實戰dailybuild-cc.net的配置

實戰dailybuild-cc.net的配置CoolBug的DailyBuild全攻略http://www.cnblogs.com/coolbug/articles/27735.html

在非託管C++/CLI引用託管對象

一個技術研究工作,需要使用native代碼構建一個dll,並實現其中的函數:HRESULT WMCreateStreamForURL( LPCWSTR pwszURL,BOOL* pfCorrectSource,IStream** ppStream)因為未來項目準備使用C#編程,所以很自然想到了C++/CLI來實現這個dll,並且將調用轉寄到C#的實現裡。做起來很容易,我用C#實現了一個StreamManager,負責檢查傳入的url並返回相應的IStream實現。這裡環境為VS2005。用C#

Effective C# 摘錄(6) – 雜項討論

45.優先選擇強異常安全保證。   Prefer the Strong Exception Guarantee.   強異常保證狀態是指,如果一個操作因為某個異常中斷,程式維持原狀態不改變,不管操作是否完成,都不修改程式的狀態,這裡沒有折衷。強異常保證的好處是,你可以在捕獲異常後更簡單的繼續執行程式。終結器(Finalizers)、Dispose()以及委託目標是特殊的情況,它們中不應該出現因為異常而終止執行的情況。 

Effective C# 摘錄(1) – C# Language Elements

1:用屬性來訪問類的私人成員   Always use properties instead of accessible data members.2:為常量優先選擇readonly而不是const。   Prefer readonly to const.   const常量僅限於幾個基本類型,編譯時間綁定;readonly常量在運行時綁定。3:優先選擇is或者as操作符而不是做強制類型轉換.   Prefer the is or as operators to

Effective C# 摘錄(4) – 建立二進位組件

30.儘可能實現CLS相容的程式集。   Prefer CLS-Compliant Assemblies。   必須遵從兩個規則:1.所有公用的和受保護的成員上的參數和傳回值的類型都必須是與CLS相容的[assembly:CLSCompliant(true)];2.其它不與CLS相容的公用或者保護成員在其所定義的CLS相容的對象必須存在同義成員(e.g:重載了operator+後,還要再定義一個同義的Add方法,以便在CLS相容的程式集中使用Add方法)。   31.儘可能實現短小簡潔的函數. 

Effective C# 摘錄(2) – .NET資源管理

12:變數聲明時初始化優於指派陳述式。   Prefer Variable Initializers to Assignment Statements。   若類的執行個體變數成員在聲明時初始化,初始化代碼會內聯到該類的每個執行個體建構函式中:構造對象執行個體時,先執行初始化代碼,再調用基類建構函式,最後執行建構函式中代碼。   當建構函式有多個重載版本時,建議在定義欄位時避免進行初始化,而應該將這些公用的初始化語句放在一個建構函式中,然後使其他的構造器顯示地調用這個初始化建構函式。   13:

Effective C# 摘錄(5) – 使用架構

35.重寫函數優於事件處理器。   Prefer Overrides to Event Handlers。   e.g.:實現Form執行個體時,選擇重寫OnMouseDown()方法而不是添加事件控制代碼OnMouseDown()。使用事件有更大的伸縮性,可以在一個事件上添加多個控制代碼;當有一個衍生類別中只有一個函數來處理一個事件時,最好用重載太提高可維護性。36.合理使用.NET運行時診斷。   Leverage .NET Runtime Diagnostics。  

Effective C# 摘錄(3) – 使用C#表達設計

19:定義並實現介面優於繼承類型。   Prefer Defining and Implementing Interfaces to Inheritance。   介面支援多重繼承,可以作用於實值型別,而抽象類別則不可以;抽象類別中可以定義欄位或方法,減輕建立子類(複用)的同時增加了子類與父類之間的耦合度;子類繼承介面表達的是“can-do”的關係,而子類繼承抽象類別表達的是“is-a”的關係。20:明辨介面實現和虛方法重寫。   Distinguish Between

“C語言” 讀書劄記(一)之[讀書計劃]

 介紹   做web開發已經有5年多了,現在覺得如果想讓自己在技術上有所提高,必須在C語言、資料結構和演算法上下點苦功。以前我也是零零散散的學習C語言,總是沒有耐心堅持下來。——這次我得下決心學好了。  為什麼我學習C呢? 1、php核心是用C開發的。 1》如果你想知道某個函數是怎麼實現的,手冊有的時候是說不明白的。——你敢保證你能把你寫的代碼中所有函數,所有類說明白嗎?我估計你一般心裡明白。

C# 映像編程 (1) 準備工作; 你好,空姐; 為空白姐照片添加特效

文章目錄 (1) 準備實驗環境(2) 第一個指令碼:你好,空姐(3)像素操作示範——為照片增加夜光特效(4)小插曲 很久之前,就想寫一系列C#映像編程的文章,但始終沒有下筆,其主要原因有二:(1)我的C#影像處理庫 Geb.Image 庫在大幅度變動中;(2)沒有找到一個很好的示範工具。現在,對於第一個問題,Geb.Image庫的基本結構已經確定了;對於第二個問題,選擇了LinqPad作為C#映像編程和示範工具,輕巧簡便。就從現在開始吧。(

Functional Programming與C++的模板元編程

先來看一個例子:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C#字串與享元(Flyweight)模式

文章目錄 Flyweight模式C#中的字串不是Flyweight模式C#中的字串與Flyweight模式更多思考

(搬家文) c++引用深入探討

(偶然翻起自己的舊博,忽然發現大三的時候寫的這篇文章,仔細看看覺得寫的還是那麼回事,所以趕緊搭救出來)引用的聲明:   基本格式:參考型別 &引用名=被引用對象 &運算子:聲明運算子& 跟取地址運算子&和位異或運算子&沒有任何關係extern關鍵字:一般情況下 引用的聲明必須指定被引用對象 唯一的例外是使用extern關鍵字const關鍵字:一般情況下 被引用對象必須是有效左值對象 但是const關鍵字修飾的常參考型別允許被引用對象不是左值對象

徹底理解C、C++、Win32與COM中的字串

文章目錄 C語言中的字串C++語言中的字串Win32編程中的字串COM中的字串 C/C++中的字串問題在網上的講解一向非常含糊,存在各個層次的庫混用、濫用的情況,尤其是寬字元與窄字元等問題很難找到有效資料,本篇隨筆分享一下我長期收集到的一些比較準確的資料以及據此得到的個人理解.C語言中的字串C語言中提供了兩種字元類型char和wchar_t,C語言使用字元數組來表示字串,同時支援兩種直接量寫法:"abcd"和 L"abcd"

C#網路編程初探

     今天有點無聊,不知道做什麼好!以前一直做企業開發,最近在網上看了些文章,對網路編程這塊也有點興趣了,於是開始學習網路編程,今天學習了點基本的程式就想起了順便寫寫篇文章記錄下所學的,就當是在園裡作個筆記吧.     說到網路也許很多朋友都想到與IP,TCP,UDP這些協議相關的概念,IP,MAX,DNS等這些詞在網路開發中確實很重要,這篇文章也將以這些關鍵字作手寫.一.擷取主機名稱    Dns類位於System.Net下,該類下有一個專門用於擷取電腦名稱的方法GetHostName()

C#設計技巧總結

做為一個程式員如何從細節上來提高我們的編程水平?下面幾點,應該完全沒有理由不掌握的:1。編碼習慣對於一個團隊開發來說,編碼習慣是非常重要的,至少我們需要按照下面一些命名規範:類名:每個單詞的第一個字母大寫  eg: MyClass欄位:第一個單詞的第一個字母小寫 eg: myFiled

C# 3.0

 1, Implicitly typed local variables(隱式類型的局部變數)引入 var 關鍵字,容許變數類型從代碼上下文中引出:var n = 10;var f = 10.0;var a = new int [] {1,2,3,4};int [] ns = {1,2,3,4,5};foreach(var v in ns)當然C# 仍然是強型別的,如果發現類型無法判斷,那麼還是會編譯時間報錯,var s = null; // 編譯錯誤,因為無法根據null知道 s

CLR/C# 的一些語言特性

    1. new和override區別    override在子類中重寫基類的方法;new在子類中為基類同名(virtual)方法添加一個新的版本,會保留基類的同名(virtual)方法。    如果基類的同名方法不給出new和override修飾符,.Net預設採用new的方式,編譯時間將產生一條警告資訊。    關於重載:一般有按名稱隱藏和按簽名隱藏兩種策略,C#預設按簽名隱藏,即預設使用hidebysig特性。    2. 建構函式    a)

[技術回顧系列]–c#中事件進階應用程式

都知道一般情況下事件申明格式如: public event delegate Type event Name;但是,不是我們時刻都需要這樣申明的,因為它會適當佔用我們的記憶體空間。這時我們可以採用另一種基於索引值對的方式來操作,需要的時候在建立和調用,不需要的時候就移出。即:通過add和remove訪問器來自訂實現添加和移出事件處理常式。下面說說實現該方案的整個流程:1:聲明事件類型  eg: public delegate void DemoEventHandler(object

C#調用命令列

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

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