。 #include "stdio.h" main() {FILE *in=fopen("f:\\test.txt","r");FILE *out=fopen("f:\\back.txt","w");  /*out是充當臨時檔案作用*/int ch=0;if(!in){printf("cann't open

文法求救 ifneq ($(filter aaa bbb ccc, $(Var)),)

filter 是過濾的意思,它的原型是:$(filter PATTERN…,TEXT),意義為:過濾掉字串“TEXT”中所有不符合模式“PATTERN”的單詞,保留所有符合此模式的單詞做傳回值。結合前面的ifneq可以這樣理解:ifneq(A,),其中A=$(filter aaa bbb ccc, $(Var))變數Var若為 aaa bbb ccc 三者中的一個或多個,A就不為空白,那麼ifneq(A,)則為真,即原語句為真。這個是makefile的文法,推薦《跟我一起寫makefile》

模仿Linux密碼輸入(C語言編寫)

平時登陸Linux時密碼的輸入是不回顯的,而Linux-c又不支援getch()函數,所以才寫了一個實現這一功能的函數。  #include <stdio.h>#include <termios.h>#include <unistd.h>#include <errno.h>#define ECHOFLAGS (ECHO | ECHOE | ECHOK | ECHONL)//函數set_disp_mode用於控制是否開啟輸入回顯功能//

C#(Winform的幾個小知識點)

1.在WinForm中使多個控制項共用一個事件的實現: 方法:按住Ctrl鍵,一次選中多個控制項,選擇它們共有事件,雙擊即可。 例如:選擇多個Button,在事件中找到Button的單擊事件,雙擊進去,在Click事件中編寫代碼,這樣就實現了多個控制項共用一個事件。 2.在WinForm中使用DataGridView與資料庫綁定資料時,會出現中英文列名同時顯示的麻煩,這時只需一行代碼將英文列明顯示屏蔽掉既可以只顯示中文列名; 範例程式碼:

C# Datagridview控制項的使用

轉載自 http://blog.csdn.net/eattonton/article/details/5413470 private DataSet GetDataset() {   String str="Data Source=你的資料來源,uid=你的資料庫使用者名稱,pwd=你的密碼,database=你的資料庫名字"; String sql="select * from 表名"; SqlConnection con = new

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