C#拾遺之小知識(六):數組

數組:Int [] intArray = new int[6];Int [][] intArray = new int[2][];Int [][][] intArray = new int[2][][];intArray[1][2][1] = 3;Int [ , ] myTable = new int[2,3];myTable[1,3] = 3; Length屬性包含數組各維中的元素數量。 GetLength()方法給出數組某一維中的元素數量。

C#拾遺之小知識(四):繼承

方法重寫: 基類方法標識virtual關鍵字,子類(繼承類)中方法重寫標識override關鍵字。 重寫的方法必須跟基類的類型相同,如方法名稱、返回和接受參數。 public class Class1 { public virtual void show(int i) {……} } public class Class2:Class1 { public override void show(int a)

C# Protobuf-Net 序列化

源碼位置:protobuf-net1、安裝Nuget :工具--拓展管理器安裝完成後重啟Microsoft Visual Studio 2010,可以看到:小註:只有該解決方案已經開啟項目的時候,才會看到下面兩項:2、安裝protobuf_net(在Nuget中找到protobuf-net,安裝,選擇項目搞定)3、封裝簡單操作類(在項目中引入using ProtoBuf;就可以直接用了) /// <summary> /// Protobuf_net /// <

C#基礎知識整理 基礎知識(20) 委託(一)

委託和事件在C#中使用很多,尤其在進行表單編程時,很多的操作都要通過委託和事件來處理和傳遞。這裡詳細解釋下委託和事件的用法和原因,使我們在寫代碼時能更加明白一些。委託的使用事件是一種機制,事件是通過委託實現的,所以看明白了委託,對於事件也就能更好的理解了。先看下面一個小例子。這是描述不同語言的程式員的代碼:比如使用C#的程式員我們這樣描述,其中programerName參數表示這個程式員的姓名。 public void CsharpProgramer(string

C#基礎知識整理 基礎知識(18) 實值型別的裝箱和拆箱(一)

仔細瞭解裝箱和拆箱其實是很有趣的,首先來看為什麼會裝箱和拆箱呢?看下面一段代碼: class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList array = new ArrayList(); Point p;//分配一個 for (int i = 0; i < 5; i++) {

C#基礎知識整理:基礎知識(14) 數組

無論哪種語言,肯定會有集合的概念。而最簡單,最直觀的集合應該就是數組了,數組是在記憶體中連續的一段空間。看看C#中數組的定義。1、int[] intArry ; intArry= new int[6]; 這裡聲明了一個int數群組類型變數intArry,並儲存一個具有6個單元的int數組對象; int[,] intArry2 = new int[3, 4]; 聲明一個int二維數群組類型變數,並初始化一個3行4列的數組對象; int[][] intArry3 = new int[9][];

C#基礎知識整理:基礎知識(12) 超類Object

物件導向三大特性:封裝,繼承,多態。那麼類是從哪裡繼承呢?在物件導向語言中有基類或者也叫做超類的概念,也就是所有類都是從這個類繼承得來的,這個超類叫Object。.net中是這樣描述Object類的: 支援 .NET Framework 類階層中的所有類,並為衍生類別提供低層級服務。這是 .NET Framework 中所有類的最終基類;它是類型階層的根。既然是超類,Object定義了一些關鍵的方法。如下:Equals方法——用於比較兩個執行個體是否相等。public virtual

C#基礎知識整理:基礎知識(10) 靜態

如果想訪問某個類的方法或屬性,一定要先執行個體化該類,然後用該類的對象加.號訪問。比如:有一個使用者類和一個處理密碼(加密和解密)的類。沒產生一個使用者執行個體後,處理密碼類要對密碼進行加密和解密。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Security.Cryptography;using System.IO;namespace

C#基礎知識整理:基礎知識(8) 介面

前面接觸了抽象類別,它的特點是子類必須實現abstract修飾的方法。以及還有virtual修飾的方法,virtual修飾的方法子類可以重寫也可以不重寫而直接使用。但是由於C#也是單繼承的,所以定義一個父類,然後繼承來擴充一些類的時候,會遇到不合適的情況。因為我們程式員是用程式語言來描述世界的,所以我們的工程中組織類,命名類,寫方法等,最好和現實世界相似,這樣開發起來才不費勁,修改bug的時候就比較輕鬆。比如,在一個工程中,用到了很多表單,有些表單需要對其關閉事件重新處理,有些需要對其改變大小事

C#基礎知識整理:基礎知識(6) 抽象類別和抽象方法

在實際項目中,當我們設計一個父類時,經常會遇到這個類不能確定它的具體執行流程的。比如我設計一個檔案類: public class AFile { private string name = string.Empty; private string path = string.Empty; private FileType type = FileType.IsUnknown; public string Name {

ASP.NET Forms身份認證

asp.net程式中,使用者可以根據角色訪問對應頁面以及功能。本文將對此進行介紹,具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧asp.net程式開發,使用者根據角色訪問對應頁面以及功能。項目結構如:根目錄 Web.config 代碼:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- 有關如何配置 ASP.NET 應用程式的詳細訊息,請訪問 http://www.php.cn/

C#基礎知識整理:基礎知識(3) 類的構造

我們定義了YSchool,YTeacher類,執行個體化對象時: YSchool shool1 = new YSchool(); shool1.ID = 1; shool1.Name = "清華附中"; YSchool school2 = new YSchool(); school2.ID = 2; school2.Name =

C#基礎知識整理:C#類和結構(4)

1、什麼是介面? 功能特性? 實現代碼? 介面就是使用interface關鍵字定義的,由類的成員的組合組成的,描述一些功能的一組規範。在C#中可以看到,系統的一些介面都是這樣命名的:IComparable(類型的比較方法)、ICloneable(支援複製)、IDisposable(釋放資源)等等,I表示介面,able則反映了介面的特性:“能... ...”,表明這一組規範能幹什麼。(1)、介面實現 public interface IPrintAble {

C#基礎知識整理:C#類和結構(2)

  1、什麼是建構函式? 有哪些建構函式? 各個建構函式的定義、實現方法、注意事項?所謂建構函式,就是一個方法,這個方法可以初始化對象,即運行完這個函數後,記憶體總開闢了一塊該類的對象的空間。有三種:正常的建構函式,也就是執行個體化建構函式;私人建構函式;靜態建構函式。執行個體化構造器: public class Example { private string property1 = string.Empty; private string

排序演算法測試程式入口

排序演算法測試程式入口using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Collections;using System.Diagnostics;namespace Sort{ class Program { static void Main(string[] args) { //Test(5);

雞尾酒排序(雙冒泡排序、攪拌排序或漣漪排序)

雞尾酒排序(雙冒泡排序、攪拌排序或漣漪排序)using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;namespace Sort { class CockTailSorter { private static int[] myArray; private static int arraySize;

C# 歸併排序

C# 歸併排序using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Sort { class MergeSorter { /// <summary> /// 歸併排序之歸:歸併排序入口 /// </summary> ///

C#結構和類

類和結構是.NET Framework中的同樣類型系統的兩種基本構造。兩者在本質上都屬於資料結構,封裝這一組整體作為一個邏輯單位的資料和行為。資料和行為是該類或結構的“成員”,它們包含著各自的方法,屬性和事件等。 結構 結構是C#程式員用來定義自己的實值型別的最普遍的機制。結構比枚舉更強大,因為它提供方法,欄位,操作符和存取控制等。

C# 多線程經典樣本 吃蘋果

本文主要講述了多線程開發中經典樣本,通過本樣本,可以加深對多線程的理解。樣本概述:  下面用一個類比吃蘋果的執行個體,說明C#中多線程的實現方法。要求開發一個程式實現如下情況:一個家庭有三個孩子,爸爸媽媽不斷削蘋果往盤子裡面放,老大、老二、老三不斷從盤子裡面取蘋果吃。盤子的大小有限,最多隻能放5個蘋果,並且爸媽不能同時往盤子裡面放蘋果,媽媽具有優先權。三個孩子取蘋果時,盤子不可為空,三人不能同時取,老三優先權最高,老大最低。老大吃的最快,取的頻率最高,老二次之。 涉及到知識點:線程Thread

C# 繼承

繼承是物件導向程式設計中最重要的概念之一。繼承允許我們根據一個類來定義另一個類來定義一個類,這使得建立和維護應用程式變得更容易。同時也有利於重用代碼和節省開發時間。當建立一個類時,程式員不需要完全重新編寫新的資料成員和成員函數,只需要設計一個新的類,繼承了已有的類的成員即可。這個已有的類被稱為的基類,這個新的類被稱為衍生類別。繼承的思想實現了 屬於(IS-A) 關係。例如,哺乳動物 屬於(IS-A) 動物,狗 屬於(IS-A) 哺乳動物,因此狗 屬於(IS-A)

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