Time of Update: 2018-12-05
舊的Dell 1501花了280RMB換了個北橋晶片,打算二手買掉或回家送給讀小學的堂妹... Acer 4745G 裸機.... Intel Core I5 430MATI Mobility Radeon HD5650獨立顯卡(1G)2GB內存500GB硬碟 內建130萬像素網路攝影機14英寸TFT-LED WXGA高亮度麗鏡寬屏(解析度1366 x 768) 修改BIOS硬碟模式,選擇IDE,幹掉預裝的LINUX,整了個盜版的WIN7旗艦版,整體型能還不錯! 買了快兩周,才發現噹噹網降價50
Time of Update: 2018-12-05
題記:回家,漂泊者的家;流浪者的家,還有成千上萬的普通人的家。一起構成了所有屬於“家”的整體內涵和深刻意蘊。我的老家在農村,漂流到城市已經近四個年頭。記得小的時候,在一個農村老家生活的我
Time of Update: 2018-12-05
18號去學校幹什嗎? 考六級唄! 靠,考了5次了,還不過,丫的,命啊~~~~~~這次回去又要遇到那些大四畢業的小朋友了,想到他們,再想想當年我在幹什嗎? 好像去迪廳看球賽了,一幫人啊,到早上才回去。 1年了,不知道回去是什麼感受。 1年了,除了自己長了10斤肥肉,P都沒有,好像還有6000塊“存款”,噁心的一B。筆記本還買不起。 去南京,帶個照相機去,從進大門就開始拍,記錄下我以前的腳印,不過技術差了點.....
Time of Update: 2018-12-05
《讀者》中有個文章,《上學只要半小時》,文章講到那個下鄉的小女孩,每天跑著去上學,蠻感動的。不禁想起了剛剛去世的老師,想起那視窗上遠遠的亮光,真想回去呀。 家鄉的小學是推了一片墳場建起來的,在一個山腳下沒有圍牆,年級小的時候也不懂事,還經常在墳地邊追追打打,一下雨,學校操場就陷大坑。從小學到家裡蠻遠的,鄉裡的人不喜歡林場,所以林場建在遠離鎮子的山頭上,大約有八九裡路,也是跑步大約半小時。
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巧妙解決js內容調用導致頁面載入慢的問題2009-6-14
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第十三章介紹了一些基礎的運動學以及正向與反向運動學之間的區別。 前一章我們講了正向運動學,本章就要學習與它關係緊密的反向運動學。涉及到的動作就是拖拽與伸展。 與正向運動學的例子相同,本章的例子也是從獨立的關節開始建立系統。 我們從單個關節開始,然後到多個關節。首先,我會給大家示範最簡單的計算角度與位置的方法。只是在代碼中使用基本的三角學進行大概的測算。最後,會給大家簡要地介紹使用餘弦定理的方法,這樣計算出來的結果更加準確,但會消耗大量的計算——這就是所謂的權衡。單物體的拖拽與伸展
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腦子亂亂的, 不知所云...還是貼張曉嫻的吧...我們都曾經以為,有些事情是不可以放手的。
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簡介:ID3DXSprite是DriectX 9.0裡面的一個簡單模組,在DriectX 9.0協助文檔裡面對其功能的描術為:“向使用者提供一套簡單的在螢幕上實現精靈渲染的介面。”何為精靈渲染,說白了就是渲染2D畫面,ID3DXSprite協助使用者透過簡單的操作就能運用DriectX
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從2.2x開始,Apache使用了Event模式,在 Linux,使用Epoll+TCP 延遲觸發事件的方式來提高伺服器的高並發串連下的效能. Event模式是在原有的Worker模式基礎上改進,因此Event模式的參數與Worker模式基本一致.
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Tab布局是手機應用中常見的布局方式之一。利用tab,將相對窄小的手機螢幕在視覺上擴張出幾倍大,且留下吸引使用者點擊的線索,的確是個經典的設計(比PC上經典!)。Android上,一般的Tab布局像這個樣子——實現Tab的做法很簡單。Layout代碼如下——<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
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為什麼寫這篇文章 現在寫軟體是很容易的一件事情,要實現一個功能,google一搜,再加上sourceforge、codeproject,一堆開原始碼這麼一糊,換個logo就可以拿去充軍了。很少人再從代碼這個角度上去控制軟體的品質,比如有些人主要抓軟體測試這塊,只要東西符合規格就pass;有些人從iso
Time of Update: 2018-12-05
不錯的題目,由於只能從國度1到國度2一次,我原來想建兩張圖,一張都是國度1的點,另一張都是國度2的點,分別以城市1和城市2為源點求最短路徑再枚舉,後來看了別人的(承認這點不好,自己很少深入思考),只要一張圖就行了,做法就是把2到1的邊換成單向的,只能從1到2(因為一開始在1) 自己能夠想到一些東西,但是缺乏有效利用這些東西的能力,比如這道題的建圖方法,很巧妙,雖然基本的性質我知道,但就是想不到,可能是對題目意思和圖的理解的還不夠深入吧 代碼:#include<iostream>usi
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其實有時候滲透的時候很需要卻要去自己機器上COPY散列,很麻煩.還不如這個來的直接點呢...PS:MD5.ASP自己找去嘿~~DVBBS的Include目錄下就有的以下是代碼程式碼:<!--#include file=“md5.asp“--><%Public function ServU(strpass) Randomize AA = chr(Int((97 - 122 + 1) * Rnd() + 122)) BB= lcase(chr(Int((65 - 90 + 1) *
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在《解析Windows 2000/XP實體記憶體管理》中我詳細的介紹了頁框資料庫(Page Frame Database)的概念,提到在實體記憶體的組織與管理方面對於每個頁面系統都在頁框資料庫中儲存一個結構,用於跟蹤頁面狀態等。但頁框資料庫並不能真正協調實體記憶體的使用。我們知道,Windows是一個多任務的作業系統,而實體記憶體卻是一個相對貧乏的資源,為避免某個進程(或是系統)耗盡這一資源,引入了工作集(WorkingSet)的概念。WorkingSet是記憶體管理一個相當重要的術語,
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14. 有意思的是,在數學曆史上,一些很簡單的結論竟然幾百年來都未曾發現。直到 1977 年, Paul Erdős 和 George Szekeres 才發現,除了兩頭的 1 以外,楊輝三角同一行內的任意兩個數都有公因數。證明這個結論。答案:只需要注意到, a 乘以一個比 b 小的數之後還能成為 b 的倍數,這說明 a 和 b 一定有公因數。不妨設 0 C(n, j) · C(j, i)= n! / (j! (n - j)!) · j! / (i! (j - i)!)= n! / (i!
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前面一篇我們介紹了結構體,這篇終於能夠介紹函數了。為什麼這麼說呢?因為函數非常重要。就這麼簡單。嘿嘿!之所以在這時才講函數,是因為本篇將聯絡到前面的每一篇,這樣函數才能體現的透徹。那我們就迫不及待的切入正題。 從第一篇Helloworld開始到現在,就沒有脫離函數。那就是我們的main函數。main函數也是一個普通的函數,只不過通常把它作為我們寫的程式的入口。也就是說我們就當它最先執行。那這樣一來為什麼說它又是一個普通的函數呢?原因是我們可以通過寫代碼改變這個入口。讓我們的程式一開始不執行mai
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如果可以,我們能不能一幫子人都回阜陽 不為了什麼偉大的人生理想 只為了那並不擁擠的交通和並不過大的生活壓力,還有那五塊錢起步價的計程車 如果可以 我們能不能一起回阜陽 我們每個人都有著自己的工作 白天上班 ,晚上去你家吃個飯 打打牌 或者說說話 如果可以 我們能不能一起回阜陽 我們每個人都有著幸福的家庭 周末一起去郊外燒烤,去河邊釣魚或者她們逛逛街,我們打打球 如果可以 我們能不能一起回阜陽 我們每個人都有著自己的房子 我們是鄰居,鄰居也是我們的朋友
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來源:http://www.goaround.org/travel-america/241483.htmPlan ahead. How long do you plan to be out camping? When do you want to camp? Consider what type of campground you are interested in. Are you looking for an individual or group site? Are you
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Java 記憶體劃分:在Java記憶體配置中,java將記憶體分為:方法區,堆,虛擬機器棧,本地方法棧,程式計數器。其中方法區和堆對於所有線程共用,而虛擬機器棧和本地方法棧還有程式計數器對於線程隔離的。每個地區都有各自的建立和銷毀時間。程式計數器:作用是當前線程所執行的位元組嗎的行號指標。Java的多線程是通過線程輪流切換並分配處理器執行時間方式來實現的。因此,每個線程為了能在切換後能恢複到正確的位置,每個線程需要獨立的程式計數器。JAVA
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小序:還記得周星馳那句話嗎?“人如果沒有理想,那跟鹹魚有什麼區別”。當自己一步踏上追求理想的征途,才發現為了理想要放棄很多、很多……只有這時候才能切身地明白到什麼叫“捨得”。向所有關注我的朋友們彙報一聲,我開始動筆寫《深入淺出WPF》了。現在大概已經完成了兩三章的樣子,我會把一些片斷陸續發布到blog裡,請大家多提寶貴意見。我知道,當我最疲憊、最沒有激情的時候,唯一能激勵我走下去的,就是朋友們和編輯們的鼓勵!我需要你們! 本文:(似乎今天的本文最簡單不過了——直接Copy再Paste就搞定了!)